Partida Rol por web

Tercera Génesis

ACTO 2: EL EFECTO MARIPOSA Escena 2: Garudá

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16/07/2014, 22:17

Permanezco en mi forma babuina tras la derrota del ser alado. Parece que ha sido bastante efectiva y si me sirve para poder escalar por las ruinas mejor que mejor.

Cuando Robert sugiere que sean los amigos de Arina pienso en John y su espada, "quizá sea de él, puede que estén cerca". Guiada por la esperanza de reencontramos con nuestros amigos intento encontrar un olor, un rastro, algo que me diga por donde fue quien mató a este demonio. Supongo que con mi forma de gorila lo haré mejor que como humana.

Si el rastro me guiase hacia el portal derrumbado empezaría a quitar rocas sin pensármelo dos veces. Quiero saber como están los demás, me urge.

Sin mediar palabra, solo algun gruñido de gorila me dispongo a hacer todo lo dicho.

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17/07/2014, 14:27

- Mmm... igual hay algo en el umbral. No lo sé. 
"Piensa Deòrsa... piensa"

- Tiradas (2)

Motivo: Intuición

Tirada: 1d100

Resultado: 89

Motivo: Inteligencia

Tirada: 1d100

Dificultad: 90-

Resultado: 44 (Exito)

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17/07/2014, 14:38
Director

Sigrid cambia su forma simiesca a la de un babuino, que tienen un poderoso sentido del olfato. 
Pronto huele el rastro de Rasik, John y Deorsa... Han entrado por ese umbral que ahora se encuentra taponado con piedras que y habría que empezar a abrirse paso por él a la fuerza. Ella podría entrar por entre los huecos. Pero no así el resto de la comitiva. 

Robert no es capaz de captar nada con sus sentidos aumentados aunque escucha a Arina decir

- No, no es el estilo de ninguno de mis compañeros el empuñar espadas... 

- Tiradas (2)

Motivo: Transformarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 15 (Exito)

Motivo: Sentidos sobrehumanos

Tirada: 1d100

Dificultad: 60-

Resultado: 95 (Fracaso)

Notas de juego

Te tiré por transformarte porque antes eras un GORILA, no un BABUINO. 

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17/07/2014, 14:47
Director

Deorsa se agacha en el umbral mientras John hace buena memoria de lo que leyó del Profesor Muharsi, sin que eso parezca arroja luz alguna sobre el misterio del umbral.

Entonces Deorsa ve justo el umbral de la puerta una baldosa más suelta. Al levantarla ve una especie de resorte en forma de flor. El centro, como un reloj tiene una aguja que se gira en torno a los doce pétalos colocados alrededor. 

- Parece una especie de mecanismo... Esto se gira y si presionamos puede abrirse.

- ¡Hazlo, Deorsa, oh sí! 

- Sí, pero... espera... ¿en qué posición/pétalo debo marcar esto? He visto muchas veces los Goonies, no me gustaría morir aquí sepultado si me equivoco...

Notas de juego

Ya sé que hacéis tiradas y tal, muy bien, pero salvo daros pequeñas pistas tenéis que resolverlo vosotros. 

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17/07/2014, 16:39

- Espero que en el... 5. ¿No? Es el único número del que tenemos una referencia. ¿Correcto?

Y Deòrsa hizo memoria de todo 

"en la cueva 13H había una columna con un grabado con unos monjes hindúes atravesando la puerta alegremente aunque al otro lado pareciera extenderse una llanura gris y humeante - que es lo que podría ser el incendio de fuera. Uno de los monjes está inclinado sobre la puerta, tocando el suelo justo en el umbral, mientras los otros pasan...

Y en la cueva 5H... había una alfombra que tenía un grabado en la que los monjes entraban alegremente cada uno con cinco flores en la mano..."

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17/07/2014, 18:29
John Frost

John se agachó para examinar el resorte junto a Deorsa .

- Tiene que ser eso explicaría el hombre agachado del grabado. No estaba rezando si no activando el resorte y la clave es el número de monjes que entraban en ese momento que serían cinco como bien dices. Justo cuando Deorsa esta a punto de marcar ese número John le detuvo.

