Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada en 11 días

Wilderland Adventures

Creación de personajes

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16/03/2020, 22:27
Director

Culturas disponibles:

Adventures in Middle Earth:

=> Bardings: los hombres y mujeres que refundaron con Bardo la ciudad de Valle (Dale).
=> Beornings: las gentes de Beorn de la parte alta del río Anduin hasta la célebre Carroca.
=> Dúnedain: los "hombres altos" del reino de Arthedain, amigos de los elfos y célebres montaraces.
=> Enanos de la Montaña Solitaria: Dáin, hijo de Náin es ahora el Rey bajo la Montaña. Un reino que está recuperando su esplendor.
=> Elfos del Bosque Negro: los súbditos de Thranduil, el rey de los Elfos que vive en el palacio excavado al norte del Bosque Negro.
=> Hobbits de la Comarca: la muy especial raza de seres bajitos, glotones pero excepcionalmente elusivos y ágiles saqueadores.
=> Hombres de Bree: hombres robustos y severos que viven en una de los más célebres asentamientos del norte.
=> Hombres del Lago: punto de encuentro del comercio del norte, sus gentes han hecho un gran esfuerzo por reconstruir la ciudad después de la destrucción causada por el dragón Smaug.
=> Hombres de Minas Tirith: disciplinados gondorianos que se enfrentan a la Sombra desde los inicios de la Tercera Edad.
=> Jinetes de Rohan: los amantes de las praderas y jinetes sin igual en todo el noroeste de la Tierra Media.
=> Hombres del Bosque: los habitantes del peligroso Bosque Negro que todavía tienen el valor de habitarlo frente a la Sombra.

Rhovanion Region Guide:

=> Hombres del Bosque del Salón de la montaña: Habitan una zona próxima a las montañas, aunque de la misma cultura que los hombres del bosque, más cercanos a los enanos y enemigos de los trasgos. (49-50)
=> Elfos descarriados: elfos que se dedican a la búsqueda del placer y del entretenimiento en el interior del Bosque Negro. Bromean con los mortales viajeros, tratan de extender su moribunda presencia en la Tierra Media. (86-87)
=> Hobbits salvajes del valle del Anduin: una raza de hobbits que sobrevive en un entorno hostil lejos de las comodidades de La Comarca. Viajan continuamente por el Anduin con escasas posesiones y herramientas, en pequeños botes hechos de juncos.  (58-60)

Rivendel Region Guide:

=> Altos elfos de Rivendell: el refugio secreto de los eldar celosamente guardado por los elfos. (116-117)

Lonely Mountain Region Guide

=> Enanos de las montañas de hierro: seguidores del Rey bajo la montaña, Dáin Piedehierro, son un grupo aguerrido de resistentes guerreros y hábiles mineros. (128-130)
=> Enanos de las montañas grises: emigrantes de Khazad-Dûm que escapó cuando el Daño de Dúrin. Vagabundos sin reino, hábiles artesanos y comerciantes. (131-134)

Bree-land Region Guide

=> Enanos de las montañas azules: Viajeros leales al pueblo de Durin. Muchos regresaron a Erebor, pero otros permanecen en una búsqueda perpetua de las antiguas reliquias de Nogrod y Belegost. (43-46)

Notas de juego

Me he tomado la molestia de bucear en todos los manuales regionales para encontrar las culturas que aparecen más allá del manual. El nivel de detalle de unas a otras varía, pero en general todas están muy cuidadas.

Las culturas definen:

Estándar de vida: define el nivel de riqueza que muestra el pj en sus armas, ropas y objetos. Ese estándar implica un gasto anual de mantenimiento. En términos de juego, afecta al equipo inicial.
Rasgos: bonificadores a características, edad, tamaño, velocidad, cualidades especiales (infravisión, por ejemplo), armas que pueden utilizar, lenguajes, actitud cultural y virtudes. En algunos casos se especifican algunas cosas especiales adicionales.
 

