Partida Rol por web

Utopía

Segundo capítulo. Querubín.

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04/02/2009, 12:05
Director

La gigantesca criatura se para sobre sus gigantescas pezuñas, y luego empieza a caminar lentamente; cada paso hace temblar el suelo, mientras un olor a quemado lo inunda todo, y un desagradable sonido de olisquear surge de su boca babeante; primero se gira hacia Morgan, pero luego lo hace hacia Chris, que se ha apartado de Atmón y está gritando como una loca con un chillido agudo y la barra mal agarrada.

Es tu turno ;)

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: Paulus: Percepción
Dificultad: 5-
Resultado: 12 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: Leston: Percepción
Dificultad: 8-
Resultado: 3 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Lewis: Percepción
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Éxito)

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04/02/2009, 12:21
Paulus Sinclaire

Ante la situacion pego un grito -Forester coge a Chris y tapale la boca-

Me da la impresión de que este bicho no ve, se debe guiar por el olfato y el sonido.

Me dirijo a una zona donde no esté ninguno de mis compañeros y empiezo a dar golpes con mi hierro contra las paredes metalicas para atraer la atencion del monstruo.

Señor, ayudanos de nuevo, no se si somos merecerdores... aun así te ruego ayuda no solo por mi, sino por los demas... rezo en silencio

Notas de juego

 Esto es un suicidio en toda regla, soy demasiado bueno :(

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04/02/2009, 13:54
Director

Notas de juego

Aunque Paulus lo intuye, vosotros os habéis dado cuenta de que la criatura se guía por la vibración del aire; los sonidos y los movimientos parecen fijar su ataque, y teniendo en cuenta su increíble tamaño, y la tremenda potencia de sus músculos, seguramente pueda moverse y cargar en el mismo asalto, convirtiendo a sus blancos en picadillo para hamburguesa; si os quedais quietos es posible que no os perciba, y podréis sobrevivir mientras veis como se come a vuestros compañeros :P

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04/02/2009, 14:13
Lewis McConahium

Mierda, el cura tiene razón.

Estoy completamente quieto con mi tubería de hierro en la mano (la he cogido al mismo tiempo que todos, lógicamente)

Mierda, como no haga algo, se los van a petar a todos. No se como de sensible será ese bicho pero...

Va! largaos de aquí todos, a mi no me oirá. digo gritando, entonces, golpeo yo también con la tubería la pared mientras me alejo lentamente, a la que el bicho se gire hacia mí, antes de que empize a andar, lanzo la barra de hierro pasillo atrás, para que haga ruido y rebote, haciendo el máximo de ruido posible, y sigo lanzando cosas, para que haga ese ruido, cada vez mas lejos (supongo que puedo coger las "cosas" y lanzarlas sin hacer ruido)

si llamo la atención del bicho y viene a por mí, dejo de hacerlo y me muevo sigilosamente en otra dirección, y espero a que lo frían a disparos de impulsos.

Si por casualidad, mi plan funciona, me piro con los demás MUUY sigilosamente mientras el malo persigue los objetos que yo he lanzado, hasta coger distancia, entonces, salgo corriendo para alcanzarlos.

(se me da relativamente bien el sigilo y el atletismo...)

Notas de juego

jejej, ahora soy yo el que la va a palmar.... pero para algo me suvñi el sigilo... :P

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04/02/2009, 14:41
Atmôn

Notas de juego

Lewis no chilles tanto que se te oye desde los conductos de mas allá... XD

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04/02/2009, 14:42
Joanna Wallace

Desde luego ahora se lo que siente Crist teniendo un monton de tios babeando por sus carnes. Llegar hasta mi habitacion a sido relativamente facil.

- Perdona el desorden, no pense que tendria visita.- Le dijo a Atmon mientras trepo por la litera, veo una camiseta de algondon tirada sobre la cama de arriba y me la guardo rapidamente dentro del mono.

Atmon tiene algun problema mas que yo para subir pero finalmente lo consige y ambos nos arrastramos por el cableado.

