Me convences fácil, acepto!
Estoy de acuerdo, me quedo con todo lo que dices. Me siento megamente, solo que en su versión buena. XD
"Buena". Yo sé de un militar al que van a mandar a cazarte ;)
Toda aventura tiene que empezar con un conflicto
Ohhh, es que si. Cualquier organización puede venir a darme caza, una mente así es oro en polvo. :P
Cuando comenzamos! Tengo unas ganas tremendas!
Ciao Master!
Me he pasado para ver un poco la creación de PJ, ¿ Quieres que vaya comenzando, o vas a preparar otra escena para nosotros los nuevos en particular ?
Is very dificult todo esto. Bueno vamos a intentarlo
1. CONCEPTO
1.1 Origen
1-70 Personaje estándar (No hay variaciones respecto a descripción y procedencia)
1.2 Descripción
96-100 El aspecto del personaje no es en absoluto humano.
(Me parece divertido, suplico ayuda para encontrar una foto para el pj)
1.3 Procedencia
71-95 El personaje viene de otra parte del mundo: Puede no conocer el idioma
(Anda que no he tenido que responder en el high school preguntas sobre si todo el mundo en mi país tiene escamas)
2. HABILIDADES PRINCIPALES
71, 73, 9, 14, 71, 52, 46, 49, 33.
Ajustes 71, 73, 9 (+20 regalo apartado 2.3), 14 (+10*), 71(-10*), 52, 46, 49, 33.
71 73 29 24 61 52 46 49 33
ordenados de mayor a menor
73 71 61 52 49 46 33 29 24
Fuerza: 61 Mide la potencia física del personaje y además influye en el daño que inflinjas
Agilidad: 52 Mide la capacidad acrobática, flexibilidad y determina la capacidad de esquivar
Destreza: 73 Mide la coordinación motora de tu personaje, tanto para ejercicios complejos como manejo
Resistencia: 49 Mide el aguante físico de tu personaje
Intuición: 46 Determina la percepción y el manejo de otros sentidos
Inteligencia: 33Determina tu nivel intelectual natural, tu capacidad de deducción y de creatividad
Conocimientos: 71 Determina el grado cultural de tu personaje y el grado de aprendizaje de materias específicas
Carisma: 24 Indica la maestría social y capacidad de influenciar a otras personas
Aspecto: 29 Indica el atractivo y la apariencia de tu personaje
3. HABILIDADES SECUNDARIAS
20, 20, 2, 87, 87, 30, 61, 26, 65, 96, 56, 14, 61, 26, 85, 35
-Combate 20
- Habilidades físicas 20
- Inmunología 2
- Reflejos 87
- Iniciativa: 87
- Puntería: 30
- Sigilo: 61
- Voluntad: 26
- Liderazgo: 65
- Manejo armas: 96 (Estoy salvado!! tengo una posibilidad de durar más de 5 minutos. bendito club del rifle)
- Manejo tecnología: 56
- Manejo vehículos: 14
- Capacidad de aprendizaje: 61
- Seducción: 26
- Constitución: 85
- Suerte: 35
4. ÚLTIMOS INDICADORES
4.1 Puntos de vida: 60 + 1/2 Constitución ¿102,5 = 103?
4.2 Recursos: Conocimientos + Carisma + Aspecto / 3 71 + 24 + 29 = 124 124/3= 41,3 ¿41?
4.3 Rellena el resto de datos.
Nombre Dieter Weiss
edad 25
profesión: Algun tipo de academico en las sombras (tiene altos conocimientos) quizá profesor en una univesidad por correspondencia? Fabricante de drogas? Hacker?
descripción física: Me gustaria encontrar la foto antes, ayuda please (azul? verde? deforme?)
personalidad: tipo malencarado que es un borde de entradas pero es un cielo en el fondo
Era un chico normalito bueno en deportes pero nada del otro mundo. Tiene algun tipo de inmunodeficiencia o enfermedad rara de nacimiento? el padre es un cientifico loco de la bayer que se muda a EEUU para trabajar en la corporación praguas y le cura la enfermedad mortal pero lo deja hecho un adefesio? Acepto ideas.
5. PODER
1d10=2 1d100= 3
- Nivel de poder: 4
- Nivel de control: 5
- Nivel de variabilidad: 5
Motivo: Origen
Tirada: 1d100
Resultado: 12 [12]
Motivo: Descripción
Tirada: 1d100
Resultado: 96 [96]
Motivo: 1.3 Procedencia
Tirada: 1d100
Resultado: 74 [74]
Motivo: HABILIDADES
Tirada: 9d100
Resultado: 71, 73, 9, 14, 71, 52, 46, 49, 33 (Suma: 418)
Motivo: HABILIDADES DECUNDARIAS
Tirada: 16d100
Resultado: 20, 20, 2, 87, 87, 30, 61, 26, 65, 96, 56, 14, 61, 26, 85, 35 (Suma: 771)
Motivo: I got the power
Tirada: 1d10
Resultado: 2 [2]
Motivo: I got the power
Tirada: 1d100
Resultado: 3 [3]
Motivo: 1ASIA. 2AMÉRICA.3ÁFRICA.4EUROPA.5 OCEANÍA.6 Repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Motivo: impar europa occidental, par europa del este
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: 1islandia 2Irlanda 3UK 4Portugal 5frncia 6belgica 7NL 8Alemania 9dinamarca 10suecia 11finlandia 12austria
Tirada: 1d12
Resultado: 8 [8]
Motivo: edad: 15 +1d10
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]
Pero pero... pero... JAJJAJAJAJ
Creo que no leíste que así NO es cómo vamos a hacer estas fichas (acabo de editarlo ponerlo en negrita en la escena que os correspondía, que no era esta, jajajaja
Pero no te preocupes que usaremos parte de todo esto. Este sería tu personaje en nivel 1, hace 10-20 años, por decirlo de alguna manera, y va a ir evolucionando a nivel 5 así que sumarás muchas cosas y tendrás que editar varias
¿Te gusta cómo ha ido quedando? ¿Cambiarías algo?
¿Y el poder quieres que te ponga el que te ha tocado aleatoriamente?
Pues no, no lo leí. Hay un millón de escenas, me metí a crear personaje en la de "creación de personajes" no sabía que a los de mi año nos toca generarlo en vez de crearlo.
Es todo random, ni me disgusta ni le tengo cariño así que lo que requiera más esfuerzo recalcularlo lo tiro de nuevo en la otra escena cuando toque y fuera
Ya he visto la escena, acudo para allá.