Partida Rol por web

Un Mal Necesario

Escena Personal de Shilyen

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11/04/2017, 11:16
Videshee

Vale, entonces poderes me pillo esos tres. Sólo que me tienes que decir qué puedo intentar levantar con 1d12+1. xD Para que me haga una idea a la hora de rolearlo. Vamos, qué es lo que podría levantar como mucho? ¿En plan un coche? ¿Una grúa? Para hacerme una idea de hasta donde llegar.

Tampoco sé de qué clase de golpe me puedo proteger con esa dureza. A ver si me voy a poner en medio y llega uno y me aplasta como a una cucaracha... xD Esto en términos de rolearlo luego...

Por otro lado, esta es la ficha que me he hecho. Revisa a ver si te parece bien o ves algo que no te cuadre o cambiarías con el pj que me he hecho.

Nombre:
Concepto:
Raza: Humana

ATRIBUTOS
Fuerza: 1d4
Agilidad: 1d8
Inteligencia: 1d6
Espíritu: 1d6
Vigor: 1d6

Carisma: 0
Parada: 5
Movimiento/Paso: 6 m.
Resistencia: 5

Habilidades
Abrir Cerraduras (INT)
Callejear (INT)
Conducir (AGI) 1d4
Conocimiento* (INT)
Disparar (AGI) 1d6
Insultar/Mofarse (INT)
Intimidar (ESP) 1d4
Investigar (INT) 1d4
Juegos de Azar (INT)
Lanzar (AGI) 1d4
Nadar (AGI) 1d4
Pelear (AGI) 1d6
Percepción (INT) 1d6
Persuadir (ESP) 1d4
Reparar (INT)
Sanar (INT) 1d4
Seguir Rastro (INT)
Sigilo (AGI) 1d4
Trepar (FUE) 1d4

Y la ventaja que me queda pues no sé. Igual me cojo la de atractiva, que me suba el carisma, con eso de que hablo muchos idiomas y eso... ¿te parece bien?

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11/04/2017, 20:06
Director

Vale, vamos por partes como dice mi amigo Jack.

Hay una tabla de fuerza en la sección de reglas. Pero vamos. Con Fue 1D12+1 levantas sin dificultad 50kilos, y máximo 200 kilos.
Un punto más (aD12+2) sería 125kg sin dificultad y 500kilos máximo.

En cuanto a lo de ¿cuanto resistes con el +2 de la dureza? Te resumo un poco lo que pone en la sección de combate. Cada vez que te hacen daño (una pistola normal de 9mm puede hacer 2D6 de daño) se compara con tu Resistencia (5 en tú caso. o 7 con el campo de fuerza activo). Si te hacen menos no pasa nada. Si llegan a tú dureza quedas aturdido/shaken. Si vuelves a recibir por otro ataque, u otra causa, una condición de aturdido quedas herido.
Si la tirada de daño pasa de 4 puntos tú Resistencia (y por cada 4 puntos que pase) recibes una herida. Y tienes un -1 a todo lo que quieras hacer por cada herida que tengas.
Un +2 no es que sea la leche. Pero la ventaja es que es acumulable con cualquier otra resistencia que tenga el sujeto (incluidas armaduras) y que lo puedes hacer hasta en doce metros de radio.

Más cosas. Te recuerdo que a pesar de tu poder, si lanzas cosas con telekinesis (o pegas con ellas) haces tú poder en daño (1D12+1), pero usas tú Pelea y tú Disparar para ello.

Y en cuanto a las ventajas. Lo de Carismático está bien. Y es útil. Pero miraté las otras. La verdad es que las ventajas hay tantas tan buenas que yo nunca sé cual coger. Y me compro desventajas para ello. Pero eso va a gusto del consumidor. De hecho eres la única que no tiene.

Pero la ficha está lista y los puntos repartidos. Eso sí.

