EL ANCESTRO LEGENDARIO
Tu Mytho guarda la esencia de los ancestros de cada cultura haciendo que esta posea tu cuerpo. En este caso el legendario guerrero turco Osman
Sobre tu cuerpo aparece una armadura fantasmagórica (80%) que te protege del impacto (como si fuera invulnerabilidad grado 2). Tu fuerza pasa a ser de grado 1, así como tu combate y tu puntería. Algo que te será extremadamente útil ya que también aparece ante ti un arco fantasma. El arco dispara infinitas flechas (80%) y cada una de ellas es intangible por lo que ia invulnerabilidad del enemigo no le protege y siempre hacen 10 +1d20 daño.
Hay más. También montas sobre un caballo fantasma. (Cada vez que digo fantasma me refiero a que es medio translúcido, no invisible del todo). Sobre el caballo eres rápido y ágil, puedes atacar golpeando con el arco y también puedes volar por los aires (80%) Para determinados ataques sería como si tuvieras agilidad grado 1 a la hora de esquivarlos.
Por si esto fuera poco eres especialmente sensible a los muertos, pudiendo de alguna manera saber de ellos o sentirles alrededor 80%
PORTADOR DE UN MYTHO VIVO EN SU INTERIOR
Tienes un Titán Monstruoso en la forma de una Serpiente voladora gigantesca. El tenerlo dentro ha drenado parte de tu energía vital y a veces vives en un continuo dolor.
Tienes 3 niveles diferentes de poder y tú eliges en cuál quieres estar porque desde ahí puedes hacer diferentes cosas.
Nivel invocación 1: "Toc, toc, el bicho está ahí"
a) A través de algún objeto personal tuyo (¿La cruz?) el Mytho puede proyectar energía psíquica que confiere terror a las personas 100%
b) Si tu objeto se pone en contacto con otros Mythos también son sorprendidos del Mytho que vive en ti y puedes alterar sus poderes, descontrolándonos en cierto grado 80% con efectos aleatorios
c) Tienes un grado de invulnerabilidad a los ataques psíquicos y al dolor. Tu cuerpo no puede deteriorarse mucho porque ya lo hace desde dentro 100%
Nivel invocación 2: "Mira, mira lo que hago". El objeto ya no sirve. Ahora el poder emana de ti.
a) El bicho irradia energía y puedes tirar rayos por los ojos y las manos 60% 1d80 de daño
b) Telekinesis 60%
b) Eres invulnerable nivel 5 a ataques energéticos y nivel 2 a ataques físicos: 60%
Nivel invocación 3: "Se escapó el gato"
El monstruo sale de tu boca enterito. Tú caes al suelo sin poderes y debilitado. El bicho es un levitan gigantesco. Probablemente querrá desintegrar cosas o comerse a gente. Ojo, con esa familiaridad que tiene con otros Mythos se enfrentaría a ellos de manera más personal, como retándoles en duelo y no tanto de engullirlos sin más. A veces se cansa pronto y vuelve a ti en nada. Otras tiene sus propias intenciones. 80%
Como ves lo más difícil de hacer es el nivel 2 que sería el punto justo sin perder el control.
L- Dioses sois- dice la anciana- Los humanos envidian vuestro poder pero no saben que vuestras almas nunca serán libres. Esta es la montaña donde debéis llevar el Rubí. Se llama Damavand y al atardecer el sol reflejado en el Mar Caspio alcanza la cueva por el este y el oeste a la vez. Allí, el Cubo de Sangre volverá a dormir.
El joven Imán escucha tan sorprendido como ellos y exclama
- ¡Alā 'ad-Dīn! ¡Es la cueva de la leyenda! ¡Aladdin!
- Las leyendas son ciertas cuando las leyendas caminan con nosotros, hermano- prosigue la anciana- Recordad que mientras la luz del sol no dé a la Joya no podrá rebelarse contra vosotros. Si está unida a un humano sí puede darle poder... aunque pronto se cansará de él y le abandonará a su suerte. Cuidaos de ella y de todo aquel que la ambicione. Un poder infinito siempre es a costa del sufrimiento de otro ser. Y ahora partid sin pausa. Quien tiene la Joya no desea terminar su reinado de caos sino reinar en su lugar. Y una última cosa, en toda la región hay algunos que conocen mi nombre. Si hacéis esta señal con vuestra mano izquierda sabrán que deben ayudaros.