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19/03/2020, 16:30
Director

Classes:

  • Scholar: sabio con ciertas capacidades de curación. Un viajero es pos del conocimiento.
    • Scholar Specialities
      • Master Healer
      • Master Scholar
  • Slayer: una especie de bárbaro dedicado a la batalla.
    • Slayer Paths
      • The Rider
      • Foe-Hammer
  • Treasure Hunter: el saqueador de tesoros, que actúa como espía o como pícaro.
    • Treasure Hunter Archetypes
      • Agent
      • Burglar
  • Wanderer: el viajero perpetuo, que se dedica a combatir contra la sombra en la Tierra Media.
    • Wanderer Archetypes
      • Hunter of Beasts
      • Hunter of Shadows
  • Warden: Defensor de un territorio frente al mal.
    • Warden Expressions
      • Counsellor
      • Herald
      • Bounder
  • Warrior: Guerrero, especialista en la batalla.
    • Warrior Archetypes
      • Knight
      • Weaponmaster

Notas de juego

Cada clase, que creo que es autoexplicativa, tiene opciones de especialización.

No hay ninguna clase de "mago" en el sentido normal de D&D. La magia en este entorno está muy limitada y es muy sutil.

Las "especialidades", "sendas", "arquetipos" o "expresiones" de las clases se adquieren a nivel 3, así que por ahora no hay que calentarse la cabeza con ellas.

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19/03/2020, 19:40
Director

Crear el personaje:

Se tiran 4d6 y se descarta el menor 6 veces para determinar las características:

Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Constitución
Fuerza
Destreza

Después, según la cultura seleccionada, hay ciertos modificadores.

En contra de nuestras partidas de Rolemaster, en esta ocasión es posible hacerse elfos.

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19/03/2020, 23:46
Director

Qué son las "virtudes":

El equivalente de las "dotes" de 3.5, aunque mucho menos en cantidad y mucho más evocadoras de aspectos, facetas o dones concretos que envuelven al pj. Todos los humanos reciben una virtud a primer nivel, pero no los elfos, enanos o hobbits (Player's Guide, p. 100). Se adquiere la posibilidad de adquirir una virtud en los niveles 4º, 8º, 12º 16º y 19º en lugar de un incremento de característica.

Algunas permiten una curación más rápida, lanzar dos dados de daño para quedarse con la mejor tirada (una ventaja solo para arcos) o tener capacidad de adivinación, entre otras muchas.

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19/03/2020, 23:54
Director

Hacerse el personaje:

1. Tirar los dados para las características.
2. Seleccionar la cultura.
3. Seleccionar la clase.
4. Seleccionar las virtudes si es el caso (para pj. humanos)
5. Determinar el trasfondo.
6. Terminar la ficha con habilidades, competencias en herramientas, puntos de vida.
7. Ponerle nombre y establecer su historia y descripción (buscar una imagen).

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20/03/2020, 00:05
Director

Qué son los trasfondos: son las cualidades específicas de cada personaje: si la cultura es génerica y la clase es algo así como una profesión específica, el trasfondo es el pasado concreto, personal, del pj.

Definen rasgos distintivos, sugieren características de interpretación y actitudes (que se lanzan en 1d8), definen especialidades, esperanzas y afliciones (estas tres últimas cualidades se lanzan en 1d6).

Trasfondos en el Manual del Jugador:

Sirviente leal / Loyal Servant (121))
Condenado a morir / Doomed to Die (122)
Expulsado de casa / Driven from Home (124)
Emisario de tu gente / Emissary of your People (126)
Vástago caído / Fallen Scion (127)
El atormentado / The Harrowed (129)
Perseguido por la Sombra / Hunted by the Shadow (131)
Tentado por el Camino / Lure of the Road (133)
El mago / The Magician (135)
Juramentado / Oathsworn (136)
Aventurero reacio / Reluctant Adventurer (138)
Buscador de lo perdido / Seeker of the Lost (140)
Cansado del Mundo / World Weary (141)

Notas de juego

Las traducciones son mías, pido disculpas.

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20/03/2020, 18:13
Fosco Tuk (muerto)

10, 12, 10, 12, 12 y 9

Me cojo las tiradas estándar, pues.

