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Umbría cerrada el sábado 31, de 18:00 a 21:00 31/01/2015

Umbría cerrada el sábado 31, de 18:00 a 21:00

Buenas.

Hoy sábado 31, de 18:00 a 21:00 nuestros goblins, liderados por los audaces capataces, cerrarán la web para realizar unas tareas básicas de mantenimiento.

Así que ya sabéis lo que toca: a buscar entretenimiento en el Mundo Real(tm) o en otras webs durante el período de cierre.

¡Saludotes!

[Hilo del foro]

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Últimas partidas registradas

H.P. Precuela - La primera Guerra Mágica.

Juego: Rápido y Fácil | Director: Manolete
H.P. Precuela - La primera Guerra Mágica.

Corre el año 1.979. La I Guerra Mágica hace poco que ha estallado. Una urbe negra de poder se cierne sobre un solo nombre. Aún, el niño que sobrevivió ni tan si quiera ha nacido y puede que los hechos y acontecimientos ocurran de manera distinta. Se dice que están cogiendo poder y que han atacado varias veces el Ministerio de Magia casi consiguiendo derribarlo. La situación es clave y la Comunidad Mágica se cae por un precipicio con pocas capacidades de apaciguar su caída. La Orden del Fénix lucha incesantemente para que esto no pase... ¿Y tú? ¿De qué bando estás?

Kingdom Hearts: Ways of Hearts

Juego: Anima, Beyond Fantasy | Director: Dzarklex
Kingdom Hearts: Ways of Hearts

En tiempos ancestrales, cuando los mundos eran uno, las personas creían que Kingdom Hearts era la fuente de toda luz. Estaba protegido por su contraparte, la Llave Espada X. Muchos llegaron a desear el poder de la luz contenida en Kingdom Hearts, y pelearon por ella, empuñando las Llaves Espada que crearon imitando a la Llave Espada X. Su codicia y celos introdujeron oscuridad en el mundo, y en consecuencia de esta Guerra de las Llaves Espada, la Llave Espada X se destrozó. Fue entonces cuando la oscuridad tragó el mundo y Kingdom Hearts desapareció en la oscuridad....Pero¿quien inició la Gran Guerra ?

La Liga Extraordinaria Siglo XXI

Juego: Rápido y Fácil | Director: Colassanto
La Liga Extraordinaria Siglo XXI

Un nuevo peligro acecha el multiverso literario, Allan Quartermain no puede ser localizado, lo mismo con Mina Harker. Sin el inmortal ni la vampiresa, la liga tiene que reformularse y la misión queda en manos de un hombre misterioso.

Las cartas firmadas por A.F. salen en todas las direcciones, atravesando portales hacia universos desconocidos buscando personas especiales capaces en su conjunto de hacerle frente a la amenaza que pronto se abalanzará sobre todos nuestros mundos.

Estimado/a:

La oscuridad existe en el mundo, claro es algo que no debo decirle ya que usted debe saberlo incluso mejor que yo. Lo que usted no sabe es que la oscuridad que se está gestando en este momento es demasiado poderosa y que incluso amenaza la existencia no solo de un mundo, sino de todos los existentes.

Mi nombre no es importante, pero voy a presentarme A.F. en mi pasado luché desde mi profesión para crear un mundo más justo, un mundo donde todos tuvieran las mismas oportunidades para ser felices sin importar su origen. Ante los hechos actuales en todos los universos, dudo mucho que alguien pueda ser feliz con lo que se avecina, por lo que te necesitamos, necesitamos héroes que puedan hacerle frente a la oscuridad.

Creo que tu puedes ser uno de esos héroes, no dudo de tus habilidades y estoy seguro que podrás evitar la perdición de todos nuestros universos. Dentro de este sobre hay dos bolsas, una con un polvo rojo y otra con un polvo azul, si decides responder a mi llamado, quema la bolsa roja y lo sabré. Si decides no responder haz por favor lo mismo con la azul.

Confío en ti:

A.F.

La Fortaleza de la Frontera

Juego: Dungeons & Dragons | Director: lacozix
La Fortaleza de la Frontera

Bienvenido a una tierra de imaginación. Están a punto de comenzar un viaje a otro mundo donde los monstruos están presentes en todo momento. Donde la ley y el Caos siempre están pugnando por establecerse definitivamente en las tierras del Reino. Donde la aventura y el heroismo son la comida y la bebida de aquellos afortunados que quieren hacerse un nombre y entrar en los anales de la historia del Reino.

