Partida Rol por web

The Ultimate Crossover: ARUCA

1ª Ronda Archer VS Natsu

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02/11/2013, 13:38
Natsu Dragneel

HP: 200

EN: 250

Ataque Daño Energía
Tekken/Kagitsume 27 -
Yokugeki/Kenkaku (quemadura) 38 12
Koen/Saiga 46 22
Guren-Karyuuken/Bakuenjin (confusion) 61 34
Shiranui Gatta Guren Houken  73 53

Quemadura: El rival pierde 5 HP durante 3 turnos.

Confusion: No sabe a donde apuntar durante 1 turno. Tira 1d3. 1. Rival 2. nadie 3. tu mismo. Tira 1d6 para saber el ataque. 1 basico -> 5 fuerte 6 habilidad ofensiva.

Habilidades

  • Dragon Force (otros)- Desvelando el poder de los dragones, Natsu aumenta su capacidad ofensiva durante 3 turnos. Durante este estado esta protegido contra habilidades mentales o similares que provoquen ceguera, locura, etc, pero no contra habilidades que afecten al HP o EN. A parte el ataque te aumenta un 20%, pero tienes -1 en tiradas defensivas. Cuando se acaban los 3 turnos, debes esperar un turno para volverla a usar. Coste 25 EN. Se mantiene sola.
  • Karyuu no Shield (defensiva) - Natsu crea un escudo de llamas que lo protege. Recibe un 40% de daño. Coste 20 EN
  • Karyuu no Hokou (ofensiva)- Natsu ataca provocando ceguera en su rival. Tiene -2 en tiradas defensivas. Tirar 1d3 para saber a donde apuntar. 1. tu mismo 2. a tu rival 3. fuera. Coste 25 EN.
  • Comer fuego (curativa) : Natsu se alimenta de fuego para recuperar HP y EN. Escoge que quieres recuperar. No puedes usar las dos opciones a la vez.
  • Curación: Te puedes curar según la siguiente formula: (35+10x) HP. El coste será 15+8x EN. La x será las veces que quieres sanarte. Por defecto es 35 HP y cuesta 15EN, pero si quieres más, debes sacrificar más EN a cambio. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
  • Recarga: Ganas +40EN. No tiene coste. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora.Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
  • Vuelo Happy (otros): Happy coge a Natsu de la espalda y lo eleva al aire para esquivar ataques. Ganas +2 en tirada defensiva y +1 en ofensiva. Coste 12 EN iniciarla, mantenerla seran 6EN.
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02/11/2013, 13:44
Archer

HP 200

EN 250

Ataques:

ATAQUE DAÑO ENERGÍA
Kansho y Bakuya 19 -
Kansho y Bakuya II  38 15
Escalibur (veneno) 45 23
Caladbolg (ceguera) 54 30
Hrunting 73 50

Veneno: Pierde 5 HP durante 3 turnos.

Ceguera: Dura un turno. Tiene -2 en tiradas defensivas. Tirar 1d3 para saber a donde apuntar. 1. tu mismo 2. a tu rival 3. fuera.

Habilidades:

- Vaina de escalubur (curativa): ganar a elección HP, EN.

  •  Curacion HP: Te puedes curar según la siguiente formula: (35+10x) HP. El coste será 15+8x EN. La x será las veces que quieres sanarte. Por defecto es 35 HP y cuesta 15EN, pero si quieres más, debes sacrificar más EN a cambio.  Ganas un 10% de armadura. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
  • Recarga EN: Ganas +40EN. No tiene coste. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora.Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.

- Activacion de los circuitos magicos (otros): Archer activa sus circuitos dandole mas poder a sus armas,mas capacidad de defansa y mayores reflejos. Ganas +20% de daño, recibes -15% de daño y ganas +2 en tiradas defensivas. Coste inicio 18EN, mantener 9 EN.

- Rho Aias (defensiva): es el unico broken phantasm defensivo de archer le protege de cualquer ataque y se lo devuelve al adversario. Devuelves el ataque del rival. No funciona con habilidades ofensivas. Al igual que te proteges, también atacas a la vez. Tiene dos fases. Coste 40EN.

  • Lanza 1d6 para saber el daño que hacemos. Cada unidad es un 20% del daño del ataque a contrarrestar. Al lanzar el dad 1d6, devuelves el porcentaje señalado. La habilidad solo te protege hasta 40 de daño. Los ataques que superen ese daño, recibiras el % que no devuelves.
  • Lanza 3d6 para la tirada de ataque. Se comporta como ataque normal, y si tiene efectos secundarios, actúa de igual forma.