15, 14, 13, 12, 10 y 8.

- Tiradas (6)
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20/03/2020, 23:17
Director

Motivo: T1 =12

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 2,  (Suma: 13)

Motivo: T2 = 15

Tirada: 4d6

Resultado: 5, , 4, 6 (Suma: 16)

Motivo: T3 = 12

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, , 5 (Suma: 14)

Motivo: T4 =1 8

Tirada: 4d6

Resultado: 6, , 6, 6 (Suma: 19)

Motivo: T5

Tirada: 4d6 = 8

Resultado: 2, , 6, 2 (Suma: 11)

Motivo: T6 =13

Tirada: 4d6

Resultado: 5, , 3, 5 (Suma: 14)

- Tiradas (6)
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20/03/2020, 23:17
Andra (muerto)

Tirar dados

15, 13, 12, 9, 14, 15

- Tiradas (6)
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20/03/2020, 23:18
Hirluin (muerto)

* Tirada 1: 6, 3, 4, 6 -> 16.

* Tirada 2: 2, 5, 2, 2 -> 9.

* Tirada 3: 6, 3, 4, 6 -> 16.

* Tirada 4: 3, 2, 1, 5 -> 10.

* Tirada 5: 2, 5, 5, 6 -> 16.

* Tirada 6: 2, 5, 4, 1 -> 11.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Genial. Justo lo que necesitaba para el mago noldor.

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20/03/2020, 23:31
Einar Egilsson
- Tiradas (6)
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20/03/2020, 23:41
Hirluin (muerto)

Dúnedain Scholar 1

16,16,16,11,10,9.

* +1 Wisdom, +1 Constitution, +1 any two other.
* 30 feet.
* Proficiency in History and Survival.
* Speak, read, and write Sindain and Westron.
* One dúnedain cultural virtue: Sterner than Steel.

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20/03/2020, 23:48
Fosco Tuk (muerto)

DATOS GENERALES

Clase y Nivel: 
Raza: 
Alineamiento: 

PX: 0

Altura: 
Peso: 

Máxima carga transportable: Fuerza x 15 = 
Empujar, arrastrar o levantar: Fuerza x 30 = 
Percepción Pasiva: 

 

PERSONALIDAD

Trasfondo: 

Rasgos

1- 

2 - 

Ideales

Vínculos

Defectos

 

CARACTERÍSTICAS

  Base Racial Total Bono SALVACIONES
Fuerza          
Destreza          
Constitución          
Inteligencia          
Sabiduría          
Carisma          

 
Inspiración: Sí/No

 

COMPETENCIAS

Bono de Competencia: +2

Armaduras: 
Armas:
Utensilios: 
Vehículos:

 

DATOS DE COMBATE

CA:
Iniciativa: 
PG: 
Velocidad (Pies): 

ATAQUES

-

-

 

HABILIDADES (Competencia gana BC)

  Total Competencia   Total Competencia
Acrobacias (Des)     Naturaleza (Sab)     
Arcana (Int)     Historia (Int)    
Atletismo (Fue)     Juego de Manos (Des)    
Engañar (Car)     Percepción (Sab)    
Interpretación (Car)     Perspicacia (Sab)    
Intimidación (Car)     Persuasión (Car)    
Investigación (Int)     Religión (Int)    
Trato con Animales (Sab)     Sigilo (Des)    
Medicina (Sab)     Supervivencia (Sab)    

 

IDIOMAS

 

RASGOS RACIALES

 

RASGOS DE CLASE

 

 

 

OTROS RASGOS

 

CONJUROS

Característica de Lanzador: 

Bono de Ataque con Conjuros: 

CD de Conjuros: 

 

LISTA DE CONJUROS

Trucos Conocidos: 

Conjuros de 1er Nivel Conocidos: 

Conjuros Preparados: 

(Si aplicable, límite de preparación total igual a Nivel de Lanzador + mod. de Característica de Lanzador).

