Efectivamente, Predicador se tiene que quitar 1 punto de habilidad. Veo que ya se lo ha quitado de Knowledge :-)
Orphebus, mandame cual es tu codigo de honor en privado o en publico, como prefieras.
Empezamouuuus!
Si, pon lo de Bobby el Tuerto. El motivo sea robo de trenes u otra cosa, da mas igual.
Beast Master
Requirements: Novice, Spirit d8+
Animals like your hero, and won’t attack him unless he
attacks them first or they are enraged for some reason. His
“animal magnetism” is so great he’s attracted a loyal animal
of some sort as well. This is typically a dog, wolf, or raptor,
though the GM may allow other companions if it fits the setting.
The beast is an Extra (not a Wild Card). If it should be killed,
the hero finds a replacement in 2d6 days.
Ok, si quieres inventarte un caballo con su historia y su tal, comentame. Si quieres, hasta me puedes pasar una foto y lo pongo en PNJs para que relinche y eso. El caballo de El Cheapo de Richy estara asi.
Vaya, otro guaperas carismático. Empezamos a pisarnos los papeles los unos a los otros. ;-)
En realidad se complementan. En algunos contextos les servira su carisma y en otros no. Por ejemplo, en el Saloon Ada lo haria mejor que un predicador charlatan. A quien le importa que le peguen a un cura? Que no hubiese hecho trampas. Evitar que ahorquen al indio lo haria mejor el predicador. La opinion de una ramera es insustancial. El hombre ese que nos asegura el infierno si colgamos al piel roja... A ese le hago mas caso
Por ejemplo :-)
Cita:
¿Qué otro guaperas carismático hay?
En mi caso es un poco obligado por la profesión. Ya es bastante inadaptado sin ser feúcho y antipático :-)
Cita:
¡Gracias! Cambiado.
Cita:
No conozco bien el sistema y ni siquiera he hecho intención de munchkinear. Las habilidades altas son las importantes para el concepto del personaje. Seguramente me arrepienta más adelante, pero lo voy a dejar así. ¡Gracias por el consejo!
Por lo demás, bien.
No conozco bien el sistema y ni siquiera he hecho intención de munchkinear. Las habilidades altas son las importantes para el concepto del personaje. Seguramente me arrepienta más adelante, pero lo voy a dejar así. ¡Gracias por el consejo!
¿Quién hace la última oración cuando el parroco del grupo es el que palma? :P
por cierto, sois unos pesimos jugadores de rol, a falta de un clerigo (el hombre medicina indio)... Teneis dos!! (el predicador)
En mis tiempos, jugabamos con grupos de solo magos y ladrones de nivel 1
No conozco bien el sistema y ni siquiera he hecho intención de munchkinear.
Savage Worlds no da muchas oportunidades para munchkinear atributos y/o habilidades. Nada que ver con DnD en ese aspecto. En un sistema sencillo y bastante equilibrado.
Lo único munchkineable son las desventajas (muchas no tienen efectos mecánicos) pero es que están pensadas para dar trasfondo al personaje (como el alineamiento del DnD) no para evitar munchkineos.
El código de honor es el que aparece en el libro, más o menos. Digo "más o menos" porque hay que pasarlo por el tamiz del cristianismo del Antiguo Testamento, el Far West y la Ley del Talión :P
Te copio lo que pone en el libro
Cita:
Lo he puesto como "minor" en vez de "major" porque está supeditado al hindrance "Delusional", o al menos me gustaría jugarlo así (es decir, es posible que cambie, pero siempre será una restricción adicional para el PJ).
En mis tiempos, jugabamos con grupos de solo magos y ladrones de nivel 1
En mis tiempos jugábamos con grupos compuestos sólo por magos de nivel 1 en Rolemaster.
Y en vez de salir de aventuras nos ganábamos la vida dando baños calientes por los pueblos. :-D
Y en vez de salir de aventuras nos ganábamos la vida dando baños calientes por los pueblos. :-D
Jeje, que bueno el link. Respecto a calentar el agua... Macho, no necesitas salir de aventuras si puedes hacer algo util en el pueblo.
Respecto a calentar el agua... Macho, no necesitas salir de aventuras si puedes hacer algo util en el pueblo.
Sí, eso pensábamos nosotros, pero... al principio muy bien, pero luego se pasa la novedad y la gente ya no se baña tanto. En cuanto se han quitado toda la roña gorda ya no vuelven a bañarse más que un par de veces al año.
Al final te toca ir yendo de pueblo en pueblo ofreciendo tus servicios para poder comer. Esto de la higiene está muy poco apoyado por los poderes públicos. Nadie reconoce el papel que los magos de nivel 1 hacemos por la sociedad...
No puedes tener coraje liquido, por cierto
Damn! Es cierto!
No me puedo quitar Barrido porque es fundamental no sólo para la historia Andreijk sino para la escena de la pelea en el salón, y lo mismo pasa con Martial Arts. Pues nada, nunca he tenido Coraje Líquido y me cojo un punto extra de Vigor. Ya me cogeré Coraje Líquido como primer aumento.
La confusión viene de cuando cambié el punto de Vigor por Martial Arts para que Andreijk pudiera pelear con varias personas a la vez (que es lo que viene en su historial). Debería haber cambiado Coraje Líquido, no el punto extra de Vigor.
Si al master le parece bien la subida de John es +1 dado a Fighting y a Notice
A ver si lo tengo claro:
Andreijk: Coraje liquido
John: +1 fighting +1 notice
Jeb: Ambidiexto
Ada: Intimidar + notice
Isaiah: Ambidiextro
Wu y predicador: no decidido
No, dado que solo vamos a tener un aumento, Ada va a subirse smarts, por eso de los tricks.
Vale, y para darle el gusto a Puck de que alguien le haga caso ;P.
Tú le haces caso. Seguro que tenéis un hilo eterno solo entre vosotros comentando el enlace que pasó el otro día.