 

Notas de juego

¿te he aclarado algo o te he liado más? ;)

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12/04/2017, 09:30
Director

A ver. Para que estés a gusto con el personaje,

Yo haría lo siguiente.

Telekinesis a 4 (8p) Eso te da para tener Fuerza 1D12+2, que es bastante.
En lugar de campo de fuerza, me cogería armadura. En plan te haces una armadura telequinética que te protege sólo a tí. Eso sí, no se acumula con otras armaduras. Pero con 4 puntos tienes para armadura 6. Que se suma a tu Resistencia, con lo cual irias de 11(5).

Y con 3 puntos tienes para el poder de hablar idiomas, con el extra de escribirlos y leerlos.

Total 15 puntos y no te tienes que gastar nada en desventajas.

En cuanto a las habilidades yo quitaria algunos puntos (ej. Conducir, nadar y trepar [te puedes elevar a tí misma con tu poder]) y me subiría Pelear y disparar un dado. Y quizás persuadir y/o sigilo.

 

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12/04/2017, 11:39
Videshee

Ya había mirado lo de las desventajas noche.

En el listado no viene mudo, pero imagino que no poder hablar es una desventaja mayor. Aún no he puesto la historia, pero vamos, le cortaron la lengua y tiene todos la parte inferior de la cara llena de cicatrices, por lo que siempre va como en la foto.

A todo esto lleva siempre el móvil, una agenda electrónica y una normal con un boli, para poder comunicarse con la gente.

La segunda desventaja voy a coger código de honor y simplemente, por muy en contra que vaya de sus intereses, jamás va a raptar, secuestrar o matar a posta a un niño. Según la historia, a ella esto se lo hicieron de niña. Mañana intentaré escribir la historia.

Me voy a coger una tercera desventaja y la voy a hacer curiosa.

Las tres son desventajas mayores, no sé si las puedo coger ya que pone esto:

Tu personaje gana un punto por cada Desventaja Menor que adquiere y dos puntos por adquirir una Desventaja Mayor.

Tú me dirás y sino, lo vuelvo a modificar.

Poderes:

Telekinesis a 4: 8 puntos.
Campo de fuerza a 3: 9 puntos ( Cojo dos puntos de una de las desventajas)

Ventajas:

- Me cojo lingüista, como tengo 1d6, son seis idiomas, imagino que a parte del que hablas de serie, así que cojo: Inglés de serie y aprendidos: Español, Chino, Árabe, Japonés, Hindi y Ruso.

Ya que no puede hablar, la voy a poner de trabajo traductora de libros, manuscritos...

- Acróbata. Esto me da un +2 a pruebas de agilidad y un +1 a parada que imagino que se me acumula con el campo de fuerza ¿no? -> Esta me la cojo con otra de las desventajas.

Como para esta última me hace falta fuerza 6 y me quedan dos puntos de desventajas, me subo fuerza de 1d4 a 1d6.

Me quito entonces también nadas y trepar y los cambio por pelea y disparar. 

La ficha quedaría así:

ATRIBUTOS
Fuerza: 1d6
Agilidad: 1d8
Inteligencia: 1d6
Espíritu: 1d6
Vigor: 1d6

Carisma: 0
Parada: 6
Movimiento/Paso: 6 m.
Resistencia: 5

Habilidades
Abrir Cerraduras (INT)
Callejear (INT)
Conducir (AGI) 1d4
Conocimiento* (INT)
Disparar (AGI) 1d8
Insultar/Mofarse (INT)
Intimidar (ESP) 1d4
Investigar (INT) 1d4
Juegos de Azar (INT)
Lanzar (AGI) 1d4
Nadar (AGI)
Pelear (AGI) 1d8
Percepción (INT) 1d6
Persuadir (ESP) 1d4
Reparar (INT)
Sanar (INT) 1d4
Seguir Rastro (INT)
Sigilo (AGI) 1d4
Trepar (FUE)

DESVENTAJAS
- Muda
- Código de honor
- Curiosa

VENTAJAS
- Lingüista
- Acróbata

EQUIPO

No modifico la que tengo puesta hasta que le des el visto bueno.

