Partida Rol por web

Taller de Far West La Leyenda

Periódico Local

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05/02/2023, 14:21
Director

¿Alguien podría decirme que tipo de revólveres son los adecuados para usar con dos manos?. Me refiero a empuñar y disparar dos revólveres al mismo tiempo.

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05/02/2023, 15:51
Tingwe

Pues no estoy seguro, pero los Single Action de Colt (Colt SA) tenían la característica que no era necesario amartillar antes para disparar, lo que entiendo que facilitaría lo de empuñar dos armas al mismo tiempo. 

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21/05/2023, 07:21
Apsalar

Muy buenas a todos. Acabo de apuntarme al taller porque Farwest fue uno de los primeros juegos que compré cuando era un chaval (junto al MERP, el Star Wars d6 y la Llamada de Cthulhu). Siempre lo he recordado con mucho cariño y nos dio a mis amigos y a mí muchas horas de diversión y desenfreno.

Sigo teniendo el libro de esa primera edición, pero no sé qué más ediciones se sacaron ni si cambio mucho el sistema. Tenía curiosidad por hablar con otros jugadores de Umbría sobre este juego y saber si han jugado o dirigido partidas de él. El juego tenía algunas mecánicas que no sé cómo se podrían jugar por web, como por ejemplo los duelos. ¿Alguien ha jugado aquí con el sistema de Farwest? 

Notas de juego

Por cierto, la verdad es que me he apuntado a la brava y no sé si tenía que pedir plaza primero en alguna parte. Lo siento...

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21/05/2023, 14:40
Director

 No hay problema, ya he solucionado el problema. Puedes hablar con la gente de lo que quieras, que para eso estamos, la mayoría somos novatos o incluso no hemos probado todavía en juego en Umbría, pero otros tienen experiencia previa con el juego.

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22/05/2023, 08:52
Alvaro3050

Yo tengo los dos manuales y en su epoca dirigí bastante. Aunque el de segunda edición (solo han sacado dos) no lo he leido a fondo, la mecánica no ha cambiado mucho salvo en la creación de personajes que han ampliado con trasfondos y demás.

En cuanto a los duelos, se hace de igual manera, mejor incluso al ser los mensajes completamente privados para elegir tu estrategia. Lo único que dura mas tiempo, como todo en web.

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22/05/2023, 09:14
Apsalar

Farwest tiene un sistema sencillo al estilo de la Llamada de Cthulhu. El sistema porcentual es muy socorrido. Pero el sistema de duelos de Farwest 1a edición tenía unas mecánicas que no sé cómo trasladar a Umbría. Era algo parecido a apostar en secreto a qué velocidad desenfundabas, aunque cuánta mayor velocidad, más alto el penalizador a la habilidad de disparar. Después se revelaba la velocidad escogida por cada personaje y se iniciaba el duelo. Esto en Umbría, cuando el duelo sea entre dos jugadores, se podría hacer quizás con posts solo para el director. Cuando sea entre PJ y PNJ, ya no sé.

He leído que alguien ha jugado a Deadlands. Yo no lo he hecho. En ese juego, ¿hay alguna mecánica especial para duelos?

Notas de juego

Edito: perdona, Álvaro, no había leído tu respuesta antes de volver a escribir. Tendré que conseguir esa segunda edición para ver qué cambios hay.

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22/05/2023, 10:23
Alvaro3050

A los pnjs los maneja el director al igual que en mesa, el director emite un post solo para el director con la destreza elegida para desenfundar (recordar que cada arma tiene sus modificadores a destreza) y el porcentaje de habilidad restante. Incluso para avanzar mas se puede dejar hecha la tirada de disparo.

Cuando se pronuncie el jugador el director edita su post para hacerlo visible al jugador con la tirada de ataque hecha y todo.

Después el duelo pasa a ser un combate normal.

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22/05/2023, 12:27
Apsalar

Ah, vale. El director debería ser rápido en postear ese mensaje con la velocidad y la tirada hechas, para que cuando lo abra a los jugadores pueda verse que es anterior al del jugador implicado, para evitar suspicacias. Quieras que no, el director puede ver sí o sí lo que escriban los jugadores, así que mejor tener todas las tiradas hechas para que se vea claramente que no lo has escrito sabiendo ya la elección del jugador. ¿O vosotros lo habéis hecho diferente? 

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23/05/2023, 02:09
Alvaro3050

así que mejor tener todas las tiradas hechas para que se vea claramente que no lo has escrito sabiendo ya la elección del jugador.

Exacto. Todavía no he dirigido en web al far west, pero todo se andará. Por desgracia este sistema es lento, pero muy gratificante en cuanto a detalles y narración, asique no esperéis que sea pronto.

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26/07/2023, 01:05
Meave Millay

       Yo ya jugué Farwest con tiradas de 100 al estilo de Call Of Chtullu en Far West con mi personaje de Meave Millay y con un reverendo, ex pistolero ...me agradaron las experiencias y en ambas pude terminar las historias .. creo que al reverendo lo mataron al final en un duelo.  ¿O fue al revés?

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12/05/2024, 15:06
unicornio_blanco_magico

Yo no tengo ni idea de cual es el argumento del juego. Ni siquiera he comprado el libro. ¿Alguien podría hacer un esfuerzo y orientarme un poco? Por supuesto, sé (o creo saber) que el tema (quizá un poco entremezclado con magias no existentes en el mundo real) es el típico far-west de los primeros tiempos de colonización de América... Ya veis que no soy muy erudito, en todo caso de momento...

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13/05/2024, 11:24
Alvaro3050

El argumento del juego es el far west, de ahí lo que cada director haga, es un mundo distinto.

Básicamente hay tres períodos principales del far west:

La colonización (donde solo había ciudades en el este y las armas de polvora eran de avancarga. Para referencias véase, el último mohicano o la de el renacido)

La guerra civil americana, de 1861 a 1865 es otra epoca muy recurrida y habitual en el género. Los revolveres de repetición y rifles de varios disparos como el winchester comenzaban a salir al mercado.

La postguerra; esta es la mas habitual en las películas y comprende un periodo desde el final de la guerra hasta final de siglo, cuando llegó la industrialización.

Hay muchas mas cosas en medio. Como la fiebre del oro, la guerra con México, las naciones indias y su exilio a reservas... Pero en general esas tres te ubican entre epocas señaladas de gran importancia.

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13/05/2024, 13:46
Director

 Álvaro lo ha resumido perfectamente. Hay reglas de magia, por lo que visto, pero sutil, pensada para jugar en personajes indios americanos, que tendrían que hacer frente a los prejuicios del hombre blanco, a la hora de tener que interactuar con ellos. Además, esa magia de poco les serviría contra un buen pedazo de plomo en las tripas  ;P

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16/05/2024, 13:41
unicornio_blanco_magico

Pero a ver, apenas lo entiendo bien poco... Sé algo de historia pero... ¿qué debo hacer, hacerme director de una partida propia mia?

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16/05/2024, 14:55
Director

 Por ejemplo, si es lo que quieres, pudiendo pedir jugadores aquí o en el foro principal (Pero recordando poner un link aquí al tema). Otra opción es preguntar si alguien está pensado en dirigir una y ofrecerse como jugador.