- Espera espera! Y si hay mas resortes ocultos en el suelo o en las paredes alrededor de la puerta? Cinco resortes que serían las cinco flores que llevaban....no perdemos nada asegurándonos.

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17/07/2014, 18:38

- Vale, revisemos antes de girar eso al 5. De todos modos, voy a revisar las pistas de nuevo, no se nos vaya a estar escapando algo. 

Fuego - 1 Budista - cara esculpida con vida. Dormida. - ¿Volver a investigar?
Fuego - 2 Budista - ¿?
Fuego - 3 Budista - Museo donde se extrae que hay un portal paralelo. Ataque
4 Budista - ¿? Ataque
5 Budista - derrumbada
6 Budista - derrumbada
7 Budista - derrumbada
8 Budista - derrumbada
9 Budista
10 Budista 
11 Budista
12 Budista
1 Hinduista 
2 Hinduista 
3 Hinduista 
4 Hinduista 
5 Hinduista - Alfombra con monjes entrando alegremente sujetando 5 flores. 
6 Hinduista - Demonio con cuernos. Matado a balazos. 
7 Hinduista - vitrinas raras, de las que recogemos una estatuilla curiosa
8 Hinduista - vitrinas de los museos desechadas y algunos tablones
9 Hinduista - Bichos normales
10 Hinduista - Bichos gigantes asquerosos al estilo KingKong
11 Hinduista - Barca húmeda con algas en lugar seco donde hay una pistola futurista y un hacha roñosa
12 Hinduista - Cuadro de Garudá: "Garudá destruye infieles antes de irse de la Tierra" 
13 Hinduista - Columna Hinduista: En el grabado se ve a unos monjes hindúes salir de un templo y atravesar una puerta alegremente aunque al otro lado pareciera extenderse una llanura gris y humeante. Uno de los monjes está inclinado sobre la puerta, tocando el suelo justo en el umbral, mientras los otros pasan. 
14 Hinduista - látigo de Indiana Jones poseído 
15 Hinduista 
16 Hinduista - derrumbada
17 Hinduista - derrumbada
1 Jamaista
2 Jamaista - Diamond
3 Jamaista
4 Jamaista - derrumbada
5 Jamaista - derrumbada
Pasillo

- Tiradas (2)

Motivo: Buscar - Intuición

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Motivo: Buscar - Suerte

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Notas de juego

Jaja, menos mal que la intuición sí me ha salido. Lo que está claro es que un penique no encuentro en esta mierda de entrada. 

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17/07/2014, 19:23

-¡Robert! ¡Por aquí!- grito al darme cuenta de que el rastro era el de nuestros amigos. Cuando el chico se acerca le cuento lo que mi olfato ha percatado intentando que Arina no lo oiga.

-Son John, Deorsa y Rasiik. Están aquí dentro bastante cerca. Hay que quitar todas estas rocas.

Entonces miro a Arina y a la doctora. -Deberíamos quitar las rocas, aquí dentro hay gente y pueden estar en peligro- cuando digo estas últimas palabras empiezo una nueva transformación. Cada vez veo más últil mi poder y lo manejo mejor para según que situación.

Mi tamaño empieza a crecer y crecer, me separo un poco de las rocas para no causar estropicios. Mi cuerpo no para de aumentar mis piernas y brazos se convierten en patas robustas, mi cabeza ensancha y crece dando forma a dos grandes orejas y una gran trompa. Poco a poco se ve mi nueva forma, me he convertido en un gran elefante. Uno de los animales más grandes del planeta.

-Bueno, ¡empecemos!- y antes de que empiece el resto que supongo se habrán quedado algo impresionados con mi cambio (excepto Nora claro) me pongo a quitar rocas lo más deprisa que puedo.

Mientras gracias a mi gran audición intento estar atenta a cualquier movimiento dentro o fuera de la cueva.

