Partida Rol por web

Utopía

Segundo capítulo. Querubín.

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04/02/2009, 08:28
Director

Todos habéis visto que en algún momento Morgan ha puesto una mirada extraña a Joanna, acariciando el gatillo de su arma como si estuviera considerando pegarle un tiro y seguir adelante. Sin embargo, cuando la joven se decide a acompañar a Atmón con su IT el marine suelta el gatillo.

Forester, por su parte, ha estado tratando los moratones en el cuello de Atmón con el botiquín que tenéis: utilizando supresores de dolor y antiinflamatorios, consigue que vuelva a estar completamente en forma. (Atmón recupera los 3 puntos de Heridas que perdió).

Chris, tras el comentario de Joanna sobre que tiene más tetas que autoestima, se ha quedado callada y cabizbaja de nuevo, sentada en el suelo y manteniendo cerrado el mono con las manos. De vez en cuando le cae algún lagrimón silencioso, pero no mira a Joanna.

Yusuf ha estado callado todo el rato, mirando pensativo hacia los pasillos que habéis dejado atrás, y Carla ha mirado a su compañera con un poco de hostilidad cuando dijo que estaba en mejor forma que ella.

Finalmente, tras considerar varios planes y poneros de acuerdo, habéis llegado a la conclusión de que Atmón y Joanna bajarán hasta el nivel de suelo. Allí, utilizando la capacidad remota de la Interfaz Tecnológica de Joanna, ésta intentará desconectar la pantalla. Si no lo consigue, Atmón disparará para destrozarla. Acto seguido, intentarán llamar la atención de los monstruos con el sonido de la IT, o de cualquier otra manera; luego correrán hacia los camarotes, se meterán en uno de ellos e intentarán subir al falso techo y volver por encima.

(SIGUE...)

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Forester: Medicina
Dificultad: 14-
Resultado: 19 (Fracaso)

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04/02/2009, 08:43
Carla Maronni

"Eh Joan, ten ojo ¿vale?. Joder, quiero volver a verte luego, no se te ocurra dejar que te pillen ¿vale?". Ante la frialdad de su compañera, Carla le pega un abrazo. "No seas guarra, despídete como tiene que ser anda... y ten cuidado, coño".

Luego se gira hacia Atmón. "Y tú también, que los tienes bien puestos. Ojalá hubiera más tíos como tú, lo que te falta de tamaño te sobra de pelotas, colega".

(SIGUE...)

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04/02/2009, 08:46
Morgan "Gatillo" Enderson.

El marine, que ha estado vigilando y contando a las cosas de abajo, se gira también para despedirse; "Sobre todo tened éxito apartando a esas mierdas de allí. Son cincuenta y tres... y medio, creo. Recordad que el resto del grupo depende de que se larguen de las escaleras para poder pasar. Y si podéis salvaros y veniros luego, mejor. Me gustará tener alguna conversación cuando lleguemos a la oficina de seguridad", dice con media sonrisa, aspirando algo de humo de un puro que acaba de encender, y mirando a Joanna de arriba a abajo.

Carla lo mira amenazante, pero no parece que él se dé por aludido.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 08:51
Chris

Desde el suelo, sentada y desmoralizada, Chris no levanta la mirada, pero también os desea suerte. "Seguro que lo conseguís. Los dos sabéis hacer las cosas, está claro que sois gente muy preparada y eso...", suspira.

(No como yo, que no valgo para nada. Si algo me podía ser útil no se consideraba apropiado enseñármelo. Joan tiene razón, no valgo para nada, sólo para sonreir y adornar... soy una maldita inútil...)

(SIGUE...)

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04/02/2009, 08:59
Forester

El anciano médico os sonríe cuando os marchais. "Chicos, recordad que confiamos en vosotros".

(SIGUE...)

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04/02/2009, 09:00
Director

Los anuncios de Frosklis han terminado en la gran pantalla; ahora hay un mensaje de la dirección de la Utopía: "Los espacios comunes no son de nadie, son de todos. Mantened limpios los espacios comunes. Si vosotros no limpiais o arreglais algo en los espacios comunes... ¡otra persona tendrá que hacerlo¡. El civismo y el comportamiento ordenado es indispensable para el buen funcionamiento de los sistemas. Y recordad: la Utopía es... ¡como una gran familia¡". Un logotipo aparece en pantalla mientras sigue la charla.

Y a la vez, Atmón y Joanna van bajando por las balconadas, poco a poco, hasta llegar a la planta baja. Ahora, más cerca, pueden ver que hay varios cadáveres por el suelo, sobre inmundos charcos de sangre de color rojo óxido. Dirigiéndose hacia una de las salidas, pasan junto a un hombre gordo, (uno de los ingenieros, Joanna lo reconoce), que permanece tendido en el suelo con el mono y el vientre abiertos, y con una mirada de horror en el rostro.