Eso sí, necesito que me digas que hago con telekinesis 4 y campo de fuerza 3, para rolearlo en condiciones cuando me haga falta.

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12/04/2017, 12:24
Director

Hola.

Hay que diferenciar los puntos de poderes que te da la ventaja Transfondo Arcano (Super Poderes) y que te da 15 puntos para comprar poderes, y los puntos que te dan las Desventajas.

Con los puntos de que te dan las desventajas sólo puedes coger ventajas, subir características o subir habilidades.

Sólo se pueden coger una desventaja mayor, y dos menores. Y en esta partida en especial se puede coger otra desventaja mayor, pero sólo para coger la ventaja Super Karma, que te dan 5 puntos para poderes)

 

Telekinesis nivel 4 te pone en Fuerza D12+2. Que te permite mover 125kg sin dificultad y 500 kilos máximo. (+

El ponerte el campo de fuerza a nivel 3 da un +3 a la dureza a todo el que esté dentro del mismo. En tú caso sería 8 (5+3).

La ventaja Acrobata te da +1 a la parada. Eso es la dificultad que tienen para golpearte cuerpo a cuerpo. Normalmente es el Dado de pelea a la mitad, +2 de base. En tú caso actual sería 6, 7 con la ventaja. Pero no tiene nada que ver con la Resistencia al daño.

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12/04/2017, 12:53
Videshee

Vale, entonces como no me puedo poner el +2 en los poderes sería:

telekinesis 4: 8 puntos
Campo de fuerza 2: 6 puntos

Como me sobra ahí un punto... Heightened Senses (1) -> ¿Esto que pluses me da? ¿Tengo que elegir un sentido?

Con los dos puntos que no me he gastado, porque no valen para las habilidades me cojo otra ventaja: Nervios de Acero.

¿Con eso cambios está correcto?

No entiendo la diferencia entre parada y el campo de fuerza.

 

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12/04/2017, 13:57
Videshee

Sobre el post anterior sólo haz caso de esto:

Vale, entonces como no me puedo poner el +2 en los poderes sería:

telekinesis 4: 8 puntos
Campo de fuerza 2: 6 puntos

Como me sobra ahí un punto... Heightened Senses (1) -> ¿Esto que pluses me da? ¿Tengo que elegir un sentido?

Que luego cuando vuelva a de trabajar vuelvo a hacer de nuevo la ficha... y a coger las ventajas y desventajas...

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12/04/2017, 19:19
Director

Hola.

Vas a acabar cogiendome mania, lo veo venir. XD.

Sentidos Agudizados/Heightened Senses te da un +2 a las tiradas de Percepción. Por 1 punto es un buen poder.

De todas formas no te vuelvas loca con lo de las ventajas y desventajas. Puedes no ponerte ninguna y no pasa nada. Sé original e innovadora. Lo importante es que estés a gusto.

Si te lees el apartado de reglas, más concretamente la sección de Combate, veras los diferentes usos para la Parada y la Resistencia/Dureza de la victima.

Sinceramente me cogería el poder de armadura sólo par tí. Los otros que se apañen XD. Así tienes algo más. Con un 7 vas justita.

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12/04/2017, 22:07
Videshee

De todas formas no te vuelvas loca con lo de las ventajas y desventajas. Puedes no ponerte ninguna y no pasa nada.

Bueno en realidad lo que pasa es que vas a ser como el animal de compañía del grupo...xD

Empiezo otra vez:

Poderes 15 puntos:

Armadura :6 puntos.
Telekinesis 4 niveles. -> 8 puntos
Sentidos Agudizados -1 pto.

Ventajas:

- Lingüista ( Esta la que va de gratis )
- Atractiva: +2 a car. (Esta con la desventaja mayor).

