01 | Aldeano | 05 | 09 | Hombre Lobo | 13 | ||
02 | 06 | Masón | 10 | Cazador | 14 | Esbirro | |
03 | Aldeano | 07 | Ladrón | 11 | Insomne | 15 | Imitadora |
04 | Borracho | 08 | Hombre Lobo | 12 | Suicida | 16 | Liante |
En esta ronda no habrá: un Aldeano, un Masón, ni Vidente. Se os sorteará un rol a cada uno de los jugadores y quedarán tres más sobre la mesa, que puede ser que no jueguen o que los efectos de otros personajes los pongan en juego.
¡Buena Suerte!
Tirada oculta
Motivo: Descartar personajes
Tirada: 6d20
Resultado: 2, 13, 5, 14, 1, 19 (Suma: 54)
Hombre Lobo: Abre los ojos y reconoces al otro hombre lobo (si lo hay). Ganas si ningún hombre lobo muere.
Eres el único hombre lobo sobre la mesa.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 4d20
Resultado: 20, 19, 18, 8 (Suma: 65)
Borracho: Abre los ojos y cambia tu carta por una del centro de la mesa SIN MIRARLA. Tu condición de victoria dependerá de la nueva carta que hayas cogido. Quien tenga el borracho al final de la partida ganara con el bando de los aldeanos.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Te ha vuelto a tocar lo mismo xD
Ladrón: Abre los ojos y puedes cambiar tu carta con la de otro jugador, y mirar la carta que has cogido. Quien tenga el ladrón al final de la partida ganara con el bando de los aldeanos*
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 2d12
Resultado: 4, 8 (Suma: 12)
Masón: Abre los ojos y reconoce al otro masón (si lo hay). Ganas con el bando de los aldeanos.
Estás solo, no hay otro masón a tu alrededor, ni lo habrá.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 3d12
Resultado: 15
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 3d12
Resultado: 11, 3, 10 (Suma: 24)
Cazador: Si el cazador muere escoge a otro personaje y lo eliminas también. El cazador forma parte del bando de los aldeanos.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 3d12
Resultado: 4, 2, 2 (Suma: 8)
Suicida: El suicida esta cansado de su trabajo y de su vida. Ganas individualmente si consigues que te maten, no perteneces al bando de los aldeanos ni al de los hombres lobo.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 3d10
Resultado: 5, 2, 10 (Suma: 17)
Liante: Abre los ojos y puedes cambiar las cartas de otros dos jugadores sin mirarlas, no puedes cambiar tu carta. Ganas con el bando de los aldeanos.
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Te ha vuelto a tocar lo mismo de antes xD
Insomne: Abre los ojos y puedes mirar tu carta para confirmar que sigues siendo la insomne. Ganas con el bando de los aldeanos.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Esbirro: Abre los ojos y reconoce a los hombres lobo (si los hubiera) pero ellos no te reconocerán a ti. Ganas si ningún hombre lobo muere, aunque mueras tú ó si no hay ningún hombre lobo y otro jugador muere (que no seas tú).
Antonio es el único hombre lobo sobre la mesa.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 2 (Suma: 10)
Aldeano: El aldeano no tiene ninguna habilidad especial, pero aún así muchos jugadores se querrán hacer pasar por aldeanos. Los aldeanos forman parte del equipo de los aldeanos, y ganan la partida si muere un hombre lobo.
Tirada oculta
Motivo: Escoger PJ
Tirada: 1d4
Resultado: 2
01 | Aldeano | 05 | 09 | Hombre Lobo | 13 | |||||||
02 | 06 | 10 | 14 | |||||||||
03 | 07 | 11 | 15 | Imitadora | ||||||||
04 | 08 | 12 | 16 |
Esto es lo que ha quedado en la mesa: Aldeano, Hombre Lobo e Imitadora.
Ladrón: Abre los ojos y puedes cambiar tu carta con la de otro jugador, y mirar la carta que has cogido. Quien tenga el ladrón al final de la partida ganara con el bando de los aldeanos*
Es su turno, caballero. ¿Qué desea hacer ahora?
Cambio la carta por la de Toi Tokao y la miro
EbaN: Ahora eres aldeano.
Liante: Abre los ojos y puedes cambiar las cartas de otros dos jugadores sin mirarlas, no puedes cambiar tu carta. Ganas con el bando de los aldeanos.
Es su turno, señorita. ¿A quien quiere usted liar?
Lio a la señorita Beth y facustino
Cosas curiosas que pasan en estas partidas xD
Borracho: Abre los ojos y cambia tu carta por una del centro de la mesa SIN MIRARLA. Tu condición de victoria dependerá de la nueva carta que hayas cogido. Quien tenga el borracho al final de la partida ganara con el bando de los aldeanos.
En fin, tienes las cartas #1, #2 y #3.
EbaN: Tienes que escoger que carta te quedas de esas tres.
Os despertáis como si hubieráis sufrido una pesadilla. El pueblo sigue maldito por los hombres lobo y hay que localizarlos, ¡Y eliminarlos! Sin embargo, es como si un malvado dios estuviera jugando con vosotros días tras día. Quien antes era un amigo hoy puede ser un enemigo. ¿En quien puedes confiar?
Empieza la ronda dos de la partida.
Motivo: Azar
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Ups, pensaba que ya había terminado. Lo siento.
Escojo la carta #2