Problemas en La Mafia [HLdCN+]

Juego: Genérico | Director: rocynante
Problemas en La Mafia [HLdCN+]

Los felices años 20 llegaron a su fin y el crack asoló a la población de Estados Unidos. En los siguientes años, tan sólo aquellos capaces de labrarse su propia fortuna medraron. Proliferaron las organizaciones criminales y las disputas entre ellas crecieron hasta que la situación se volvió peligrosa.

En Chicago, las Cuatro Familias supieron aprovechar la inestabilidad y unieron fuerzas para prosperar. Juntos, los Montesco, los Giggio, los Morosini y los Grimaldi pudieron acabar con las organizaciones criminales de la competencia y hacerse un lugar en la corrupta sociedad de la época.

El equilibrio fue difícil, y pronto se hizo evidente que había que elegir un Don o una Madonna que dirigiese las actividades del grupo. Los cuatro cabezas de familia se reunieron durante 4 días antes de llegar a un acuerdo, pero, finalmente, Andreas Grimaldi fue elegido Don.

Bajo el control de Andreas, las Cuatro Familias prosperaron, se hicieron fuertes y crecieron acabando con sus enemigos. Poco a poco, la gran depresión se fue quedando atrás, y los corruptos cuerpos del estado fueron dejando lugar a una revitalizada organización dispuesta a acabar con las organizaciones criminales. Además, las pugnas internas y las intrigas de las Cuatro Familias por hacerse con el control de la Mafia fueron creciendo con un peligroso resentimiento.

Hoy, el 14 de febrero de 1954, un regalo inesperado de San Valentín es recibido por las Cuatro Familias. El Don ha sido asesinado. Todo apunta a que el asesino está entre los propios miembros de las Cuatro Familias.

Por si fuera poco, hace algunos meses que el Don estaba tras la pista de unos infiltrados de la policía en la propia Mafia, y durante la emisión del testamento audiovisual de Andreas, mientras el fallecido Don compartía con la cúpula de las Cuatro Familias la noticia de los topos infiltrados e imploraba a sus sucesores que abandonasen las redencillas entre familias para localizar a los infiltrados y acabar con ellos, una redada policial acaba por poner entre rejas a la mayor parte de los dirigentes de las Cuatro Familias.

La situación no podría ser peor, y los restantes miembros de Las Cuatro Familias deben elegir a un sucesor del Don, para ello deberán intrigar, conspirar, forjar y traicionar alianzas y, en resumen, preparar el terreno para elegir a un sucesor. Sin embargo, debido a la amenaza de los infiltrados y del asesino, este sucesor no puede ser elegido prematuramente puesto que en seguida los topos o el asesino se lanzarían sobre él, por este motivo, se ha decidido que la votación se realizará después de haber acabado con todas las amenazas.

Ahora, los miembros de la organización que siguen en libertad tienen la triple misión de localizar entre ellos al asesino del Don para vengar su muerte (Misión opcional), localizar y acabar con los infiltrados de la policía (Misión principal [HLdCN]) y estrablecer/traicionar alianzas para elegir a un sucesor que se haga cargo de la organización (Condiciones de victoria). ¿Serán capaces de afrontar todas estas amenazas para la supervivencia de la organización?

Las Tierras de la Bruma (+18)

Juego: Genérico | Director: robotboyang
Las Tierras de la Bruma (+18)

Existe al oriente de las tierras de Ankara una región rodeada por altas montañas nevadas, conocida como “Las Tierras de la Bruma”. Insondable y misterioso, este territorio permanece ignoto e inexplorado hasta el día de hoy, pese a que en el pasado grupos de valientes aventureros, hordas de monstruos e incluso ejércitos han tratado de penetrar en sus misterios y poder reclamar esta tierra como suya.

 

El destino de los que se han atrevido a adentrarse en esta región, cubierta permanentemente por una densa neblina, es más que ominoso. Unos pocos han sido encontrados muertos. Otros, han vuelto locos. Y del resto, no se sabe nada.

 

Resueltos a disipar este misterio y a sacar cuantas ganancias sean posibles en el proceso, el gremio de mercaderes de Rakash, la ciudad más cercana a las tierras brumosas, han ofrecido cuantiosas recompensas a quien acepte formar parte de una expedición que partirá con un solo objetivo. Desvelar de una vez por todas el enigma de este valle, sumido perpetuamente en la neblina.

 

 

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El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido necrobifidus.

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