Desventajas:

- Código de Honor: No mata, rapta o maltrata niños. - Mayor
- Vengativo - Menor
- Manía - Menor. - Cuando se aburre o tiene que esperar a algo siempre se pone a cantar y no es que cante bien precisamente.
 

ATRIBUTOS
Fuerza: 1d4 -> Subo a 1d6 con los puntos de las desv.
Agilidad: 1d8
Inteligencia: 1d6
Espíritu: 1d6
Vigor: 1d6

Carisma: +2
Parada: 6
Movimiento/Paso: 6 m.
Resistencia: 5

Habilidades
Abrir Cerraduras (INT)
Callejear (INT)
Conducir (AGI) 1d4
Conocimiento* (INT)
Disparar (AGI) 1d8
Insultar/Mofarse (INT)
Intimidar (ESP) 1d4
Investigar (INT) 1d4
Juegos de Azar (INT)
Lanzar (AGI) 1d4
Nadar (AGI)
Pelear (AGI) 1d8
Percepción (INT) 1d6
Persuadir (ESP) 1d4
Reparar (INT)
Sanar (INT) 1d4
Seguir Rastro (INT)
Sigilo (AGI) 1d4
Trepar (FUE)

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12/04/2017, 23:41
Director

Todo perfletísimamente.

Sólo una duda. Lo de armadura es campo de fuerza ¿Verdad? Por el coste digo. Porque si fuese armadura sería más barato y te sobrarían puntos.

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12/04/2017, 23:42
Videshee

A ver, explícame de nuevo la diferencia entre la armadura normal y el campo de fuerza. ¿Tú que te pondrías?

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14/04/2017, 14:51
Videshee

Historia terminada. Revísalo a ver si te parece que está bien.

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14/04/2017, 15:20
Director

Hola. Perdona, no había visto el mensaje anterior.

El campo de fuerza rodea a todos en 12 metros y das un +2 a todos los que estén dentro de él. En tu caso se queda en 7. En cambio en la armadura sólo te protege a ti y te da un 6 más a tu dureza (11 en tú caso). Otra diferencia es que el campo de fuerza no lo pueden atravesar con los poderes que tienen Penetración de Armadura, y tú armadura sí.

De todas formas yo me cogería la armadura sólo para ti.

 

La historia bien.  Pero me hace gracia lo poco malignos que sois todos. 

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14/04/2017, 15:47
Videshee

 Pero me hace gracia lo poco malignos que sois todos.

xDDDDD

Vale, entonces me puedo coger la armadura sólo para mí pero que sea en campo de fuerza que veo que es mejor?

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14/04/2017, 16:04
Director

Sí, sí.

La armadura es el nombre del poder. Pero el efecto en tú caso es una especie de campo de fuerza telequinético que te rodea. Una armadura de fuerza más o menos.

Poderes (15p/13p gastados)

Armadura : (4p)
6 de Protección a sumar en tú Resistencia.

Telekinesis: Nivel 4. (8p)

Fuerza 1D12+2. Capaz de mover 125kg sin dificultad y 500 kilos máximo.

Sentidos Agudizados: (1p)
+2 a las tiradas de Percepción.

 

Sí. Te quedan 2 puntos. Pero también los puedes guardar para cuando subas de nivel y te compres más puntos.

Cargando editor
14/04/2017, 16:15
Videshee

Pero con dos puntos puedo subir telekinesis a 5 ¿no?

Cargando editor
14/04/2017, 16:24
Director

Otia, sí. Perdona.

Nada, nada. Telekinesis 5. Que así ya tienes 1D12+3 y puedes levantar 250kilos de normal y hasta 1 tonelada máximo.

Perdón, perdón.

Cargando editor
14/04/2017, 16:26
Videshee

Pues hago eso xD

Cargando editor
14/04/2017, 16:43
Director

Ok. Ficha Lista.

Perdón por todo el jaleo.

Cargando editor
14/04/2017, 16:49
Videshee

Perdón por todo el jaleo.

Tranqui, no pasa nada.