Partida Rol por web

Tiempo de tribulaciones

Capítulo 2: De secretos y malhechores

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02/03/2015, 15:42
Anarkyr

Luego de escuchar lo que había dicho el guardaespaldas no parecía como si tuvieran muchas opciones -si no hacemos algo el fuego podría consumir todo este distrito-dijo preocupado mientras intentaba despertar a Mare quien se había desmayado,no quería abandonarla pero tampoco podía solo quedarse allí de brazos cruzados si los otros decidían no intervenir. 

Notas de juego

Perdón por la desaparición había estado sin Internet 

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02/03/2015, 19:58
Harikenkick

-Tranquilo, estoy bien.- Mat puede oír la suave voz de Mare en su mente. -Preocúpate más por el incendio que están a punto de producir. Del otro lado del edificio hay dos matones que intentan prender fuego. Puedes alcanzarlos antes de que lo logren, confío en ti.
-El lugar está vigilado, pero yo me encargaré de eso.

Viendo que mi ilusión puede no ser suficiente como para distraerlos, regreso a mi cuerpo para intentar ayudar de otra forma.

- Tiradas (2)

Motivo: Ilusión Psíquica

Tirada: 1d100

Resultado: 26(+110)=136

Motivo: Ilusión Psíquica (Proy.)

Tirada: 1d100

Resultado: 9(+30)=39

Notas de juego

Gasto un CV para usar Comunicación Mental

Luego uso Ilusión Psíquica para que el otro par que vigila en la distancia vea que la tienda fue exitosamente envuelta en llamas. Me acerco a ellos flotando lo necesario como para afectarlos.

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03/03/2015, 08:24

Todo es extraño, parece como si se hubiera provocado un robo o altercado en una de las tiendas que hay alrededor. Lamentablemente, la situación en la que se encuentra la ventana de mi habitación no da para ver mucho más y tengo que resignarme con lo poco que he podido ver.

Escucho los pasos fuera: Al parecer no soy el único que ha escuchado el revuelo. Como no puedo realmente estarme quieto. Busco entre mis cosas algo que ponerme y bajo a continuación a ver si me entero de algo más.

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03/03/2015, 11:00
luesen

Rápidamente viendo lo que puede suceder empieza a actuar rápidamente, agarrando al maton de los pies y tirando de el lo va metiendo adentro de su tienda mientras grita a todo pulmón.
-LADRONES, LADRONES , ESTÁN INTENTANDO ROBAR MI TIENDA -
Retha sigue gritando llamando a los guardias, mientras se atrinchera en su tienda haciendo cuanto ruido puede para llamar la atención.

- Tiradas (1)

Motivo: turno

Tirada: 1d100

Resultado: 89(+45)=134

Notas de juego

también empiezo a acumular un poco de zeon.

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03/03/2015, 11:30
Dzarklex

---Eso está muy mal,los fuegos destruyen los bosques y hacen cosas malas, hay que impedirselo, así que venga ¡vamos!- digo mientras salgo rumbo a aquella emocionante aventura que comenzaba a formarse.

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03/03/2015, 17:52
Dezrael

Wander, Mat y finalmente Ameko se apresuran al exterior de la posada. Podéis observar como Retha a reducido y atado a uno de los matones (nº1) y lo arrastra al interior de su tienda. Un segundo matón (nº2) sorprendido, reacciona desenvainando su espada y acercándose para liberar a su compañero.

Traian, al escuchar las órdenes de su señor de intervenir en el altercado, se precipita al exterior por delante de los tres jóvenes aventureros. Acero en mano al comprender la situación se dirige claramente al recién armado matón (nº2) que amenaza la vida de Retha.

Retha arrastra al matón (nº1), por un momento temes que el otro (nº2) te ataque pero la aparición de Traian hace que en lugar de ir a por tí, finalmente decida defenderse de la carga del corpulento guardaespaldas.

Mare es consciente de todo esto aunque por ahora sólo Mat es consciente de la presencia de la pequeña. Además sabesque hay por lo menos otros dos matones a tan sólo un edificio de distancia de aquí (nº3 y nº4). Lamentablemente tras utilizar tu poder para tratar de confundir a uno de los maleantes percibes que esta vez tu poder no ha funcionado como esperabas.