Cuando llegais a la puerta, Joanna saca la IT. De espaldas, a unos quince metros, tenéis a la marabunta de espectadores tambaleantes y gimientes. Activándolo, un panel holográfico verdoso aparece sobre el aparato. La joven empieza a pulsar teclas y pedazos de texto encriptado que flotan frente a ella, hasta que conecta con el dispositivo remoto de la pantalla, y acto seguido la apaga. Suena un FLOP, y el logotipo se oscurece, así como el sonido.

La sala, silenciosa, se encuentra ahora apenas iluminada por algunos halógenos. Las sombras de las criaturas que teníais delante se van girando poco a poco hacia el resplandor del holograma de la IT. El primero de ellos, una mujer pálida y rígida, pega un profundo gemido al veros y extiende torpemente las manos necrosadas de uñas rotas; el resto se percatan de vuestra presencia, y empiezan a moverse lentamente, como una masa de carne descerebrada en busca de alimento... Atmón y Joanna corren por el pasillo y desaparecen de la vista del resto del grupo, que está todavía en la balconada.

(SIGUE...)

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: Atmón: sigilo muy fácil (+8)
Dificultad: 16-
Resultado: 1 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Joanna: sigilo muy fácil (+8)
Dificultad: 14-
Resultado: 14 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Joanna: Tecnología
Dificultad: 14-
Resultado: 11 (Éxito)

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04/02/2009, 09:16
Director

Morgan vuelve a abrir la marcha con un "go go go", seguido por Carla, que porta la llave inglesa. Luego van Yusuf y Paulus, seguido por Chris, que le coge la parte trasera del mono con una mano y se cierra el suyo propio con la otra. Después Forester sigue el ritmo sin problemas, y Leston cierra la marcha apuntando a la retaguardia.

Atravesais la sala en penumbra y en fila india, rápidamente, dejando atrás los bultos ensangrentados y medio comidos de algunos cadáveres, (que Chris no ve porque va con los ojos cerrados, agarrada a Paulus), hasta las escaleras.

Luego bajais con rapidez, escuchando los últimos gemidos lastimeros de las cosas tambaleantes que se pierden en el pasillo, persiguiendo a vuestros dos compañeros. En la semi-oscuridad, descendéis a toda velocidad, apenas iluminados por algunos halógenos en funcionamiento, viendo algunos cadáveres tirados aquí y allá, hasta llegar a un... ¡derrumbamiento¡.

Estais unos cuatro pisos por debajo de la sala, ya bastante lejos de los monstruos, y los halógenos en funcionamiento ya son realmente pocos; la luz es muy escasa, y sólo podéis observar las siluetas oscuras de los demás.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 09:26
Carla Maronni

Los pies de Carla y de Morgan, que van delante, se escuchan chapotear. "Mierda, joder, mierda... ¿qué es esto?, ¡agua¡, ¡debe de haber petado alguno de los contenedores de suministro de agua de los camarotes... esto está inundado, me cago en todo... joder...".

(SIGUE...)

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04/02/2009, 09:28
Director

En efecto, el agua anega las escaleras, y además frente a vosotros descubrís una masa de escombros que cubre las escaleras; hierros quebrados, vigas cedidas, paredes rotas y tabiques destrozados impiden el paso, y una gran cantidad de agua anega las escaleras.

Afortunadamente, encontrais un paso entre todos esos hierros. Es un retorcido túnel entre los escombros, estrecho y peligroso debido a la cantidad de puntas afiladas, y también porque su base, (unos diez centímetros), está anegada de agua. Quizás más adelante el agua llegue a anegarlo completamente, quién sabe.

Morgan resopla, lanzando el puro al agua.

(SIGUE...)

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Leston: Percepción (Chunguilla, -2)
Dificultad: 6-
Resultado: 2 (Éxito)

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04/02/2009, 09:35
Morgan "Gatillo" Enderson.

"Mierda... esto no estaba cuando pasé, hace unas horas. Las cosas se están jodiendo bien. Creo que podríamos pasar por aquí, pero puede ser peligroso. Otra opción es la de coger los túneles de mantenimiento, todavía tenemos una ingeniera con nosotros. Y también podríamos esperar a los otros dos".

Notas de juego

¿Qué haréis?. ¿Intentaréis pasar por el paso?. ¿Intentaréis ir a los túneles de mantenimiento?. ¿Esperaréis a los dos que os faltan?. Es vuestro turno ;)

Reparto de Pe:
Lewis: 373 + 19 (Pst-mogollón) + 15 (Varios) = 407 Pe.
Leston: 430 + 19 (Pst-mogollón) + 15 (Varios) = 464 Pe
Paulus: 386 + 19 (Pst-mogollón) + 15 (Varios) = 420 Pe.

