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Se buscan 3 sustitutos para partida steampunk

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17/05/2012, 18:39
Editado: 17/05/2012, 18:41

La Sociedad Fénix es un trasfondo propio de ambientación steampunk basado en el sistema NSD20. Esta partida fue una de las pioneras en esta ambientación en Umbría, y fue abierta hace más de un año. Lamentablemente, sufrimos un parón, y después de retomar la actividad, algunos jugadores fueron abandonando la partida progresivamente. Actualmente, la partida se encuentra en un punto álgido, y en la épica recta final. En total calculo que faltarán unas dos escenas. El ritmo de la partida es medio-bajo, bastante asequible. En vista de esto he decidido terminarla, aunque sea con otros jugadores, ya que la calidad de la partida sin duda lo merece.

Se que siempre es difícil sustituir a un personaje de otra persona, por que no es el nuestro y debemos adaptarnos. No obstante, en compensación puedo decir que os ayudaré en lo que sea menester, y que el nivel de roleo de la partida es alto, y la historia ha gustado mucho.

Os haré un resumen del personaje y lo que ha pasado con él una vez entréis en la partida, para que no tengáis que andaros leyendo todo lo escrito durante 4 escenas. A continuación os resumo un poco lo que necesito, os pongo la ambientación del juego, y un bosquejo de los 3 personajes para los que deseo encontrar sustituto.

Un saludo y gracias de antemano.<

 

Ambientación

El Imperio Alemán, tras derrotar a los franceses, comienza su expansión en África. Pero tras el káiser, se oculta el verdadero poder: el viejo y astuto canciller Otto von Bismarck, azote de Europa durante más de 30 años. El taimado político presiona a los aliados, los hace dudar, buscando que se vuelvan contra los suyos y aprovechar el caos para imponer poco a poco la supremacía alemana.

Con carácter de emergencia, se reunen los representantes de Rusia, Francia y el Imperio Británico, llegando a una solución de compromiso. Se firman unos acuerdos de amistad y alianza, que encaminan a Europa hacia una política de bloques.

Pero tras el telón oficial, más allá de los ejércitos y los servicios diplomáticos, agentes secretos de uno y otro bando luchan cada día para desestabilizar, espiar y tratar de encontrar algo que aventaje a su bando en el conflicto que está por venir. No importa cuan lejos deban llegar, ni el riesgo que tengan que correr.

Por que cuando el Imperio está en peligro, la sociedad Fénix responde.

Resumen de lo jugado

1898. Un grupo de hombres y mujeres con aptitudes sobresalientes son llamados para formar parte de una sociedad secreta que tiene como objetivo la defensa de las naciones aliadas de Europa: la Sociedad Fénix. Sus enemigos son un grupo de ocultistas y aristócratas austro-alemanes con gran poder y contactos, llamados "la sociedad Thule", que quieren crear una Europa, y un mundo, bajo el yugo de la "raza aria". Se trata de una lucha entre soldados, "superhéroes" y personas con poderes místicos que desafian a la imaginación, en un mundo steampunk.

Tras cruzar el canal de la mancha, colaboraron con la policía francesa deteniendo un atentado en el tren Orient Express, atacado por las fuerzas de Thule. Por ello, fueron galardonados por el gobierno francés, aunque a costa de la muerte de alguno de sus aliados.

Sin conocer realmente los planes de su enemigo, recibieron la ayuda de un pequeño infiltrado mecánico, un robot en miniatura diseñado por un loco científico escocés que forma parte del grupo. Este llegó hasta el cuartel general del enemigo, el castillo de Neuchswanstein, donde se infiltraron viajando con una máquina voladora, robando los diseños del enemigo para construir un arma de destrucción masiva y destruyendo su laboratorio. Thule, y su director, Helmut von Krauser, no iban a quedarse de brazos cruzados, y continuaron con la búsqueda de las piezas que les faltaban para el diseño de la superarma: objetos de gran poder mágico y místico ocultos en remotos lugares del mundo.