Los demás están aún ensayando el movimiento que hizo la anciana con los dedos cuando alguien aporrea la puerta gritando en árabe. Tras un segundo pensando que los Correctores les han encontrado el imán les traduce
- Será mejor que bajéis. Ha habido otra batalla y un gran monstruo ha provocado el terror en las calles.
Cuando llegan a la calle, la zona alrededor de la mezquita donde tuvieron la batalla es un campo de guerra. Pareciera que hubiera estallado una bomba y hay varios cadáveres por el suelo. Y sin embargo ni curiosos ni autoridades osan acercarse al lugar. Por lo que Benjamin, Martin, Naisha, Pierre y Jayden pueden inspeccionar la zona. Hay Correctores muertos y también constatan la muerte de Harry y Ximena. Pero ni rastro de Ezequiel, Kadir o Sanura.
El sacerdote les dice
- La gente habla de un enorme dragón gigantesco. Y antes de eso parece ser que la Joya se liberó y provocó el terror de todos.
De pronto grita. Uno de los Correctores que parecía muerto le agarra de la pierna. Tiene un disparo mortal en el vientre pero aún le quedan destellos de vida
Naisha se agacha hacia él y con una voz dulce pero gélida le dice
- Tu herida está más allá de la curación pero puedes tener una muerte rápida e indolora. Dinos qué ocurrió.
- La Joya volvió a Kadir... dijeron que necesitaban llevarla a su enlace de La Sombra. No podían ya teleportarse. Tenían que ir hasta... hasta... la capital... Cogieron el coche y se fueron a Teherán... a....
El Corrector muere y aunque Naisha no puede cumplir con su parte del trato le da una incineración inmediata.
- Tenemos que alcanzarles antes de que lleguen a La Sombra- les dice Pierre- No tendremos ninguna oportunidad contra todo el Ejército de las Tinieblas.
- Necesitamos un vehículo- dice Jayden al constatar que el vehículo de Sanura que les trajo ha desaparecido con la misteriosa mujer.
El Sacerdote asiente prometiéndoles uno
- De perseguidos a perseguidores- les dice Benjamin- ¡Aprisa!
FIN DE LA ESCENA
La Mujer Que Reune el Poder de Otras, El Hombre que Reúne el Poder de los Muertos y El Anciano que Reúne el Poder de los Monstruos llenan el aire de sus pulmones para intentar que sus músculos vuelvan a obedecer a sus cabezas. ¿Qué hacer ahora?
- Tenemos el Cubo de Sangre- dice Ezequiel- Eso es lo más importante.
Lo dice triunfante para compensar la dura realidad de ser el único que queda de su escuadrón.
- Si lo conseguíamos debíamos llevarlo a un enlace de la Sombra en Teherán. Desde allí nos podrán ayudar los nuestros y estaremos a salvo
"Los nuestros- se pregunta Sanura.- ¿Quiénes son los suyos?"
- Si La Sombra puede neutralizar esa Joya os acompañaré- dice finalmente la egipcia
Kadir tarda en contestar pero finalmente lo hace
- El poder llega y me abandona. Sé que la próxima vez será la definitiva. Pero yo no seré ya nunca más un hombre. Necesito guía y protección. Si se me garantiza, contad conmigo
Ezequiel asiente. Está seguro de que La Sombra valorará haber vuelto con la Joya y con dos valiosos Mythos que seguro serán bienvenidos a sus filas.
- Démonos prisa. Esos malditos criminales volverán a por nosotros. Tenemos que llegar a la capital a toda prisa.
Ezequiel señala la furgoneta blindada con la que atravesaron el desierto, no sin que antes Sanura se deshaga del vehículo con el que los trajo.
De nuevo perseguidos. De nuevo huyendo contrarreloj por el desierto.
FIN DEL ACTO 1