La ficha es heredada y básicamente es cierto lo que piensa: el anterior jugador metió todo a soporte curativo y poco más :-D
Bueno, eres un clérigo, puedes cambiar los conjuros; aunque las dotes sean enfocadas a la curación, seguro que puedes sacar cosas útiles. ;)
Si quieres poner lo que tienes, a lo mejor te podemos ayudar a sacarle más filo jaja.
No, si hacer fichas se me da bien, son muchísimos años haciendo fichas. Pero he preferido mantener al personaje que ya existía. Además optimizar una ficha supondría, en cualquier circunstancia, cambiar de forma importante al personaje. Ahora mismo es una mezcla entre clérigo y monje con las desventajas de ambos: ataque base medio pero sin la ráfaga de golpes del monje, y no puedo equipar un buen arma porque no me compensaría (pego por sabiduría, no por destreza ni fuerza). Así que poco ataque base, solo dos ataques (un monje de este nivel tendría 4 ataques) y poco daño con cada uno. Eso ya tiene muy poca solución con conjuros. Elegiré algún conjuro ofensivo cuando descansemos, visto el ritmo de combates que vamos a tener, pero por otro lado todos los demás PJs luchan bien así que igual sí es buena idea mantener enfocado mi PJ a las curaciones y mantenerlo en segundo plano lo máximo posible.
Naaaa, ya ves, mi personaje es muy básico... quizá lo contrario al tuyo, poca magia y mucho de pícaro aunque sea un monje (al menos intentaron enseñarle como tal, con relativo éxito).
Al final todos nos compenetramos.
De todos modos no te mortifiques, a estos niveles los magos arcanos nos dan mil vueltas a todos, así que nos toca disfrutar interpretando, que es la grandeza del rol.
De todos modos no te mortifiques, a estos niveles los magos arcanos nos dan mil vueltas a todos, así que nos toca disfrutar interpretando, que es la grandeza del rol.
Tampoco es eso. Hay mucho conjuro de salvar o morir, y tenemos bastantes herramientas para diversas situaciones —Alandrel mismo está más enfocado en salir corriendo o molestar que en hacer daño—, pero a mi mi bloodrager o mi magus a estos niveles, ambos a melé, ¡que no me los toque nadie!
Shen Long, estoy seguro que en su momento te ofrecí retocar la Ficha y me suena que cambiaste algo.
Ahora ya no tendría mucho sentido volver a cambiar, más cuando se te dio esa oportunidad.
Igualmente, en ningún momento Shen Long fue un PJ pensado para repartir hostias, si no en apoyar al grupo con su Magia (especialmente) curativa. Porque es el único que puede, a excepción de Yeomi que es PNJ y tampoco llega a equipararse a él.
Posiblemente, se podría haber hecho la Ficha de forma que tuviera más potencial ofensivo, pero ponerle un arma es inviable porque los clérigos de Irori tienen Desarmado como Arma Predilecta.
En resumen, yo me limitaría a cumplir con tus funciones y no obsesionarme en lo que no puedes hacer.
Pero si hay algo que te quita el sueño, me lo comentas por privado y se podría estudiar.
Y sí, en general en todos los juegos de rol los Magos terminan repartiendo más que nadie… es lo que hay. Saludos!
No, no, Claro que me lo ofreciste, y al final decidí no cambiar nada. Solo te pregunté alguna cosilla porque no estaba clara en la ficha y no sabía de dónde salía.
¡No es que me queje eh! Si no la cambié fue por mantener el personaje y asumiendo que era un PJ de apoyo. Simplemente tras dos encuentros en que me tienen que salvar me ha hecho gracia, realmente a estos niveles van a tener que rescatarme en todos los encuentros :-D
Hola. No tengo claro a qué te refieres. A partir del nivel 10 es una acción estándar. Puedo utilizarla siempre que desenfunde. Puedo enfundar y volver a desenfundar para volver a utilizarla, pero no contra el mismo oponente.
Si estoy haciendo algo mal no dudéis en hacérmelo saber.
No, no, yo ni idea, no sé si está bien o está mal, que no controlo ni tú ficha ni la clase jaja, ¡no me malinterpretéis!
Mi duda es porque has hecho 4 ataques, siendo el primero el ataque ese. Pero de base, ya sea como acción de asalto completo o como estándar, no sé podría hacer más de un ataque (en general, da igual el objetivo). Pasa parecido, hasta dónde sé, cómo con Vital Strike... Al no ser, y es a lo que iba, si alguna dote, habilidad, ítem o lo que sea lo permite. ^^
Teóricamente Iaijutsu Strike es una Acción de Asalto Completo, es decir, que no puedes hacer nada más salvo mover un paso durante el asalto en que lo usas.
Pero a NV 10 pasa a ser Acción Estándar. Igual que lo es un ataque cualquiera.
Aquí se puede interpretar si:
1- Iaijutsu Strike te “obliga” a hacer una acción estándar y por tanto te prohíbe hacer una Acción de Asalto Completo (la cual necesitaría para poder hacer más de 1 ataque). Es decir, que lo único que cambiaría por ser NV 10 es que puedes usar Movimiento en lugar de limitarte al paso único que puedes hacer por Acción Asalto Completo.
2- Al ser una Acción Estándar como un ataque, se puede usar como parte de una Acción de Asalto Completo; es decir, se puede combinar con otros ataques.
Sinceramente, no tengo claro cuál es la opción que los creadores pretendían, pero yo mismo le permití usar la opción 2, siempre que tuviera la Katana envainada (es decir, no podría usarse en dos asaltos consecutivos… a no ser que envainara el arma entre medio).
Sinceramente, a los niveles que estamos, con lo que puede hacer la gente, me parece bastante decepcionante perder 3 ataques para ganar 5d6.
Y sin ganas de abrir un debate, se va a quedar así. Saludos!