Salimos en la estancia de la pantalla.

- Atmon ¿Y si les conecto la tele de nuevo? Eso los distraeria lo bastante para pasar sin que nos vean.- Le digo en un susurro.- ¿Que te parece?.

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04/02/2009, 14:52
Atmôn

- no jodas... que vamos hacia la tele, si la conectas nos los encontramos de cara.... dejalos que husmeen en tus cosas... pero no los atraigas de nuevo al Hall que nos conviertes en caterin de Zombie..., tu tira para adelante y recurda mirar antes de bajar de la tuberia no vaya a estar todavia lleno de bichos el hall...

-Eso sí ,si conoces otra ruta soy todo oidos...

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04/02/2009, 14:55
Lewis McConahium

Notas de juego

solucionaoXD

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04/02/2009, 15:00
Joanna Wallace

Del bolsillo trasero del pantalon saco el plano que arranque de la pared de mi cuarto antes de que empezara esta pesadilla, Usaria el It pero la luz los atrae.

- Creo que deberiamos seguir la ruta del marine, entramos sigilosamente por esa puerta y la bloqueamos desde dentro si podemos. ¿Te parece mejor?.- Pregunto soprendiendome a mi misma. ¿Empiezo a respetar a este tio? Esto me esta afectando...- Puedes quedarte el mapa, me lo se de memoria y ademas tengo el It.

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04/02/2009, 15:10
Atmôn

- siempre que no este lleno de cosas de esas vale, el problema es lo poco que duran estás puertas hasta que las tiran abajo, asi que tendremos un par de minutos a lo sumo, me temo que nos va a tocar correr... como si nos fuera lla vida en ello... ¡Un momento! ¡Si que nos va la vida en ello!... - Sonrio para mi mismo, para darme un pelin de valor almenos...

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04/02/2009, 15:19
Joanna Wallace

Intentemos pasar de puntillas, sin hacer ruido, puede que tengamos suerte y no se den cuenta.- digo mirando a los seres.- No son muchos, ni muy rapidos, ni muy listos, si no fuera por que llevan las tripas colgando podrian pasar por hombres corrientes asi que es posible que no se den cuenta.

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04/02/2009, 15:27
Atmôn

-venga te sigo shhhhh...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: sigilo
Dificultad: 8-
Resultado: 15 (Fracaso)

Notas de juego

te tiro un poquito de sigilo... UPS...

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04/02/2009, 15:35
Joanna Wallace

Miro a Atmon de reojo con cara de "si no te matan ellos lo hare yo".- Corre.- Le gruño entre dientes .-Yo les distraere si te van detras de tu torpe culo, tranquilo no vas morir aqui, ¿Acaso no sabes que todos los tontos tienen suerte?.- pregunto con mi simpatia natural intentando animarlo a mi manera.

 

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04/02/2009, 19:48
Leston Elssak

La aparición del bicharraco me da un susto de mil demonios.

Pero qué coño es... apenas si acierto a articular.

El razonamiento de mis compañeros pasa por mis oídos como una estrella fugaz.

No estoy para sutilezas.- pienso mientras apunto mi rifle de impulsos.

Siempre he sido un tipo cabal y frío en situaciones de peligro, pero en estos momentos el rifle me parece la mejor opción.

Con tranquilidad apunto a la cabeza del pedazo de carne baboso que tengo frente a mi y disparo.

Nada más hacerlo, me muevo a toda velocidad tratando de ser lo más silencioso posible.

Puede que entre todos logremos distraerlo y descolocarlo.- pienso mientras doy una patada a un trozo de ladrillo para que haga ruido lejos de nosotros.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Disparo al ente
Resultado: 10

Tirada: 1d10(+2)
Motivo: Herir
Resultado: 8(+2)=10

Notas de juego

No sé por qué razón no ha aceptado la dificultad... en fin, la tirada del disparo es un éxito.