- Unlimited blade works (ofensiva): El rival pierde durante 3 turnos 15 HP. Coste 25EN.

-Broken Phantasm (ofensiva): Archer copia y dispara un arma con su arco niega las habilidades ofensivas de su enemigo y el enemigo tiene -2 a todas sus tiradas durante 3 turnos. Coste 28EN.

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02/11/2013, 22:00
Archer

Miro a mi adversario dejando salir una leve sonrisa despues de ello le saludo y sin decir una palabra invoco a escalibur y le ataco con ella

- Tiradas (1)

Notas de juego

Escalibur (veneno)                   Daño  45            En         23

Hp:200

En 250-23=228

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03/11/2013, 02:14
Natsu Dragneel

Ya con Happy en la espalda, que me acercaba al escenario, aterrizo con agilidad dentro del lugar y con una sonrisa confiada digo:

Vaya, así que tú eres mi riv... ¡oye, cuidado! -comento, alterado al ver que el tipo se lanza sobre mí sin mediar palabra, espada en mano.

Happy con mi salto no es capaz de sacarme del alcance del arma lo suficientemente rápido, así que me atraviesa por la zona izquierda del vientre. En seguida noto el veneno que se extiende por mi sangre Maldito desgraciado... Me decido por quemarle los ojos ya que le tengo al lado

Envenena esto, Karyuu no Hokou! -digo, lanzándole una llamarada directamente a la cara.

- Tiradas (1)

Notas de juego

OTROS

Vuelo Happy: 12 EN

DEFENSIVA

Esquivar (11)

Daño: 45

OFENSIVA

Habilidad: Karyuu no Hokou (ceguera 3 turnos).

EN: 25

ESTADO

HP: 155/200

EN: 213/250


Archer tu energía actual es 227 :)

Espero antes de usar ciertas habilidades a ver lo que dicen los máster... por cierto, ¿cuánto quita tu veneno? Vi en los ataques de otro combatiente que el daño de los efectos secundarios de ese tipo estaban reducidos en sus ataques, así que por saber :)

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03/11/2013, 02:50
Becario

Notas de juego

Ya os he completado las fichas con las novedades y cierto retoque.

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03/11/2013, 22:36
Archer

Notas de juego

te falta la tirada para tu habilidad en el siguiente turno me corregire el en=D

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04/11/2013, 01:49
Archer

Notas de juego

una cosa en el apartado sistema de juego ponia que el veneno quitaba 7 hp durante 3 turnos se ha cambiado?

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05/11/2013, 15:56
Natsu Dragneel

Notas de juego

(Esto... ¿se supone que la habilidad requiere tirada? Pensé que siendo habilidad ofensiva y dado el efecto que suelen tener sobre el combate (mucho menor que las defensivas) impactaban auto, también...

Por cierto, máster, edito: si te fijas pedí el confu en el fuerte, no en el final :D

Edit: no me deja editar T.T

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05/11/2013, 20:40
Archer

Notas de juego

se supone que las que no necesitan tirada son las defensivas las ofensivas se pueden esquivar

 

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05/11/2013, 23:35
EL MASTER

ya esta editado

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06/11/2013, 21:59
Natsu Dragneel
- Tiradas (1)
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06/11/2013, 22:17
Archer

Despues activar mis circuitos magicos y de esquivar el peligroso ataque de mi adversario  me dirijo hacia el

-no creo que me haga falta envenenar algo que ni siquiera me ha dado alguna dificultad en esquivar, un espiritu heroico como yo no tiene problemas con esas habilidades tan debiles.-tras soltar un suspiro por la sospecha de que mi adversario no estaba tomandose en serio este combate cargo durante unas decimas de segundo mi broken phantasm y lo dirijo hacia natsu -bueno vamos a probar tu suerte dragonslayer

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

hp 200

en 227-18-28=181

Esquivar (15) exito

-Broken Phantasm (ofensiva): Archer copia y dispara un arma con su arco niega las habilidades ofensivas de su enemigo y el enemigo tiene -2 a todas sus tiradas durante 3 turnos. Coste 28EN.

Activacion de los circuitos magicos (otros): Archer activa sus circuitos dandole mas poder a sus armas,mas capacidad de defansa y mayores reflejos. Ganas +20% de daño, recibes -15% de daño y ganas +2 en tiradas defensivas. Coste inicio 18EN, mantener 9 EN.

 

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06/11/2013, 23:00
Natsu Dragneel

Are? -Natsu ladea la cabeza ante las palabras del tipejo, que casi le recordaban a las de los Legionarios.