 

EQUIPO

 

DINERO

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20/03/2020, 23:48
Fosco Tuk (muerto)

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: 
Raza:
Alineamiento:

PX:

Altura:
Peso:
Edad:

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Trasfondo:

Rasgos:

  •  
  •  

Ideales:

Vínculos: 

Defectos:

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza       Bono de Competencia:  
Destreza       CA:  
Constitución       Iniciativa:  
Inteligencia       PG:  
Sabiduría       Actuales:  
Carisma       Velocidad: Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des)     Medicina (Sab)    
Arcana (Int)     Naturaleza (Sab)     
Atletismo (Fue)     Percepción (Sab)    
Engañar (Car)     Perspicacia (Sab)    
Historia (Int)     Persuasión (Car)    
Interpretación (Car)     Religión (Int)    
Intimidación (Car)     Sigilo (Des)    
Investigación (Int)     Supervivencia (Sab)    
Juego de Manos (Des)     Trato con Animales (Sab)    
Idiomas  

RASGOS

   
   
   
   
   
   

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
       
0  
1  
Preparados  

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero   Peso Total  
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20/03/2020, 23:49
Fosco Tuk (muerto)

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel:
Raza:
Alineamiento:

PX:

DG:

Altura:
Peso:
Edad:

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Trasfondo:

Rasgos:

  •  
  •  

Ideales:

Vínculos:

Defectos:

Característica Puntuación Competencia TS Atributos
Fuerza       Bono de Competencia:  
Destreza       CA:  
Constitución       Iniciativa:  
Inteligencia       PG(actuales/totales):  
Sabiduría       Velocidad:  
Carisma       Inspiración  
Ataques
Arma Bono impactar Daño Propiedades
       
       
       
       
       

HABILIDADES

Nombre Competencia Total Nombre Competencia Total
Acrobacias (Des)     Medicina (Sab)    
Arcana (Int)     Naturaleza (Sab)     
Atletismo (Fue)     Percepción (Sab)    
Engañar (Car)     Perspicacia (Sab)    
Historia (Int)     Persuasión (Car)    
Interpretación (Car)     Religión (Int)    
Intimidación (Car)     Sigilo (Des)    
Investigación (Int)     Supervivencia (Sab)    
Juego de Manos (Des)     Trato con Animales (Sab)    
Idiomas  

RASGOS

Competencias  
 

 

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD ESPACIOS DE CONJURO
       
0  
1  
   

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero   Peso Total  
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21/03/2020, 00:20
Fosco Tuk (muerto)

Trasfondo: pies inquietos (lure of the road)

Predecir el tiempo

* cualidad: resistente
* especialidad: juglaría
* esperanza: los viajes únicamente enriquecen mi hogar, se benefician de las mercancías y conocimientos que traigo de vuelta
* desánimo: las experiencias vividas contra la Sombra podrían acecharme. No quiero estar en casa cuando eso ocurra. ¡Pondría en grave peligro a mis parientes!

- Tiradas (4)
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21/03/2020, 00:40
Fosco Tuk (muerto)
- Tiradas (2)
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21/03/2020, 10:42
Fosco Tuk (muerto)

Pj terminado, creo. He cambiado el nombre, al comprobar que Took fue traducido como comentabas anoche (Tuk). He corregido la CA. Y he añadido la habilidad de Acertijos (Riddle), poniéndole competencia, que en la ficha que subí no viene ninguna de las específicas de este entorno de campaña y se me pasó.

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21/03/2020, 10:53
Fosco Tuk (muerto)

Os paso dos enlaces interesante para que tengáis a mano:

- SRD de 5ed (en inglés)

- Chanclitraducción de lo de arriba

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21/03/2020, 10:55
Director

Pj terminado, creo. He cambiado el nombre, al comprobar que Took fue traducido como comentabas anoche (Tuk). He corregido la CA. Y he añadido la habilidad de Acertijos (Riddle), poniéndole competencia, que en la ficha que subí no viene ninguna de las específicas de este entorno de campaña y se me pasó.

Ok. Luego lo reviso.