NO OLVIDÉIS DESMARCAR A JOANNA Y A ATMÓN EN VUESTROS POSTS, QUE NO ESTÁN PRESENTES.

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04/02/2009, 10:02
Director

Os perdéis por el pasillo, corriendo perseguidos por la hambrienta marabunta de zombies, que gritan, gimen y se golpean con todo lo que encuentran a su paso. Afortunadamente son lentos y torpes, y no os cuesta dejarlos atrás.

Joanna va en cabeza, y guía la carrera hasta su propia habitación; cuando llega sólo tiene que usar su huella dactilar para abrir la puerta, que se abre con un zumbido y se cierra una vez están dentro. La sala tiene una litera, dos taquillas, una mesilla y una fotografía en la que aparece Carla y su ex-novio junto a una moto de gran cilindrada.

Sin perder tiempo, los dos intentais subiros al falso techo encaramándoos a la litera, (desde esa altura es fácil). Primero lo intenta Joanna, ya que iba delante, y no le cuesta alzarse hasta el estrecho conducto.

Queda Atmón, que a medida que intenta acceder a él comienza a escuchar los golpes en la puerta de las cosas muertas vivientes del otro lado. Al intentar acceder a la trampilla, resbala con el aceite que lubrica el panel, y cae de nuevo a la litera de arriba. Los golpes de los zombies comienzan a sonar más fuertes contra la puerta, arañando con sus uñas y golpeando con sus manos podridas.

El pequeño cámara y fotógrafo vuelve a intentar subir, pero falla de nuevo, y termina otra vez sobre la cama. De repente, se escucha un estruendo, y la puerta de material sintético que cierra la habitación cruje y se rompe ante la abalancha de manos y puños y golpes de los zombies, que penetran en la habitación con sus extremidades agitándose hacia el egipcio.

Afortunadamente, en el último momento éste consigue subir, cuando los monstruos vuelcan las literas intentando alcanzarle. (Suerte de 1). Con dificultad, Joanna y Atmón se arrastran por los túneles, poco a poco, entre el cableado y los tubos y la maquinaria.

El egipcio le pasa el arma a Joanna, que no encuentra ningún impedimento para llegar a una boca de salida a la sala de la pantalla, ahora apagada. Bajais hasta el suelo, y echais a correr hacia las escaleras, aunque podéis observar algunas figuras tambaleantes, (media docena), que parecen haber vuelto a este lugar. No os estorban para llegar a las escaleras, pero podrían perseguiros. No parecen muy rápidos, pero sí parecen tenaces.

¿Qué haréis?. ¿Correréis hacia las escaleras, dejando que os persigan los pocos zombies que quedan?. ¿Intentaréis combatirlos?. Es vuestro turno ;)

- Tiradas (9)

Tirada: 1d20
Motivo: Joanna: Atletismo Muy fácil (+8)
Dificultad: 18-
Resultado: 17 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Atmón: Atletismo Muy fácil (+8)
Dificultad: 15-
Resultado: 13 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Atmón: Atletismo Muy fácil (+8)
Dificultad: 15-
Resultado: 9 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Joanna: Atletismo fácil (+4)
Dificultad: 14-
Resultado: 4 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Atmón: Atletismo fácil (+4)
Dificultad: 10-
Resultado: 16 (Fracaso)

Tirada: 2d4
Motivo: Zombies: Pupas a puerta
Dificultad: 10-
Resultados: 2, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d20
Motivo: Atmón: Atletismo fácil
Dificultad: 10-
Resultados: 12, 1
Exitos: 1

Tirada: 2d4
Motivo: Zombies: Pupas puerta
Resultados: 4, 3

Tirada: 1d10
Motivo: Tirada de suerte (1 y 2 chungo)
Resultado: 4

Notas de juego

Reparto de Pe:
Joanna: 422 + 19 (Pst-Mogollón) + 15 (Varios) + 20 (Jugársela) = 476Pe.
Atmón: 517 + 19 (Pst-Mogollón) + 15 (Varios) + 20 (Jugársela) = 571Pe. 
 

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04/02/2009, 10:36
Paulus Sinclaire

  ¿Hay mas caminos Morgan? El que haya hecho esto... mejor dicho la cosa que haya hecho esto tiene que ser descomunal. Además la profundidad del agua parece que va a aumentar segun bajemos.

  No hay casi ni luz, esto me da más mala espina que los zombis a los que se están enfrentando Joana y Atmôn.