Como sea, sin terminar de entenderlas (y, probablemente, ni de entenderse a sí mismo), Natsu se cabrea y dice:

¿Te burlas de mí, maldito?¿Espíritu Heroico y usas armas envenenadas como las ratas? -increpa enfadado- ¡Happy, vamos de nuevo!

¡Aye, sir! -responde el neko alado azul, ayudando a que Natsu evitase con tanta facilidad el golpe de Archer como este el suyo.

En respuesta, vuelve a lanzar el Rugido del Dragón de fuego con ambas manos frente a su boca, esperando atraparle esta vez.

- Tiradas (2)

Notas de juego

OTROS

Vuelo Happy, 6 EN

ATAQUE

Houkou (8)

EN 25

DEFENSA

Esquivar 11>8

Daño 0

ESTADO

Salud: 208

EN: 124

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06/11/2013, 23:48
Archer

Notas de juego

por cierto acuerdate de aplicare el turno anterior del veneno, revisate la saludy creo recordar que en el offtopic se comento algo de un incremento del gasto de en cuando se usaba el mismo hechizo de forma repetida nose si alfinal se hizo asi o se dejo para versiones posteriores

 

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06/11/2013, 23:57
Archer

tras esquivar el ataque anterior no me supuso esfuerzo esuivar otro con un patron igual despues de dar un paso a la derecha y esquivar su ataque me abalanzo hacia el mientras invoco entre mis manos a mis fieles espadas Kansho y Bakuya

 -Si quieres tomar mis palabras como una mofa hacia tu persona eres libre de hacerlo aunque esa no fue mi intencion y puedes comparame con una rata no tengo problema con ello ya que las ratas suelen desayunar lagartijas como tu. me burlo mientras dejo escapar una leve sonrisa de entre una de las comisuras de mis labios

- Tiradas (2)

Notas de juego

OTROS

Activacion de los circuitos magicos, 9 EN

Activacion de los circuitos magicos (otros): Archer activa sus circuitos dandole mas poder a sus armas,mas capacidad de defansa y mayores reflejos. Ganas +20% de daño, recibes -15% de daño y ganas +2 en tiradas defensivas. Coste inicio 18EN, mantener 9 EN.

ATAQUE

Kansho y Bakuya II  daño 38+20%=45 en 15

DEFENSA

Esquivar 9 exito

ESTADO

Salud: 200

EN: 181-15-9=157

 

1er turno desangrar del rival

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07/11/2013, 00:56
Natsu Dragneel

Notas de juego

Vale, hice algo muy raro con la Salud y la EN, pero había tenido en cuenta el veneno ^^ Como sea, aquí pongo los valores buenos:

HP: 155-5=150

EN: 213-25-6=182

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07/11/2013, 01:19
Archer

Notas de juego

Me deje abierto el mensaje con medio posteo y las tiradas por eso me sale arriba tuya

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07/11/2013, 11:40
Natsu Dragneel

Notas de juego

Dios, esto se está llenando de offs... fíjate que no sea "sólo para el director".

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09/11/2013, 05:14
Archer

Notas de juego

postea hoy sino te saltaran el turno

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09/11/2013, 14:16
Natsu Dragneel

Tanta cháchara ya me estaba hartando, así que, en lugar de huir del camino de sus espadas, me quedo quieto donde estoy.

Tanta palabrería. ¡Dejémonos de juegos! -digo, y en seguida se nota en el ambiente que voy en serio.

El fuego se conjura en mis manos y Archer ve cómo el ataque que ha lanzado no tiene nada qué hacer contra este. Las llamas comienzan a cubrirme, conformando la imagen de un fénix de llamas, mientras la ira se hace eco en el ataque.

Metsuryuu Ougi... -comienzo, preparándome para lanzar el golpe- Guren Bakuenjin! -proclamo, lanzando un devorador torrente de llamas hacia Archer.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Lo sabía, tranquilo. Hace poco tuve un golpe importante y por eso no ando muy activo (tengo 6 puntos en la zona del ojo izq). Por cierto, aclaro, he usado "esquivar" pero lo roleo de otra forma con el mismo resultado. Espero que no te moleste :D

OTROS

Vuelo Happy: 6 EN

DEFENSA

Esquivar: 11>8

ATAQUE

Guren Bakuenjin: 9

Daño: 61

EN: 34

ESTADO

HP: 145

EN: 142

El video, por si no sale http://www.youtube.com/watch?v=3yhqfEvrMEU