- Tiradas (1)

Motivo: Transformarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 63 (Exito)

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17/07/2014, 22:25

Tal como suponía, y como me confirmaba mi compañera con el nuevo dato que había descubierto, se trataba de John quien había decapitado al demonio. En cuanto al resto de la frase, asentí con la cabeza como toda respuesta. Había que retirar las piedras para poder entrar en el interior y buscar a sus compañeros.

—Opino como Sigrid — dije mientras miraba a las otras dos chicas —. Será buena idea retirar los escombros y echar un vist...

No terminé la frase cuando miré, atónito, cómo Sigrid volvía a transformarse una vez más; ahora en un enorme y fuerte elefante. Desde luego el poder de la chica llegaba a ser muy versátil si era bien utilizado, y la chica sabía sacarle el máximo provecho.

—¡Sí que has crecido! — dije finalmente a modo de broma, (sí, no era muy bueno con las bromas) mientras me acercaba a las piedras y comenzaba a ayudar en aquella labor.

Por fortuna, la fuerza que me otorgaba mi poder también me ayudaba en cierta manera con aquello... entre ambos podríamos despejar el terreno en poco tiempo.

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18/07/2014, 03:00
Director

Buscando por los alrededores no ven otra baldosa que se mueva en ninguna parte. 

Notas de juego

Para algunas cosas no hace falta tirar por intuición o suerte, con enunciar la acción vale. 

 

Vosotros diréis entonces qué hacéis... 

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18/07/2014, 12:39

Notas de juego

Dale al 5

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18/07/2014, 13:03
Director

Girando el resorte hasta la quinta posición, Deorsa hunde su mano en él luego.

Un enorme chasquido reverbera en la cueva. Rasik parece recitar alguna especie de oración mientras mira aprensivo al techo de la cueva. 

John lo siente en todos sus huesos: Algo mágico está a punto de suceder, por eso mira confiado al portón de piedra.

Y por eso es el primero en sentir esa ráfaga de aire que mueve sus cabellos cuando una pequeña rendija de luz rojiza asoma entre el bloque y se hace más y más grande. 

Un paraje gris y granate se alza al otro lado de la puerta dimensional abierta. La Espada Alba de John brilla. Hace un gesto a Deorsa que aún está de rodillas contemplando lo que acaba de suceder y a Rasik que traga saliva visiblemente atemorizado pero convencido de seguir adelante en la búsqueda de su señor. 

Los tres atraviesan la puerta. 

Y desaparecen de la Tierra. 

 

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18/07/2014, 13:14
Nora Onsen

- Oh mira, ahora es un elefante quitapiedras. Con su enooooorme trompa, claro símbolo fálico, destapona la entrada. Estamos viviendo algo hermosamente erótico, compañeros. Apuesto a que Robert le ayuda en este acto copulativo desarrollando superfuerza o algo así... ¿Veis? - dice cuando Robert empieza a levantar los bloques de piedra con esfuerzo pero con obvia capacidad sobrehumana. 

Y seguro que Arina no ayuda en nada de esto pero una vez se desbloquee el paso se justificará, y dirá la siguiente orden

Arina se golpea la frente cuando diez minutos más tarde dice eso de 

- Vamos, el portal está aquí. Sólo nos queda abrir--- 

Se da cuenta que no hace sino darle la razón a la chiflada psiquiatra, la cual, entrando en el corazón del templo junto a los otros masculla: 

- Es todo demasiado predecible, la verdad, ¡qué decepción! si no fuera por el exotismo de la alucinación casi sería un caso grupal aburrido. 

En aquella sala hay un montón de arcos que describen una hermosa bóveda. La atracción central es una especie de portón de piedra cerrado* con la forma de un monje sentado. 

Sigrid deberá transformarse para poder entrar. 

 

Notas de juego

Ya sé que esa estatua dista un poco de parecer un portón enorme y cerrado pero quise usar todas las imágenes reales de las Cuevas de Ellora... 

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18/07/2014, 14:23

- Mmmm... vale, esto no me lo esperaba. Cuando empezamos esta aventura no quería acabar... ¿aquí? 

Pero bueno, está claro que el resto si no lo encontraba en el otro mundo... espero encontrarlos ahora. 

Notas de juego

Buscar al resto mentalmente. 

