Partida Rol por web

Top Guns of the Old Republic

Cantina "2 Nebulons"

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30/06/2010, 17:34
Aymee Stout

¿Qué cosa era privada? xD

Yo también me perdí ^^

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05/07/2010, 23:07
Lyllian "Cherry" Dalmant
Sólo para el director

 Jefes, por si os sirve de algo, os pongo un fragmento de lo que he encontrado de las armas de iones, sin embargo, acabo de leer una crítica que me acaba de desanimar bastante...

Primero el fragmento del manual. (pàg 2xx y pico/capítulo 11:Astronaves)

En cuanto a la crítica, echadle un vistazo. Realmente me ha desanimado un poco T.T (espero que no tengáis problemas con el inglés.../aunque ahora que me fijo, hay una cosa mal en esa crítica... el rango de daño para reparaciones DC10 es 11-20, no 1-10 como dice la crítica.)

 

Cita:

Firing vehicle and Starship weapons is dependent on your Base Attack Bonus. Your Pilot skill only provides a +2 Bonus if it is above Rank 5. While this makes sense for turret mounted vehicle and starship weapons that are crewed by gunners, it makes no sense for forward facing weapons that are under the pilot's direct control. Another thing that is definitely broken is Ion damage, similar to Stun damage as noted earlier. A ship that takes even a single point of Ion damage is ionized and can not move, fire weapons or perform stuns until damage is repaired. The difficulty of the repair depends on ion damage done - but no time window is given. Flip back to Skills and check the Repair skill and you find out that it takes about a minute (10 rounds) to make DC10 repairs, 1-10 points of Ion damage. If I were a group of Y-Wings attacking an Imperial Star Destroyer I would fire a couple of Proton Torpedoes, a couple of ion bolts, and then happily whack the starship to bits with lasers - and it's really that easy.

 

A third problem is collision damage. What would happen if a pesky Z-95 Headhunter flying at Ramming speed collided with a stationary ISD? It would explode right? Wrong. Collision between a Z-95 (Tiny) and an ISD (Colossal) causes 6d12 points of damage, for a maximum of 72. The Z-95 has 10DR for shields, bringing it down to 62, 30 points of shields, bringing it down to 32, 10DR for hull, bringing it down to 22, and 120 hull points bringing it down to 98 - not even enough damage to cause equipment malfunction. You pretty much bounce back with enough hull points to do it again. The best thing about all this is, it causes the ISD only 12 points of Shield damage (60 Shield DR) - so they were fooling you when the A-Wing did its kamikaze into the Executor's bride in Return of the Jedi..

 

Then there is the problem of movement and actions. The mechanics have been directly taken from character combat, as I pointed out earlier, so starships can take double moves, a move and an attack or a full attack action. Does this sound stupid to anyone else? Since most starfighters have speed ratings within 1 square of each other, there is no way you can actually attack a fleeing starfighter. A Tie Fighter taking a double move moves 20 squares in a round, that's faster than a tracking missile, so in effect, if you launch a missile at an enemy craft he will just turn around and run away. Of course, there is the problem that an X-Wing following a Tie Fighter who is taking a double move can never hope to fire at it. The Tie Fighter takes a double move of 20 squares, X-Wing moves 9 squares - none of its weapons can fire 11 squares away. It can fire a Proton Torpedo which will travel 9 squares in his attack action but afterwards the Tie Fighter will keep moving 20 while the Torpedo moves 18 squares each round. Pfft. Combat mechanics assume that both sides are willing to fight - pursuit in tactical combat is nearly impossible.

 

 

 

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07/07/2010, 16:54
Director

Notas de juego

Cherry Cita:

PD: Tranquila Ameyal, como bien ha dicho el master(apuesto por nico xD), aun no ha empezado el combate porque faltan unas cuantas iniciativas.

Me siento ignorado... reestructurare la frase...

PD: Tranquila Ameyal, como bien ha dicho el master(apuesto por nico  apuesto por Martin xD), aun no ha empezado el combate porque faltan unas cuantas iniciativas.

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07/07/2010, 17:00
Lyllian "Cherry" Dalmant
Sólo para el director

 Jajajaja, es que la palabra balaza la había asociado con nico xD

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07/07/2010, 16:59
Director

Notas de juego

 

Con los más sinceros agradecimientos de los Directores hacia vuestra compañera, aqui teneis un resumen de los primeros pasos de combate.

Lo repetire, si os parece bien, en la escena de combate, para que la tengais a mano.

 

Cita:

Con la iniciativa se determina el orden en el que actúa la gente en el combate. El que tiene más iniciativa, actúa primero, es decir, hará su movimiento y acción(si puede). Luego actuará el siguiente que tenga más iniciativa, y así hasta terminar un turno y volver a empezar.

Para atacar una nave, primero tienes que asegurarte que está en rango de tiro. Eso quiere decir: a) Que está a una distancia no superior a 20 casillas y b) Que está en el sector de tiro de la arma que vas a usar.

Te adjunto un par de dibujos para que lo veas más gráfico ;)

Si se cumplen ambos requisitos, entonces puedes gastar tu acción en un ataque con el arma que quieras.

Para poner un ejemplo, vamos a usar los blásters triples (los lásers).

Para hacer un ataque con ellos debes tirar:

1d20+bonificador de tamaño de la nave (+2 en este caso) + bonificador por tripulación (Esto es: Tu ataque base a distancia + tu bonificador de destreza) + bonificador por control de fuego (+2 en este caso, por la nave) + modificadores varios (Aquí entraría por ejemplo el -2 que tenemos por los "daños" sufridos).

Una vez has tirado y sumado todos los bonificadores, comparas el resultado con la defensa de tu objetivo. Si tu tirada es superior o igual, le das.