- Tiradas (9)

Motivo: Turno (Retha)

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+45)=57

Motivo: Turno (Mare)

Tirada: 1d100

Resultado: 79(+55)=134

Motivo: Turno (Mat)

Tirada: 1d100

Resultado: 76(+100)=176

Motivo: Turno (Traian)

Tirada: 1d100

Resultado: 100(+65)=165

Motivo: Turno (Traian) Abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 53(+165)=218

Motivo: Turno (Ameko)

Tirada: 1d100

Resultado: 98(+70)=168

Motivo: Turno (Ameko) Abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 22(+168)=190

Motivo: Turno (Wander)

Tirada: 1d100

Resultado: 34(+55)=89

Motivo: Turno (Matones)

Tirada: 1d100

Resultado: 10(+45)=55

Notas de juego

Como entramos en una situación que lo requiere he tirado el turno de todos. El orden de actuación es el siguiente:

1-Traian 2-Ameko 3-Mat 4-Mare 5-Wander 6-Retha 7-Matones

En principio todos estáis ahí así que incluid todos los destinatarios.

Como para algunos es el primer combate voy a hacer todas las tiradas abiertas, si alguien tiene cualquier duda que pregunte.

Cuando os toque postear tirad advertir (sólo esta vez) en mi respuesta dependiendo de la tirada os diré qué más perciben vuestros pjs además de lo evidente.

Mientras no os diga lo contrario en cada posteo tirad el turno para el siguiente asalto, cuando todos hayáis actuado os pondré un post con el nuevo orden (recordad que en este sistema se tira turno cada asalto).

Obviamente si vais a atacar o algo así haced la tirada, yo me encargo de defensas, posibles contras etc etc para agilizar el combate.

Para Retha: Como no has podido gesticular ni ensalmar sólo has acumulado 1/4 de lo que de normal haces.

Para Mare: Recuerda que puedes utilizar tus poderes en forma astral, si decides volver a tu cuerpo tardarás dos asaltos en salir de la posada.

Por último como estas situaciones son muy farragosas, si alguien tarda más de dos días en contestar yo actuaré por él de la forma más lógica. En caso de que tenga serias dudas de cómo actuaría un pj, y sólo en ese caso, el pj no hará nada.

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03/03/2015, 18:26
Dezrael

Traian acelera el paso decidido a detener inmediatamente al rufián armado que parecía querer amenazar la vida de aquel civil desarmado. Sin siquiera mediar palabra alguna recorre la distancia que los separa y descarga un tremendo tajo contra el hombre, que ahora se preocupa más de defenderse desesperadamente que de ayudar a su compañero de fechorías. El matón (nº2) se hace a un lado de un gran salto, esquivando lo que, de otra forma podría haber sido un golpe mortal.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 4(+105)=109

Motivo: Defensa (Matón nº2) en defensa total

Tirada: 1d100

Dificultad: 109+

Resultado: 83(+90)=173 (Exito)

Notas de juego

Todos los pjs son conscientes de que no parece haber incendio alguno por ahora.

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05/03/2015, 20:31
Dezrael

Notas de juego

Observáis como el personaje de Ameko duda. Nos lo saltamos en turno. Cuando veas esto Ameko plz escribeme a mí sobre que quieres que haga tu pj.

Por tanto es el turno de Mat.

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06/03/2015, 03:15
Harikenkick

Notas de juego

Es que pienso que no sería seguro para mí dejar mi cuerpo solo en la posada, y no quiero estar preocupando demasiado a Mat ni hacerlo quedarse cuidándome.

Prefiero regresar a mi cuerpo y desde dentro de la posada comenzar a actuar.

Tendré un fin de semana algo complicado, pero espero estar disponible para escribir cuando llegue mi turno. Por las dudas si no puedo, quisiera dejar mantenidos mi vuelo y mi invisibilidad, salir flotando por la ventana, y desde las alturas aplicarle armadura telequinética a quien lo necesite.

 Haré lo que pueda por conectarme al menos para poder leer. No quiero defraudar a mi Master.