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19/07/2014, 00:33
Director

Deorsa, nada más aterrizar en aquel paisaje marciano con olor a sangre tuvo una extraña sensación de deja vú

"YO YA HE ESTADO AQUÍ"

pensó. 

Pero como hacemos todos cuando los recuerdos de algo que no hemos vivido nos vienen momentáneamente a la cabeza trató de apartar esa vivencia y concentrarse en buscar por fin a sus compañeros perdidos. Estaban en otra dimensión. No era el Infierno. Era otros sitio. La Grieta. ¿Cómo sabía eso? ¿De dónde le venía toda esa información? 

Su mente voló lejos de su cuerpo. Ahora sí: Tratando de alejarse con miedo de esas memorias. 

Entonces capta algo: Diamond está aquí. Pero está mal. Su mente desaparece ante él. Se apaga como una vela. 

Y en ese momento algo peor ocurre...

 

- Tiradas (4)

Motivo: Poder

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 40 (Exito)

Motivo: 1, 23, 45, 6

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Dificultad: 76-

Resultado: 47 (Exito)

Motivo: 1, 23, 45, 6

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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19/07/2014, 01:04
Director

Deorsa parece inquieto cuando empieza a concentrarse. Rasik le dice que tal vez sería mejor avanzar un poco y buscar algo de refugio antes, pero la mente del chico ya ha volado. 

John vigila su Espada Alba. Jamás la había visto tan poderosa, tan caliente, tan luminosa. Pero eso, lejos de darle confianza solo puede significar una cosa: Terribles problemas

Entonces Deorsa empieza a balbucear: 

- La Grieta... Diamond... se apaga, se apaga... 

ARGHHHH

Deorsa se echa las manos a la cabeza y empieza a golpearse como si le ardiera tanto que quisiera arrancársela y una voz, que no es la suya, sale de su boca

- INTRUSOOOOS... INVADEN MIS DOMINIOOOOOS

Deorsa haciendo un esfuerzo supremo corta la comunicación mental rechazando esa presencia extraña que le ha poseído durante unos segundos. 

John le pone una mano en el hombro. 

- ¿Qué ha pasado, Deorsa? ¿Qué ha sido eso?

Deorsa mira a Rasik y a John y a la fuerza oscura que se extiende tras esas montañas

- Era Ellora. Su poder aquí es inmenso. 

Y sabe que hemos venido. No parará hasta darnos caza... 

FIN DE LA ESCENA

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19/07/2014, 01:28
Director

Al llegar a la gruta, Arina les dice que se queden un paso atrás mientras ella se arrodilla al pie de la estatua. Con sus sentidos agudizados, Robert ve claramente como la mujer mestiza descorre una baldosa y descubre un resorte en él. Después lo gira hasta una determinada posición y lo aprieta. 

El enorme portón se abre como si se fuera creando una fisura de luz que se agranda y se agranda hasta mostrar un portal. 

Un portal dimensional que muestra el otro lado

Un paraje volcánico, rojizo y de fuego y evidentemente ajeno a este mundo

Incluso Arina permanece callada y solemne mientras lo cruza y avanza hacia una escalinata que se pierde en un desfiladero de enormes montañas, custodiado por columnas tan antiguas como el Templo de Garudá. 

Pero Nora Onsen aplaude

- ¡Oh, vaya! Esto sí que es espectacular. ¡Cuánto subestimamos el poder de nuestra imaginación! Vamos, Robert, Sigrid, no os quedéis atrás. 

Robert y Sigrid avanzan unos pasos. ¿Dónde se han metido? ¿Allí han entrado también Rasik, Deorsa y John? ¿Si aquí vino el Profesor Muharsi cómo van a poder dar con él? 

¿Y dónde estará Diamond? 

Arina examina unas huellas frente a ellos

- Estuvieron aquí. Y salieron corriendo precipitadamente. Algo o alguien debió asustarles. 

Y entonces Sigrid y Robert miran al horizonte infernal y se preguntan cómo harán para volver todos sanos y salvos a casa

FIN DE LA ESCENA