Esta es la razón por la que los miembros del comando de la sociedad, dirigidos por el capitán Tupolev (un marino ruso muy condecorado), han viajado rumbo a Sudán, una zona en guerra disputada por Inglaterra, Francia, Alemania y los fanáticos derviches. Todos han confluido en las antiguas pirámides de Meröe, para evitar que von Krauser, hijo, y los miembros de Thule roben el topacio de la reina Candace, una de las piezas que necesitan para ultimar su arma, y para iniciar con ella la Primera Guerra Mundial. ¿Serán capaces de detenerle?


Se necesita

  • 3 sustitutos para 3 personajes ya diseñados y con ficha.
  • Gente dispuesta a adaptarse al papel, con ganas de rolear y buena prosa.
  • Se ayudará en todo lo posible en el tránsito y explicación de lo jugado, carácter del personaje, etc.
  • No es necesario conocer el sistema de juego o la ambientación.
  • Ritmo medio-bajo.


Los personajes

Durand Rosseau

  • Nombre: Durand Rosseau.
  • Estado civil: casado.
  • Nacionalidad: Francia.
  • Arquetipo: maestro de esgrima.
  • Poder/habilidad especial: inmunidad balística.


Durand Rosseau es un héroe de guerra condecorado que luchó con la legión francesa en África. Ha dedicado gran parte de su vida a aprender y enseñar esgrima, así como artes marciales, a lo largo y ancho del mundo. Frecuente colaborador con la policía de París, conoció a la hija del más insigne inspector de Francia, el señor Bertillón. Adrienne era algo más que un rostro bonito. Se trataba de una mente maestra, un detective genial, al estilo del británico Sherlock Holmes. A la muerte de su padre, al que prometió que cuidaría de ella, se casaron. Y juntos formaron una pareja perfecta en la lucha contra el crimen y la defensa de Francia. Han sido condecorados por ello con la legión de honor.

Posteriormente, entró en la Sociedad Fénix junto a su esposa, como agente de campo. Ha destacado en la operación del castillo de Neuchwanstein, rescatando al capitán Tupolev, prisionero de los alemanes, y ha vencido en combate singular al líder del ejército derviche en la Batalla de las Pirámides de Meröe.

Doctor Ness

  • Nombre: Irving Ness.
  • Estado civil: prometido.
  • Nacionalidad: Escocia (Reino Unido).
  • Arquetipo: genio e inventor loco, algo gafe y cómico.
  • Poder/habilidad especial: máquinas voladora, máquina del tiempo, robots...


El doctor Urquart es un hijo brillante de una familia de la baja aristocracia escocesa. Repudiado por los suyos por sus excentricidades, se ganó la vida por su genio como inventor, trabajando para el mejor postor, pero siempre deseando el reconocimiento de la comunidad científica. Fue así como inventó una máquina para intentar detectar al monstruo del lago Ness, descubriendo solo una antigua iglesia sumergina en las aguas, para bochorno y chiste de la prensa amarilla, que lo apodó desde entonces como "Doctor Ness".

Sufrió un ataque por agentes de Thule, que robaron parte de sus diseños para construir la superarma. Entró entonces en la Sociedad Fénix, poniendo sus inventos a disposición de sus compañeros. Algo cómico por sus muchos gazapos, se enamoró sin embargo de una de sus compañeros, la misteriosa y bella pirokinética turca Candance Dogolou, con la que ha llevado una relación bastante tormentosa. Destacándose en momentos heroicos cuando todo parecía perdido, ha pedido matrimonio a Candance en plena batalla, en un momento bastante kafkiano. Lo único que desea es detener al enemigo, aunque para ello tenga que usar métodos que no apruebe su prometida, ya que están en contra de las "leyes de lo divino".

Artemis Sowreston

  • Nombre: Artemis Marie Sowreston.
  • Estado civil: soltera.
  • Nacionalidad: Kenia (Imperio Británico).
  • Arquetipo: heroína colonial.
  • Poder/habilidad especial: grandes dotes de exploración y tiro al blanco.


