Partida Rol por web

Von der Dunkelheit und Reißzähne

Off-topic

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05/12/2013, 21:19
Director

Falta bastante mas, pero por ahora eso. Este finde te voy añadiendo el resto. Por ahora, dudas?

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05/12/2013, 21:22
Martín Galantti
Sólo para el director

¿En estos quince años también tendré otras mejoras o son estas y arreglate?

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05/12/2013, 21:25
Director

habra mas exp luego. igual todavia no terminamos lo que es el entrenamiento basico vampirico. y faltan los cambios a nivel situacion personaje.

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07/12/2013, 13:45
Martín Galantti
Sólo para el director

Cambio vampiro por Malrick en nivel 3, me estás matando con tanta info. ¿Y todavía falta mi entrenamiento? ¡¡¡AAAHHH!!!

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07/12/2013, 13:58
Director

XD por eso voy despacito, para que tengas tiempo de ir asimilando. esto es un RESUMEN. aunque ya terminamos lo tecnico, ahora viene lo que seria situacional y ambientacion.

comentame dudas hasta ahora, :P, a la tarde subo lo siguiente.

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07/12/2013, 14:02
Martín Galantti
Sólo para el director

Son más situacionales, aparte de los que enfrenté y con los que estuve "paseando". ¿Cuales otras agrupaciones están dando vuelta por Santa Fe?

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07/12/2013, 14:11
Martín Galantti
Sólo para el director

Ah cierto, me acordé de algo. ¿Cuántos ghouls puedo tener? ¿Si fuerzo a alguien para que beba mi sangre tiene el mismo efecto que si lo toma voluntariamente? ¿Con cuanto dinero cuento al día siguiente de mi ascención? Dado que tengo el que me dio la vampira de mi ex-aliado, lo que me dejó mi "jefa", lo mío, lo que le toca a Ceci por parte de la madre que lo administraría yo.

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07/12/2013, 14:21
Director

Vos conociste Camarilla y Sabbat. La primera es la que manda. La otra trata de romper eso. Igual tranqui que requiere una explicacion mucho mas larga.

De los demas, no sabes si hay anarquistas, y mucho menos Iconnu, esos estan en otro rango de poder. (inclusive la existencia de esa secta es mas un rumor que una certeza) Independientes si, con las companias de gitanos casi siempre viena algun Ravnos, y hay sospechas de Setitas, entre los barrios jodidos del cordon Oeste. Assamitas, nada por suerte.

Autarkas hay pero fuera de la ciudad, nada que te concierna. En general viven como hacendados o terratenientes en localidades del interior de la provincia, sin meterse con nadie. Pueden ser de cualquier clan, pero usualmente lo son de los de la Camarilla.

Ghouls: Depende. Mantener a alguien esclavizado, solo cuesta 1 Punto de Sangre al mes, asi que teoricamente podrias tener banda. Por otro lado, para que mantenga su plena fuerza, conviene darle un punto al dia. Esto puede ser engorroso, significa perder tiempo dandole de beber a alguien, reponiendote vos tu reserva, cuidando de no mancharte... En general es algo que se reserva para los ghouls tipo guardaespaldas. La otra cuestion es que cada persona que conviertas en ghoul es una persona mas que sabe de los vampiros. Huelga decir, esto es romper la Mascarada. Aunque no seas Camarilla, si vivis en una ciudad tal tenes que seguir sus reglas. La pena por romper la Mascarada es la muerte, obviamente, del ghoul y tuya. Asi que no conviene tener mas de unos pocos, faciles de contentar, controlar y justificar. Ah y si, forzar a alguien a beber tiene el mismo efecto que si lo hacen voluntariamente. 

Recursos: Los recursos cuentan como rasgo 5. No obstante, vos solo podes seguir manejando hasta rango 3 como tu plata, el resto es con plata de Betiana, asi que ojo al administrarla... Perdes tu sueldo de funcionario al tener que renunciar al laburo diurno, pero se compensa con tu "parte" de cuidar las inversiones. No se a que te referis con dinero de tu ex-aliado o.O, y Ceci practicamente no recibio nada de la madre.

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07/12/2013, 14:38
Martín Galantti
Sólo para el director

Anotado la parte ghoul.

Ceci vivía con la madre en nuestra casa, que ahora recupero porque era de los dos y después el dinero que me dio Flavia Sarzotti.

Con respecto a la pérdida del trabajo, pensaba hacer una jugada con respecto a ese tema. No para mantenerme eternamente de licencia, que de hecho ambos sabemos que se logra pero no es la idea.

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07/12/2013, 14:44
Director

No recuerdo haberte permitido una casa adicional al edificio, aunque ahora estuviera en otras manos contaba como tus recursos y significaba mas gasto de exp de tu parte en eso. ¿Me recordas donde lo hablamos? o.O

Ah, el bonus ese. solo eran 10mil los de Flavia. Vos rechazaste el grande de 100mil que te ofrecia Cabal. No representa un cambio significativo en tus ingresos.

Lo de la jugada pensalo. Tiene que ser muy buena, algo mas que una licencia. vos ya no podes hacer nada desde las 7 de la mañana hasta las 7 de la tarde, aproximadamente, nunca. Incluso un dia nublado, cubierto con sobretodo y demas, la claridad del sol te quemaria en pocos turnos. (y eso si conseguis mantenerte despierto, cosa que solo podes gastando FV) No podes comer ni beber, cosa que en una o dos cenas zafa (estoy mal) pero luego llama la atencion. Para fingir respirar y tener pulso debes gastar sangre. O sea, todo el repertorio para pasar por humano, lleva su buen esfuerzo.