Para agilizar las cosas, a la vez que tiras el ataque, puedes tirar el daño, así si le das ya se puede restar el daño directamente en vez de esperar a hacer la tirada. El daño viene determinado por el arma. En este caso, los blásters hacen 3d10*2 y los misiles hacen 7d10*2. Mi arma hace 4d10*2.

 

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07/07/2010, 17:03
Lyllian "Cherry" Dalmant

 ¬¬

al menos podríais quitarme el punto de lado oscuro que tengo, no? xD

PD: El último párrafo sobra, que eso ya son opiniones mías :P

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07/07/2010, 17:07
Director

Hola Jmaster.

Hace unos dias nos comunicaste que volvias a estar en la partida. Por favor, postea tu turno (descripcion de la llegada a la zona de combate, posible respuestas a las ordenes y tirada de inicativa)

Si no puedes, no te preocupes, se te pnjotizara a gogo :P

Hasta mañana.

Martin Kiusack, co-master

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07/07/2010, 17:24
Aymee Stout

Hey, yo estoy tranquila, sólo me posicioné xDDD

Y ustedes dos, directores, deberían cambiarse al menos la foto, así sé cuál es cuál y odio al indicado XD

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07/07/2010, 17:27
Director

Aymee Cita:

Y ustedes dos, directores, deberían cambiarse al menos la foto, así sé cuál es cuál y odio al indicado X

D

Me temo que eso es imposible. Creo que el sistema solo reconoce a un director y que ambos, poseemos el "avatar" por tiempos... De todas formas, creo debes seguir odiando a Nico-r ;)

Lyllian Cita:

PD: El último párrafo sobra, que eso ya son opiniones mías :P

Correcto. Ultimo parrafo de tu resumen, editado por los Masters (of the Universe :P)

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07/07/2010, 17:34
Aymee Stout

Está bien, sigan abusando y jugando con la fragilidad mental que me caracteriza xD

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07/07/2010, 18:11
Lyllian "Cherry" Dalmant

 En realidad podéis hacer dos PNJs que uno se llame Director(Nico) y Director(Martin). Pero weno, para gusto colores... :P

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07/07/2010, 18:13
Aymee Stout

Cherry, eres mi ídolo xDDDDDD

Si, algo así hacía yo con Hypa en Tierras Altas :D

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09/07/2010, 15:40
Lyllian "Cherry" Dalmant

Cita:

 http://www.comunidadumbria.com/partidas/rpw4/tableros2/tablero.php
 www.comunidadumbria.com/partidas/rpw4/tableros2/tablero.php

www.comunidadumbria.com/partidas/rpw4/tableros2/ta...

 

http://www.comunidadumbria.com/partidas/rpw4/venta...
 

Te vas a hacer daño, jefe... xD

 

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09/07/2010, 16:09
Director

Notas de juego

Sorry, se trata de un problema de coordinación entre Masters. Estoy a la espera de que Nico-r, de alguna forma, me autorize para que pueda trabajar con el mapa y hacer avanzar esto... pero el jodio es mas jodido de localizar que el Presi de los Usa y desaparece mas que el Guadalquivir (¿o era el Guadiana?)

Lo importante ¿se puede ver el mapa?

 

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09/07/2010, 16:16
Lyllian "Cherry" Dalmant

emmm, nop. xD

No estarás haciendo un Copy+Paste, no? Pq así no se ponen los tableros...

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09/07/2010, 16:27
Director

Notas de juego

 

 

Cita:

emmm, nop. xD

No estarás haciendo un Copy+Paste, no? Pq así no se ponen los tableros...

 

Emmm... Algo asi :)

 

He tratado de poner un enlce a la dirección. He tratado de copiar la imagen. He tratado de poner un enlace a la imagen. Y nada parece dar resultado... Sigh.

Y lo peor es que, para una escena de prueba con Nico-r yo si pude subir un tablero. Lo que ahora no puedo es usar el mismo tablero que esta usando Nico-r...

Tendre que leerme el manual... LEPM... para ver como se pponen los tableros en una escena...

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09/07/2010, 16:55
Lyllian "Cherry" Dalmant

 En teoria tendría que haber una opción cuando añades un mensaje como master, en la que te dice si quieres introducir un tablero.

Ahora te lo miro y te especifico más ;)

PD: Ya lo he mirado. Justo debajo de donde dice Mensaje de (Lista desplegable con PJs y PNJs) hay una lista desplegable que pone Tableros Virtuales. Eliges el que quieras y ya está.

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09/07/2010, 17:13
Director

Notas de juego

Me deja añadir un tablero nuevo y entrar en los tableros ya existentes, peeero, no me deja "pegar" el tablero al mensaje. Se supone que tiene que haber un "Boton" para hacerlo, pero creo que, ahora mismo y a efectos de esto, es como si tuviese un VIP. Puedo verlo, puedo tocarlo, pero no puedo cambiar nada.

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09/07/2010, 17:31
Lyllian "Cherry" Dalmant

 Pues eso, elige de los tableros existentes el que toca... y luego le das a mandar el mensaje.

El tablero aparecerá solo al final del mensaje.

PD: Sigue sin verse el tablero...

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09/07/2010, 17:47
Director

Paso 1: Entrar en "Boton" Tableros. Se despliega una lista con tableros virtuales.

Paso 2: Entrar en "Boton: Añadir Tableros" Me da la opción de subir un nuevo tablero. Una via muerta.

Paso 2b: Localizar Tablero en uso. Vuelo inicial

Paso 3: Entrar en Tablero Vuelo Inicial. Se abre el tablero. No hay ningún boton que enlace el tablero con el mensaje.

Paso 4: Enviar mensaje.