Artemis nació en la salvaje África. Su padre era un gran explorador colonial, que pertenecía a la Sociedad Fénix. Hija única, la crió con la esperanza de que se convirtiera en algo más que una dama de salón, sino en una digna sucesora de su apellido. Así viajó por África, y convivió durante su niñez con los massai, aprendiendo de ellos el arte de la supervivencia. Ha ejercido como guía para exploradores y ejércitos a lo largo y ancho del continente africano, donde destacó tomando el mando de una fuerza expedicionaria británica en un ataque contra los nativos fulaníes, rebelados al poder del imperio.

A la muerte de su padre, fue llamada para sucederle en la Sociedad Fénix. Ha luchado con valentía en todos los combates contra la sociedad Thule: el tren Orient Express, el asalto al castillo de Neuchwanstein, y la Batalla de las Pirámides. Es una chica dura, algo especial. Prefiere dormir al raso, y cazar animales, a tomar té en compañía de otras damas, a las que no entiende del todo. Es un espíritu libre, una chica jovial, algo sarcástica, que actúa como un auténtico terremoto, y muchas veces como una niña curiosa y entrometida. El capitán Tupolev, recientemente viudo de su esposa, está secretamente enamorado de ella.

Interesados en los personajes, por favor dejad un post en este hilo. Muchas gracias.

17/05/2012, 18:54

*_Ameyal_ levanta la manito desde un rincón*

17/05/2012, 18:59

¡Genial! Ya me dirás que personaje te gusta.

Clint
 
Carné Umbriano nº455
17/05/2012, 19:02

¿Cual es el requisito de conocimiento del sistema? 

Lo pregunto porque si no es muy alto, me gustaría participar en la partida, llevando o bien a Durand Rosseau o al doctor ness

17/05/2012, 19:06

Pues el requisito es que simplemente tienes que aprender como funciona xD. No hay que conocerlo de antemano. Es un d20 bastante sencillito, todo está explicado muy sintéticamente en las normas. Basicamente es tipico d20 que lanzas modificador de atributo+habilidad+dote, y tienes tiradas de salvación (atributo+bonificador). En todo lo demás es bastante intuitivo. Y los personajes tienen ya todo calculado el la ficha. Solo hay que sumar un par de cosas e ir tirando cuando lo pido. Lo importante es interpretar.

Así que, el personaje que más te llame :)

17/05/2012, 19:08

Una figura se aproxima desde el fondo

Si hay sitio para uno mas...

17/05/2012, 19:13

Pues tenemos pleno en menos de 40 minutos xD. Joder... Y yo preocupado.

Bueno, escoged vosotros dos entre los dos personajes masculinos. Y os meto en la partida.

17/05/2012, 20:15

Te cedo el placer de elegir clint a mi me gustan ambos :)

Clint
 
Carné Umbriano nº455
17/05/2012, 20:16

En tal caso llevaré a Durand, que me llama mas la atención. Gracias fw!! XD

17/05/2012, 20:26

No hay de que, gracias a ti porque prefiero al doctor aunque no me importaba llevar a Durand :)

Clint
 
Carné Umbriano nº455
17/05/2012, 20:28

Ahora solo queda que Targul nos meta en la partida y disfrutemos de la misma, si el master no nos mata a la primera de cambio XD

17/05/2012, 22:59

Pues no veo para què tomarse la molestia de pedir personajes para matarlos :P

Bueno, yo digo xD

18/05/2012, 00:54

Oh, no te preocupes, se refiere a que el si va a morir. Ya te puedes imaginar muy epico y todo eso. Yo bueno, creo que en lugar de morir tengo una idea para un invento que sin duda me hara millonario.

A quien no le gusta el zumo de rabano? y con lo dificil que es exprimir un rabano... pero no sufra mas, porque aqui llega el Licuarabanos 2000, desde 19,99 dolares, y si hace su pedido ahora, le enviamos de regalo un calentador de calcetines, pongase sus calcetines calientes a diario. XD

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