  Carla ¿ese IT no sirve como literna? Podriamos iluminar un poco la zona si así fuera.

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04/02/2009, 10:43
Atmôn

una vez en los conductos le dare el Arma a Joana, si nos encotramos a alguien sera delante... mejor que ella vaya armada.. Mi intención era haber pasado delante por si nos encotrabamos a un Leguas, pero la Jodia corre que se las pela cuando le interesa XD

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04/02/2009, 11:15
Paulus Sinclaire

 Por cierto Chris, no hagas ni caso a Joana, es una amargada que no sabe mas que tratar con maquinas. Será muy buena en su trabajo pero desmoraliza al más pintado. Aunque ha tenido valor al ir con Atmôn.

Esa ingeniera nos va a hundir la moral a todos, y con este gorila que tenemos como lider... puff al menos Leston y Lewis son más "normales", al menos dentro de lo que cabe en un tipo de mision como esta.

Miro para el suelo y a los escombros en busca de algo con lo que defenderme en caso de que aparezcan "amiguitos". No se un palo, un hierro o similar (a discrepcion del DJ).

Por cierto Yusuf, ¿como es que tu hermana y tu os enrolasteis en Utopía? Pareces lo bastante normal para no estar metido en esto, a Forester lo puedo comprender y a Chris También pero ¿y tu? ¿cual es tu historia?

Notas de juego

 jeje me ha tocado el grupo que postea por la tarde, asi que a esperar...

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04/02/2009, 11:30
Director

Paulus rebusca entre los restos del derrumbamiento; es muy fácil encontrar pedazos de hierro, pequeñas vigas o armas improvisadas similares. Cualquiera que lo desee puede hacerse con una barra de metal, (daño 1d6).

Forester y Yusuf cogen una barra cada uno; Carla se queda sonriéndoos con su llave inglesa, y cuando Chris ve que Paulus coge un arma, ella también coge una.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 11:33
Morgan "Gatillo" Enderson.

"Nos quedan los túneles de mantenimiento, o intentar pasar por aquí... menuda mierda, no creo que tengamos más posibilidades...", resopla mientras se enciende otro puro.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 11:35
Carla Maronni

Cuando Paulus hace referencia a lo que pudo producir esto, Carla asiente; "Bueno, hay un depósito de aguas sobre estas escaleras... algo debió de hacerle un agujero. La presión del agua debió hacer el resto... fijaos que desastre, joder... espero no tener que arreglarlo yo", dice con media sonrisa.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 11:39
Chris

La compungida Chris sigue pegada a tí como una lapa, agarrada a tu brazo ahora. "Gracias por ayudarme Paulus... no quiero ser una carga...", suspira.

Lleva la barra metálica que acaba de recoger con las dos manos, y parece haber decidido que hay cosas más importantes que su cremallera rota; su mono abierto muestra bastante de sus pesados y pálidos pechos, incluída una rosada aureola cuando se gira ante un tremendo sonido que sale del amasijo de hierros que os corta el paso.

(SIGUE...)

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04/02/2009, 11:52
Director

De repente se abre violentamente un paso mucho más grande y practicable; con una tremenda explosión, el causante de todo este destrozo aparece con un grito gutural y profundo que resuena en todo el lugar.

Una cosa horrible, hinchada, de unos tres metros de alto y con una piel gruesa y quemada entra en escena. Es ancho como un tonel, con unos brazos del tamaño de columnas que parecen haber escavado entre el metal con sus manazas de tres dedos, cada una de ellas tan ancha como el torso de Morgan. El monstruo ha creando el túnel que estais viendo, por el que sin duda podríais pasar todos, si no estuviera él, claro. Su rostro, si es que se puede llamar así, es una cosa abotargada, inflada, quemada y espantosa, sin ojos, coronada por una mata de pelos negros, y con una boca babeante cubierta de colmillos afilados.

¡Combate¡

(SIGUE...)

Notas de juego

Referencia de iniciativas:
Atmón: 9
Morgan: 8
Paulus: 7
Lewis: 5
Carla: 5
Yusuf: 5
Leston: 4
Chris: 4
Smasher: 4
Joanna: 3
Forester: 3

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04/02/2009, 12:02
Morgan "Gatillo" Enderson.

"¡Mierdaaa¡¡¡", el marine alza su fusil de impulso, y descarga un potente disparo contra el corpachón del monstruo recién aparecido. Debido al movimiento de alzar el fusil, sin embargo, el disparo pasa junto a la enorme cabeza de la cosa.

(SIGUE...)

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Apuntar: Morgan
Dificultad: 12-
Resultado: 19 (Fracaso)