 

 

 

 

 

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06/03/2015, 03:25
Anarkyr

Cuando finalmente salieron de la posada Mat se sorprendió de ver que uno de los matones ya había sido reducido pero al parecer su compañero aún no se había dado cuenta de lo mala que era su situación. Aprovechando que capri lo habia obligado a moverse y posiblemente lo habia dejado en una posición inestable Mat se apresuró a cargar desenfundando su estoque listo para detener al sujeto antes de que tuvieran tiempo de causarle daño a nadie.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 88(+100)=188

Notas de juego

No soy experto ni nada pero creo que lo golpee :p

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06/03/2015, 04:52
Dezrael

Tan sólo un suspiro más tarde de que Traian comenzara a moverse Mat se suma al intento por detener al rufián. Tras el tajo inicial del amenazador guardaespaldas de Wander, Mat prevee el moviemiento del matón y arremete contra él. El turbio delincuente suelta un gruñido y trata de defenderse desesperadamente de la acometida de Mat.

- ¡ GRRR, bastardo ! Insulta al caballero, pero poco después no puede reprimir un ligero grito cuando el preciso acero de Mat muerde su carne y la blusa comienza a teñirse de rojo.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Defensa (Matón nº2) en defensa total 2ª defensa

Tirada: 1d100

Resultado: 67(+65)=132

Notas de juego

Explico para que todo el mundo lo entienda:

- Mat ha ganado al matón en ataque: 188 ataque - 132 defensa = 56. Se ignoran las unidades -> 50. Ahora se resta la posible armadura y la absorción natural. El matón no tiene armadura, la absorción natural siempre es 20 (por defecto) y no se puede reducir. Por tanto 50 - 20 = 30. Eso es el porcentaje de daño final que ha causado. Como Mat tiene con su estoque un daño de 50, el 30% de 50 es 15. Mat ha impactado en el Matón y le ha causado 15 puntos daño, además el matón no puede actuar este asalto ya que cuando te impactan te han puesto a la defensiva y no puedes hacer ninguna acción activa durante el resto del asalto.

- Si alguien necesita más explicaciones o tiene alguna duda, es un buen momento para irlas aclarando.

Aparte de la explicación:

- Mat se te ha olvidado tirar el advertir y el turno para el siguiente asalto. No te preocupes te lo tiro yo al final del asalto cuando os resuma el final del turno y os dé la nueva iniciativa, simplemente intenta recordarlo para la próxima.

- Mare eres la siguiente en actuar, cómo vas a salir por la ventana después de regresar a tu cuerpo eso te va a llevar el asalto entero (en lugar de dos). Yo mismo te tiro advertir y la iniciativa para el siguiente turno. Eres libre de narrar en un post tu vuelta al cuerpo y la salida a la posada.

- Por tanto aunque el siguiente es Mare no hace falta esperar a que postee ya que su acción no va a intervenir en la de los demás, así que Wander puedes ir posteando si quieres.

- Y por último, perdón por estas parrafadas jeje.

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06/03/2015, 08:53

- ¿Qué narices está pasando aquí? - es lo primero que digo nada más llegar.

La situación parece haberse complicado y las cosas parecen haberse puesto tensas. Parece que la violencia ha estallado en las calles y, los que había conocido en la posada aquel mismo día, estaban metidos en ese conflicto.

Por un momento pienso que quizás hubiera sido mejor quedarme en mi pueblo y no salir a buscar "aventuras" ya que por el momento, exceptuando alguna persona agradable que me había encontrado por el camino, sólo había encontrado problemas.

Tenso mi arco pero no ataco, no me gusta hacer daño a otros sin saber el motivo por el que se lleva a cabo y, estaba claro, que no iba a meterme en problemas sólo porque los que ocupaban lugar en la posada los buscaran.

- Tiradas (1)

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 24(+20)=44

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06/03/2015, 08:59
Dzarklex

Tio Capri ya hacia gala de sus capacidades, así que  me quedé apartado un poco mientras pienso que hacer....

---Veamos...que deberia hacer primero.... ya, eso, yamaré a Artu, pero antes hay que hacer otras cosas...- acabado mi monologo levanto ambas manos y cierro los ojos mientras comienzo a murmurar palabras y moverlos haciendo que con cada trazo en el aire, una runa se materializaba...

