Un 8, no sé si es bueno o malo.
Motivo: Orden de despliegue
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Es bueno, a no ser que alguien saque 9 o 10 desplegarás el primero y podrás elegir la parte del mapa que quieras.
Puedes ir eligiendo territorio si quieres. Si se da la casualidad de que otro con mejor tirada elige el mismo o demasiado cerca, ya te diré que lo cambies. Elige seis casillas adyacentes y coloca la Base en una de ellas.
Tras sopesarlo, Lady Veéses ha decidido establecer su base en Israq 3 desplegando sus tropas para ocupar el territorio en Israq 4,5,6 y 7 y Unqtious 3
Que el saqueo comienze!
Casa casilla solo puede contener una infraestructura, Israq 3 ya tiene un espaciopuerto, te la pongo en Israq 4 a no ser que me digas otra cosa.
Mejor en Israq 5 por favor. Tengo otros planes para Israq 4
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | ||
Ishraq | 4 | |||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | 5 |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto |
TURNO 1
1ª Acción: Producción. 4 (total casillas) + 1 (Manufactorum)
2ª Acción:Mover el ejército de Ishraq 5 a Ishraq 1
3ª Acción: Reclutar 3
Por favor, haced los turnos siguiendo el ejemplo del Reglamento, facilita mucho las cosas (y más conforme avance la partida)
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
2. Habla con otros jugadores, miente…
Puedes hacer un discurso riéndote de los otros y diciendo como vas a disfrutar torturándolos o lo que quieras. Opcional.
3. Fase Final
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 1 | Ciudad Colema | 5 | |
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | ||
Ishraq | 4 | |||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | 3 |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto |
1 - Acciones:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al final del turno).
1ª Acción: Dividir ejercito de 5 tropas de Ishraq 1 en ejércitos de 2 y 3 respectivamente. De estos, El ejército de 2 se mueve a Ishraq 3 y el ejército de 3 se mueve a Ishraq 2.
2ª Acción: Mover. Ejército de 3 Tropas de Ishraq 5 a Corvus Majoris 1.
3ª Acción: Construir. Generador de escudos en Ishraq 4 por 5$.
2. Habla con otros jugadores, miente…
De momento no ha nada que hablar. En el futuro quizás.
3. Fase Final
Suministros finales:7-5= 2 Suministros para el siguiente turno.
Casillas finales: 7+2= 9.
Dominio final: Casillas + Bonos (9 + 5) = 14.
Cuándo quiera hablar con alguien sobre acuerdos, ¿en que hilo lo hago?
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 1 | Ciudad Colema | ||
Ishraq | 2 | 3 | ||
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | 2 | |
Ishraq | 4 | Generador de Escudos | ||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto | ||
Corvus Majoris | 1 | Espaciopuerto | 3 |
Todo lo de ese estilo, en la escena de trasfondo, si quieres hablar con alguien en concreto, marca solo al jugador correspondiente.
TURNO 3
1 Acciones:
1ª Acción: Mover. ejercito de 3 tropas Corvus 1, se divide en 3 ejercitos de 1 tropa y mueven a Corvus 2, 5 y 6 respectivamente
2ª Acción: Producción. 4 Suministros por casillas + 1 Suministro por Manufactorum = 5 Suministros
3ª Acción: Reclutar. Gastar 2 Suministros para reclutar 3 (2 suministros + 1 colmena) Tropas en Ishraq 5.
2. ...
3. Fase Final
Suministros finales: 2 - 2 + 5 = 5 Suministros para el siguiente turno.
Casillas finales: 9 + 3 = 12.
Dominio final: Casillas + Bonos (12 + 5) = 17.
No tengo claro si a la hora de realizar la producción, se cuentan las casillas con las que empiezo el turno o con las que acabo. Lo he indicado con las casillas que empiezo, en caso contrario, al dar el salto al siguiente nivel de producción, los suministros serían 7 en lugar de 5.
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 1 | Ciudad Colema | ||
Ishraq | 2 | 3 | ||
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | 2 | |
Ishraq | 4 | Generador de Escudos | ||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | 3 |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto | ||
Corvus Majoris | 1 | Espaciopuerto | ||
Corvus Majoris | 2 | 1 | ||
Corvus Majoris | 5 | 1 | ||
Corvus Majoris | 6 | 1 |
Se cuentan las casillas con las que empiezas el turno, sí. A partir del siguiente ya contará como que has pasado de nivel en cuanto a producción.
turno 4
1 Acciones:
1ª Acción: Producción. 6 suministros por casillas + 1 suministro por Manufactorun
2ª Acción: Mover. Ejercito Corvus Majoris 5 mueve a través de Corvus Majoris 11 hasta Corvus Majoris 12.