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04/02/2009, 20:53
Paulus Sinclaire

Notas de juego

  Solo decir que mi razonamiento lo he pensado no lo habeis oido, por cierto leston me alegro de estar contigo en el grupo, pedazo acierto :D:D:D

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05/02/2009, 09:12
Director

La enorme sala está en silencio, sólo iluminada por unos cuantos halógenos que no consiguen disipar las penumbras reinantes. La pantalla que preside la pared del fondo se encuentra apagada, y sólo se escuchan los gemidos de los seis zombies tambaleantes. Finalmente, decidís pasar sin hacer ruido, así que os movéis sigilosamente desde la trampilla de salida hasta las escaleras.

Joanna, agachada ágilmente, pasa bordeando las sombras de una de las paredes y alcanza la seguridad de las escaleras. Es el turno de Atmón, que se escurre también entre las sombras, pero con menos suerte: no consigue percatarse de un portafolios abierto tirado en el suelo, que lo hace tropezar llamando la atención de las seis criaturas. (Tirada fácil de sigilo: 8+4=12, resultado 15).

Los zombies se vuelven hacia él, alzan sus ávidas y sucias garras, y comienzan a correr, o a hacer lo que para ellos debe ser correr: tropezar hacia adelante. ¡Estarán junto a él en dos asaltos¡. (Todavía podéis huir corriendo, pero es evidente que os perseguirán).

¿Qué haréis ahora?.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Joanna: Sigilo (Fácil, +4)
Dificultad: 10-
Resultado: 9 (Éxito)

Notas de juego

Joanna: 476 + 19 (Pst-Mogollón) + 10 (Silenciosa como el viento) = 505 Pe.
Atmón: 571 + 19 (Pst-Mogollón) + 5 (Silencioso como un tractor) = 595 Pe.

Referencia de iniciativas:
Atmón: 9
Morgan: 8
Paulus: 7
Lewis: 5
Carla: 5
Yusuf: 5
Leston: 4
Chris: 4
Joanna: 3
Forester: 3
Zombies: 0

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05/02/2009, 09:52
Director

Tras el fallido disparo de Morgan, la criatura se alza en toda su tremenda estatura y pega un berrido gutural y grave, agitando en el aire sus descomunales brazos. Paulus grita a Forester para que pare a Chris, y se dispone a sacrificarse por el grupo: corre hasta una de las paredes, agarrando por el camino un retorcido pedazo de hierro, y empieza a golpear con fuerza el fragmento de una tubería rota que vomita agua sobre las escaleras: "blong, blong, blong".

La criatura se gira hacia él, dispuesta a cargar y a convertirlo en salsa bolognesa contra la pared, cuando de repente Lewis tiene la misma idea, y se dirige a otra tubería con la pata de una mesa que ha encontrado por el camino, golpeando con fuerza: "blong, blong, blong". El monstruo, de nuevo, se gira hacia él dispuesto a machacarlo: el hombre entonces lanza la pata de la mesa escaleras arriba, y el monstruo acusa el ruido alzando un poco la cabeza, aunque luego la gira, como intentando discernir la situación.

(SIGUE...)

 

Notas de juego

 

Referencia de iniciativas:
Atmón: 9
Morgan: 8
Paulus: 7
Lewis: 5
Carla: 5
Yusuf: 5
Leston: 4
Chris: 4
Smasher: 4
Joanna: 3
Forester: 3

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05/02/2009, 09:59
Carla Maronni

De repente todos escuchais un chillido de rabia: con los ojos como platos véis cómo Carla, con la llave inglesa en alto, carga como una enajenada contra el enorme monstruo, que le lleva más de un metro de altura, y seguramente más de media tonelada de peso. "AAAAAH estoy hartaaa", chilla mientras descarga la llave inglesa contra una de las pezuñas del monstruo.

La llave rebota prácticamente contra la endurecida piel quemada del smasher, y Carla se ve también ligeramente rebotada, con una expresión de miedo en el rostro tras comprobar la tontería que acaba de hacer. "Ah.. chicos... chicooos.. jodeeer...".

(SIGUE...)