- Tiradas (3)

Motivo: El Loco

Tirada: 1d100

Dificultad: 120+

Resultado: 74(+155)=229 (Exito)

Motivo: Advertir

Tirada: 1d100

Resultado: 38(+55)=93

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 47(+55)=102

Notas de juego

invoco al Loco, como es inmediato tengo un -100 a invocar aun así lo logro  y como supero por 100 su efecto dura 10 horas

Me quito 50 de Zeon

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06/03/2015, 11:38
luesen

Ante la inesperada ayuda que apareció de la nada Retha se quedo sorprendido, rápidamente siguió llevando al matón (nº1) hasta su tienda, aun quería hacerles unas preguntas cuando todo se hubiera calmado, lo que parecía que era un par de matones que querían hacer destrozo en su tienda se estaba convirtiendo en una pelea.
Las pocas cosas que pasaban por su mente era averiguar porque una matones querían quemar su tienda y cuando llegarían los guardias.

- Tiradas (2)

Motivo: turno

Tirada: 1d100

Resultado: 45(+45)=90

Motivo: Advertir

Tirada: 1d100

Resultado: 78(-30)=48

Notas de juego

Retha sigue acumulando lentamente zeon.

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07/03/2015, 01:42
Dezrael

La noche que augaraba ser tranquila se torna ahora en un caos debido al torrente de extraños sucesos. Retha continúa arrastrando al maleante (Matón 1) que forcejea inútilmente con las cadenas que lo apresan, su antorcha ahora se extingue en el suelo. Mientras tanto Traian y Mat comienzan a intercambiar golpes y logran que el otro criminal (Matón 2), ceje en su empeño de atacar a Retha. Mientras Ameko prepara su arco y observa con atención sus alrededores para tratar de comprender mejor la situación. Y por si todo esto no fuera poco Wander tras pronunciar unas palabrasde poder ha hecho aparecer una especia de vagabunda que se pone a danzar a su alrededor portando un sombrero de bufón.

Las primeras luces de los hogares vecinos comienzan a encenderse.

Todos podéis observar que los problemas están a punto de aumentar. Otros dos matones (3 y 4) emergen de una esquina cercana dispuestos a encararse con los aventureros y a tratar de ayudar a sus compañeros. (En el asalto 2, se unen al combate provienen del lado izquierdo de la calle, es decir los más cercanos a ellos son Retha, Mat y Traian).

Ameko y Mat además también se fijan en que otros dos matones más (5 y 6) apuran su paso desde el otro extremo de la calle para unirse al combate. (Vienen desde el otro extremo de la calle, es decir en dirección Wander, Ameko Juzgáis por su distancia no pueden incorporarse al combate hasta el asalto 3).

Ameko además ves un séptimo hombre, a bastante distancia, oculto. Porta dos espadas y está enmascarado, pero puedes observar su cabello corto y color plata. No parece que vaya a abandonar su escondite por ahora. Te queda claro que a pesar de son Mat y Traian los que atacan ahora, esos hombres parecen formar parte de una banda de criminales y la antorcha en el suelo parece indicar que querían causar un incendio.

 

 

 

- Tiradas (10)

Motivo: Buscar (Ameko)

Tirada: 1d100

Resultado: 83(+45)=128

Motivo: Advertir (Mat)

Tirada: 1d100

Resultado: 77(+80)=157

Motivo: Advertir (Mare)

Tirada: 1d100

Resultado: 26(+50)=76

Motivo: Advertir (Traian)

Tirada: 1d100

Resultado: 90(+55)=145

Motivo: Advertir (Traian) Abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 39(+145)=184

Motivo: Turno (Traian)

Tirada: 1d100

Resultado: 79(+65)=144

Motivo: Turno (Mat)

Tirada: 1d100

Resultado: 25(+100)=125

Motivo: Turno (Mare)

Tirada: 1d100

Resultado: 92(+55)=147

Motivo: Turno (Mare) Abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 20(+147)=167

Motivo: Turno (Matones)

Tirada: 1d100

Resultado: 40(+45)=85

Notas de juego

Sé que es un poco denso pero continuemos. Va a comenzar el asalto nº2, os comento algo y os digo el turno

- Retha, ya estás en el umbral de la puerta este asalto si lo deseas puedes cerrar la puerta de tu tienda con el matón dentro.