3ª Acción: Reclutar. Gastar 5 Suministros para reclutar 6 (5 suministros + 1 colmena) Tropas en Ishraq 5
2. ...
3. Fase Final
Suministros finales: 5 - 5 + 7 = 12 Suministros para el siguiente turno.
Casillas finales: 12 + 2 = 14.
Dominio final: Casillas + Bonos (14 + 5) = 19.
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 1 | Ciudad Colema | ||
Ishraq | 2 | 3 | ||
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | 2 | |
Ishraq | 4 | Generador de Escudos | ||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | 3 |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto | ||
Corvus Majoris | 2 | 1 | ||
Corvus Majoris | 5 | |||
Corvus Majoris | 6 | 1 | ||
Corvus Majoris | 11 | Ciudad Colmena | ||
Corvus Majoris | 12 | Manufactorum | 1 |
Encuentras una Ciudad Colmena en Corvus Majoris 11 y un Manufactorum en Corvus Majoris 12
EDIT: Actualizado con los movimientos que te han afectado.
1 Acciones:
1ª Acción: Invasión. Ejército de Ishraq 5 mueve a Corvus Majoris 1 por 5$ (3 + (3/2)= 4'5)
2ª Acción: Producción. 6 suministros por casillas + 2 por manufactorum.
3ª Acción: Reclutar. Gastar 2 Suministros para reclutar 4 (2 suministros + 2 colmenas) Tropas en Ishraq 5
2. ...
3. Fase Final
Suministros finales: (5+2=7)-7+8 = 8 suministros finales .
Casillas finales: 13 = 13.
Dominio final: Casillas + Bonos (13 + 5) = 18.
Motivo: invasión
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
lanzo 1d6 por el ataque de invasión: 1d6 + 3 (9 tropas)
TU TERRITORIO
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Ishraq | 1 | Ciudad Colema | ||
Ishraq | 2 | 3 | ||
Ishraq | 3 | Espaciopuerto | 2 | |
Ishraq | 4 | Generador de Escudos | ||
Ishraq | 5 | Base de Mando | 1 | 3 |
Ishraq | 6 | Manufactorum | ||
Ishraq | 7 | Espaciopuerto | ||
Unctious | 3 | Espaciopuerto | ||
Corvus Majoris | 1 | Espaciopuerto | 8 | |
Corvus Majoris | 2 | 1 | ||
Corvus Majoris | 5 | |||
Corvus Majoris | 6 | 1 | ||
Corvus Majoris | 11 | Ciudad Colmena | ||
Corvus Majoris | 12 | Manufactorum | 1 |
Motivo: Defensa Orkos
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
Represalia desproporcionada: Viendo la maniobra de los pielesverdes, los Drukhari no pierden el tiempo y rápidamente envían sus fuerzas a retomar el espaciopuerto. El ataque es tan rápido e imprevisto que los orkos no pueden hacer otra cosa más que disparar al aire a medida que van siendo cazados uno a uno.
Atacas con un ejército de 9 a otro de 3. Arrasas al enemigo al coste de 1 Tropa.
Las casillas de Corvus Majoris no están conectadas con la Base (a partir del turno próximo vuelven a estarlo), así que para este solo recibirías 4 Suministros por casillas (8) + 1 Suministro por Manufactorum. Igualmente, solo recibirías 1 Tropa adicional por la Colmena de Ishraq 1.
Te quedarías con 10 Suministros para el siguiente turno. 12 de inicio - 5 de ataque + 5 de producción - 2 de reclutamiento. Y 14 casillas para 19 de Dominio.
TERRITORIO ADEPTUS MECHANICUS
PLANETA | CASILLA | TIPO | FORTIFICACIONES | TROPAS |
Corvus Majoris | 19 | Baliza Teleportarium | 2 | 6 |
Como tienes un ejército al lado, esto es lo que ves
1 Acciones:
1ª Acción: Construcción. 5 suministros para Puesto Avanzado en Corvus Majoris 5
2ª Acción: Producción. 6 suministros por casillas + 2 por manufactorum.
3ª Acción: Reclutar. Gastar 4 Suministros para reclutar 6 (6 suministros + 2 colmenas) Tropas en Ishraq 5
2. Mensaje enviado a los vigilantes del abismo y al grupo de batalla Tuonela planteando un pacto de no agresión.
3. Fase Final
Suministros finales: 10-(5+4)=1 +8= 9 suministros finales .
Casillas finales: 13.
Dominio final: Casillas + Bonos (13 + 5) = 18.