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07/12/2013, 15:11
Martín Galantti

Estamos.

Estamos.

La jugada es distinta, pero gracias por la data.

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09/12/2013, 13:17
Martín Galantti
Sólo para el director

Espero que hayas terminado porque me está doliendo la cabeza :S ¿Falta más?

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09/12/2013, 14:11
Director

algunas cosas de tu situacion. pero antes planteame las dudas que tenes.

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09/12/2013, 14:20
Martín Galantti
Sólo para el director

Y más que nada son de mi situación. Como ser cuanta gente tengo bajo mi control, que contactos me dejó o si me tengo que armarlos por mi cuenta. Lo demás es cuestión de sentarme y aprender, sigo pensando que un buen guerrero nivel 6-7, bien pertrechado con un clérigo de Tyr a su lado hace desastrez acá.

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09/12/2013, 15:02
Director

de tu situacion es casi lo unico que falta. esta tardecita lo subo, ahora salgo as hacer mandados.

XD y tengo mis dudas, considerando el tema de la fe aca y las limitaciones de magia. 

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09/12/2013, 21:18
Martín Galantti
Sólo para el director

¿Si aprendo una nueva senda pierdo la anterior? ¿Cómo está visto en mi agrupación el tema de aprender una nueva senda? ¿Que pros y contra trae eso? ¿Qué diferencia hay entre nueva senda y senda secundaria?

Una más, Diablerie o Amaranto se tiene que hacer sobre alguien de tu mismo Clan o puede ser de otro. ¿Qué pasa cuando sucede eso? Pregunto para ambos casos, clan propio y ajeno.

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09/12/2013, 23:51
Director

¿Si aprendo una nueva senda pierdo la anterior? Solo hay una Senda Primaria, la del Sepulcro. Debes dominar el rango 3 de la misma antes de poder tomar una secundaria.. 

¿Cómo está visto en mi agrupación el tema de aprender una nueva senda? No hay otra senda primaria que aprender, pregunta errada en ese sentido. Las secundarias se consideran la progresion normal. 

¿Que pros y contra trae eso? Pros, mas poderes y rituales, contras, requieren un gasto en exp interesante, aunque las secundarias son mas baratas.

¿Qué diferencia hay entre nueva senda y senda secundaria? No hay nuevas sendas. Las secundarias son extensiones de la del Sepulcro, en uno u otro sentido. 

Diablerie: Puede ser sobre cualquier vampiro, dando bastante igual si es de tu clan o de otro (a nivel mecanico, a nivel interpretacion o politica es otro tema). No obstante el  "beneficio" real es cuando lo haces sobre uno de generacion mas baja. esto te permite reducir la tuya, aumentando tu reserva de sangre, tus limites de caracteristicas y disciplinas, etc. Ademas temporalmente ganas acceso a disciplinas que conocia el difunto, o aumentas las tuyas en un nivel o dos, dependiendo de la fuerza de su sangre. Sobre otro de generacion igual o menor no tiene ningun beneficio en especial, mas alla de beber sangre vampirica, que comparada a la humana es como champagne de primera contra vino tetra.

Los contras de la Diablerie son varios. De entrada, uno de generacion mas baja suele ser mas fuerte que vos, asi que no es nada facil. Si vences y lo diabolizas, tenes perdida de Humanidad asegurada, volviendote mas monstruo, ya que no solo matas a un vampiro, sino que destruis su alma. Tambien deja marcas delatoras en tu aura, de modo que vampiros sensibles pueden notar que algo no va bien contigo, y usar metodos misticos para confirmar tu crimen, como el poder Auspex. (huelga decir es un crimen penado con la muerte, aunque tambien pueden elegir chantajearte en lugar de denunciarte...). En algunos casos, se ha sabido de diabolistas que actuan extraño, con gestos o pensamientos que recuerdan a los de sus victimas, pero esto no se ha confirmado.

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10/12/2013, 13:59
Martín Galantti
Sólo para el director

Yo lo pensaba desde por ejemplo, lo que le pasó a mi personaje la noche en que atacaron ciertos lugares. Si mi personaje siendo vampiro (que no lo era en ese momento) hubiera matado a otro cometiendo Diablerie. ¿Todavía en ese caso hubiera sido mal visto? Siendo o no de menor generación.

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10/12/2013, 14:05
Director

No hubiera sido uuu la gloria, pero si hubiese sido una buena justificacion. Casi la unica. Solo en combate contra rivales de la otra secta o contra un criminal vampirico la diablerie puede ser tolerada, como una recompensa del vencedor, o el justo castigo final. Si ademas era uno mas poderoso que vos ahi si, quizas discretamente aplaudida tu habilidad o bravura. Pero son casos muy concretos y poco frecuentes. En general, la diablerie siempre es considerado el mas repugnante de los crimenes que un vampiro puede cometer... entre los Camarilla.

En el Sabbat es, de hecho, un metodo usual de promocion asesinar a los antiguos. Y tambien de remover rivales del camino. Resulta sorprendente que no se destruyan entre ellos, pero realmente Betiana no conoce de ellos mas que los rumores generales, asi que no tiene idea de como se reglamentan exactamente.

Los Independientes civilizados suelen compartir la vision de la camarilla, mientras que los mas salvajes, como Assamitas, podrian enseñarle cosas al Sabbat al respecto. 

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10/12/2013, 14:20
Martín Galantti
Sólo para el director

¿Y hoy es el último día del posteo masivo? Digo porque me releí varias veces todo y veo el porque de ir dando la información de a poco. Y sigo pensando que un guerrero o mejor aun, un paladín de Tyr con un clérigo la rompen.