- Todos menos Mare y Mat antes de escribir vuestro post tirad una RP dificultad 100, si la superáis podéis ver al personaje de Mare. Una hermosa niña de cabello de plata que estará flotando al lado de una ventana en el primer piso de la posada.

Creo que no me dejo nada así que canto el turno y adelante:

1-Mare 2-Traian 3-Mat 4-Wander 5-Retha 6-Matones 7-Ameko

 

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07/03/2015, 02:25
Dezrael

 

Notas de juego

La casualidad ha hecho que inicies el asalto dos, pero sé que andas liado, así que tranquilo si no te viene bien postear esperamos sin problemas.

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07/03/2015, 16:12
Harikenkick

Ver todo este embrollo era algo nuevo que nunca antes había experimentado, se siente incómodo, y me estoy poniendo algo nerviosa mientras mi rostro comienza a expresar preocupación y junto mis manos en el pecho. -Cau-kun...- Buscándolo con la mirada logro localizarlo, allí está, combatiendo con esos señores raros.

No me gusta esto... Extraño el campo, la ciudad es horrible. Hay mucha gente mala.

Hay dos señores más apareciendo por una de las esquinas. Debería ayudar?
...Luego de dudarlo finalmente extiendo el brazo señalando a Mat, pensando en protegerlo. En eso la guadaña que va flotando a mi lado va rápidamente hasta él y se queda allí cubriéndolo como si una persona invisible la empuñara. 

- Tiradas (1)

Motivo: Armadura Telequinética

Tirada: 1d100

Resultado: 44(+110)=154

Notas de juego

Uso armadura telequinética en Mat para protegerlo durante este turno. Para ver la guadaña es lo mismo que ver a Mare, deben superar 100 en una tirada de RP, no?

Y no hay problema Master, durante el día puedo hacerme algunos momentos para postear.

Ya el lunes todo volverá a la normalidad y tendré más tiempo disponible.

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08/03/2015, 13:17
Dezrael

Notas de juego

De normal asumo que la guadaña es parte de tu "equipaje" así que cuando tiran para verte a tí incluye el arma. En este caso si quieres que la armadura telequinética tome la forma de tu guadaña ayudando a desviar los golpes, la tirada para verla no es necesaria. Si Mat no necesita defenderse o bien aún defendiéndose gana en tirada al atacante, la guadaña no se verá pues no ha intervenido. Por el contrario, si Mat recibe un golpe y la armadura que le has dado interviene se hará visible durante ese intervalo. En resumidas cuentas:

Mat se dará cuenta automáticamente si la armadura llega a protegerle, el atacante también, el resto dependerá de si están mirando a Mat en ese momento o si están lo suficientemente cerca como para darse cuenta, ya que la "armadura" sólo es visible durante un momento si así lo deseas.

Como último recordatorio tus poderes toman las formas que tu deseas, así que si quisieras que la armadura telequinética fuera visible en todo momento (por que te apetece) podrías hacerlo.

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08/03/2015, 13:25
Dezrael

Después de la herida provocada por Mat y al percibir la llegada de la nueva amenaza, Traian trata de librarse rápidamente del rufián herido (Nº2). Fintando por detrás de Mat lanza un tajo rápido y certero contra el costillar vulnerable de su oponente, casi más por casualidad que por pericia el rufián levanta su espada y desvía lo suficiente el ataque como para no recibir daños severos. Aun y todo la fuerza del impacto lo empuja contra la pared.

- Encárguese de él, yo entretendré a los otros dos. Dice con su voz grave dirigiéndose a Mat.

Tras eso, se adelanta hacia el centro de la calle preparándose para recibir la carga de los matones que se acercan hoja en mano (Nºs 3 y 4).

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque al matón nº2

Tirada: 1d100

Resultado: 33(+105)=138

Motivo: Defensa matón nº2 (en defensa total)

Tirada: 1d100

Resultado: 30(+90)=120

Notas de juego

Turno de Mat.

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08/03/2015, 13:38
Dezrael

Notas de juego

Aunque yo manejo a Traian según juzgo oportuno recuerda que tú eres su señor. Si en algún momento quieres que haga algo en especifíco sólo tienes que decírmelo. Por ejemplo si quieres que haga un ataque especial o lo que te dé la gana.