Motivo: Iniciativa para el despliegue
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Veamos qué sale con la tirada. Creo que voy a ser de los últimos jajajaja
xDD Con toda seguridad. Es lo que tiene la Disformidad.
Es que mover los Baneblades cuesta.. xDDD
Bueno, si alguien más se pone encima o demasiado cerca ya te diré que lo cambies, pero de momento puedes ir eligiendo territorio si quieres. Elige seis casillas adyacentes y coloca la Base en una de ellas.
Pues.. yo elegiría las casillas 6, 7, 9, 10, 11 y 12 del planeta Alfrost. La base la ubicaría en el 12.
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Alfrost | 6 | |||
Alfrost | 7 | |||
Alfrost | 9 | |||
Alfrost | 10 | |||
Alfrost | 11 | |||
Alfrost | 12 | Base de Mando | 1 | 5 |
Turno 01
Tres acciones (6 territorios)
1ª Acción: Mover. Las 5 Tropas de la Casilla 12 de Alfrost a la Casilla 5 de Alfrost.
2ª Acción: Producción.
3ª Acción: Reclutamiento. Invierto 5 de Suministro para reclutar 5 Tropas en la Base de Mando de la Casilla 12.
Sé que no es mi turno aun, pero dado que es el primero y dudo bastante que haya ninguna interacción de combate o parecido (por mera física de las normas xD). Te lo dejo puesto. Cuando me llegue el turno, si hay algún cambio en el mapa, pues ya corregiría ^^u
No hay problema, pero hacedlos según el ejemplo que he puesto en el off-topic, que así queda más claro :)
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Ninguna.
3. Fase Final
Hecho. Espero haberlo interpretado bien xD
Sep, todo más que correcto. Te actualizaré el mapa cuanto te toque, no obstante, debido a los cambios que habrá en el mapa de aquí a allí.
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Alfrost | 5 | 5 | ||
Alfrost | 6 | |||
Alfrost | 7 | |||
Alfrost | 9 | |||
Alfrost | 10 | |||
Alfrost | 11 | |||
Alfrost | 12 | Base de Mando | 1 | 5 |
Turno 2
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Ninguna.
3. Fase Final
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Alfrost | 2 | Espaciopuerto | ||
Alfrost | 5 | |||
Alfrost | 6 | |||
Alfrost | 7 | |||
Alfrost | 8 | Ciudad Colmena | 5 | |
Alfrost | 9 | |||
Alfrost | 10 | |||
Alfrost | 11 | |||
Alfrost | 12 | Base de Mando | 1 | |
Veth | 1 | Manufactorum | 5 | |
Veth | 2 | Espaciopuerto | ||
Veth | 3 |
Encuentras una Ciudad Colmena en Alfrost 8 y un Manufactorum en Veth 1
Turno 3
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Ninguna.
3. Fase Final
Motivo: Espionaje a la Fraternidad del Amanecer
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 6 (Exito)
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Alfrost | 2 | Espaciopuerto | ||
Alfrost | 5 | |||
Alfrost | 6 | |||
Alfrost | 7 | |||
Alfrost | 8 | Ciudad Colmena | 5 | |
Alfrost | 9 | |||
Alfrost | 10 | |||
Alfrost | 11 | |||
Alfrost | 12 | Base de Mando | 1 | |
Veth | 1 | Manufactorum | ||
Veth | 2 | Espaciopuerto | 5 | |
Veth | 3 |
TERRITORIO FRATERNIDAD DEL AMANECER
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Junkatta | 1 | Ciudad Colmena | ||
Junkatta | 2 | |||
Junkatta | 4 | |||
Junkatta | 5 | Base de Mando | 1 | |
Junkatta | 6 | |||
Junkatta | 8 | Manufactorum | ||
Junkatta | 9 | |||
Junkatta | 10 | |||
Junkatta | 11 | 1 | ||
Junkatta | 13 | |||
Junkatta | 14 | |||
Junkatta | 15 | Manufactorum | ||
Junkatta | 16 | |||
Junkatta | 17 | Espaciopuerto | 10 | |
Junkatta | 18 | |||
Junkatta | 19 |
Turno 4
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Ninguna.
3. Fase Final
Quería preguntarte. El segundo paso, ¿cómo funciona exactamente? ¿Qué paso a paso debería seguir en caso de usarlo?
GM: Simplemente hacer un post de trasfondo en el que narres lo que quieras decirle a los demas, o a un jugador en concreto (o varios a la vez).
El Puesto Avanzado vale 5 Suministros, no 2, por si quieres cambiarlo.
Tomo nota.
Sí sí, vale 5, pero hice un copiar y pegar de la acción y se me quedó en 2 ^^u
Ahora no puedo editar. Pero en la suma/resta final sale el coste correcto del puesto avanzado+fortificación, 6.
Si quieres editarlo tu mismo, guai. Que ya no puedo editar yo jaja
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Alfrost | 1 | 5 | ||
Alfrost | 2 | Espaciopuerto | ||
Alfrost | 4 | |||
Alfrost | 5 | Puesto Avanzado | ||
Alfrost | 6 | |||
Alfrost | 7 | |||
Alfrost | 8 | Ciudad Colmena | ||
Alfrost | 9 | |||
Alfrost | 10 | |||
Alfrost | 11 | |||
Alfrost | 12 | Base de Mando | 1 | |
Veth | 1 | Manufactorum | ||
Veth | 2 | Espaciopuerto | 1 | 5 |
Veth | 3 |
Todo correcto.
Tus centinelas capturan a varios espías de la Fraternidad del Amanecer antes de que puedar pasar la información que han descubierto a su señor, aunque los de Tzeench mueren antes de revelar cualquier otra cosa que no sea de dónde vienen.
Turno 5
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Ninguna.
3. Fase Final