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Ataque: Carla
Dificultad: 9-
Resultado: 9 (Éxito)

Tirada: 1d6
Motivo: Carla: pupas
Resultado: 3

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05/02/2009, 10:05
Yusuf

La reacción del joven turco es bastante más cabal: se queda totalmente quieto donde está, con una penetrante mirada dirigida hacia la enorme bestia que ha irrumpido a través del amasijo de hierro. Ésta, aparentemente, no ha reparado en él.

(SIGUE...)

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05/02/2009, 10:06
Director

El que actúa con más sangre fría es Leston; apunta con su arma cuidadosamente a la babosa cabeza de la criatura, y dispara su fusil de impulsos, que resuena con eco en todas las escaleras: POW¡¡. La distorsión producida en el aire no es apenas visible debido a la velocidad; el disparo acierta de lleno en la frente bulbosa de la criatura, que ve su cabeza propulsada hacia atrás por la violencia del golpe; parece que va a caer.

Sin embargo no es así. Lentamente, el monstruo vuelve a girar la cabeza, esta vez dirigida hacia el ex-combatiente. Uno de los lóbulos de su cabeza está hundido, roto, con pedazos de hueso asomando obscenamente entre la carne destrozada. El olor a quemado se intensifica, y aunque la herida es muy grave, la resistencia de la criatura parece impresionante. Un gorgoteo sale de entre sus colmillos; ¿podría ser una grotesca risa?.

Mientras Forester agarra a Chris y la zarandea, y ella parece recuperarse y dejar de gritar, el gigantesco monstruo decide que le dan igual los gritos, los golpes en tuberías, o los insectos que le pican en las pezuñas. El suelo tiembla cuando lanza su corpachón contra Leston, cada paso resonando en las paredes: es increíble la velocidad que alcanza, y el final de su recorrido es el único que ha conseguido dañarle.

Aunque tras el disparo Leston intenta ser silencioso, parece que el sonido lo ha iluminado como una bengala en la extraña percepción del Smasher: afortunadamente el golpe no es todo lo mortal que podría ser, y consigue apartarse en el último momento, recibiendo sólo una carga parcial del hombro del monstruo, que le alcanza en el torso haciendo que Leston ruede por el suelo hasta una de las paredes, cubierto de arañazos y con las costillas bailando el mambo en su caja torácica. (6 puntos de daño para Leston, pero recuerda que tienes una protección semirígida, que proteje 1, así que te restas solo 5).

(SIGUE...)

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Smasher: Ataque
Dificultad: 14-
Resultado: 1 (Éxito)

Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Smasher: pupas
Dificultad: 14-
Resultado: 2(+4)=6 (Éxito)

Notas de juego

Lewis: 407 + 10 (Pst) + 5 (Idea golpeadora) = 422 Pe.
Leston: 464 + 10 (Pst) + 10 (Buen tiro¡) = 484Pe
Paulus: 420 + 19 (Pst) + 5 (Idea golpeadora) = 454 Pe.

Referencia de iniciativas:
Atmón: 9 (Andandará).
Morgan: 8 (Falla su disparo por precipitarse).
Paulus: 7 (Intenta llamar la atención del monstruo)
Lewis: 5 (También lo intenta)
Carla: 5 (Usa su llave inglesa y al smasher le da mucha risa)
Yusuf: 5 (¿Quien?, si yo no estoy aquí ni nada...)
Leston: 4 (Consigue llamar la atención del smasher y le vuela la mitad de la cabeza)
Chris: 4 (Deja de gritar y se calma)
Smasher: 4 (Consigue llamar la atención de Leston y convierte su pecho en una caja de ritmos)
Joanna: 3 (Andandará)
Forester: 3 (Consigue que Chris se recupere).
Atmón: 9 (Andandará)
Morgan: 8 (Dispara al smasher con pocas consecuencias)
Paulus: 7
Lewis: 5
Carla: 5
Yusuf: 5
Leston: 4
Chris: 4
Smasher: 4
Joanna: 3
Forester: 3