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Umbrionada 2015 - Lo que diga la rubia 25/05/2015

Umbrionada 2015 - Lo que diga la rubia

Este es un comunicado oficial de parte de los organizadores de la Umbrionada™ 2015. Y para hacerlo más bonito y entretenido lo hemos grabado en vídeo, gracias a la colaboración de algunos buenos amigos.

Futuros participantes de la Umbrionada™ 2015, ya podéis ir creando los equipos, podéis usar este mismo hilo del foro, abrir uno nuevo o hacerlo por mensajes privados o medios ajenos a esta comunidad. Cuando tengáis un mínimo de siete participantes, todos ellos usuarios registrados en comunidad umbría, os ponéis en contacto con este usuario (mensaje privado) y os asignaremos una partida.

Y si te preguntas que es la umbrionada, tal vez te interese ojear nuestro renovado y actualizado Monográfico Umbrionada.

[Hilo del foro]

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Últimas partidas registradas

Haywood Academy

Juego: Genérico | Director:
Haywood Academy

BIENVENIDO A LA ACADEMIA HAYWOOD, una institución dedicada a ayudarte y a potenciar tus habilidades superhumanas. No le tengas miedo a nuestra escuela, nuevo estudiante. Estamos aquí para ayudarte. No intentes escapar de nosotros, nuevo estudiante. Prometemos que NO HAY SALIDA.

Tu no sabes lo que eres, pero sabes que has nacido diferente a los demás. Los signos siempre han estado allí, ya sea desde el principio - Desapareciendo de los brazos de tu madre para aparecer sobre tu cuna - o temprano, despertando en tu decimoquinto cumpleaños flotando a tres pies de la cama. Has intentado ocultar tus habilidades lo máximo posible, tienes demasiado miedo de lo que el mundo podría hacerte si se enteraran. Desafortunadamente, escondiéndote de los que tienen los ojos en todo el mundo es un esfuerzo inútil. Independientemente de que si tu has tratado de luchar contra la verdad, tu eres uno de nosotros, uno de la élite.

  Siendo parte de un mero 0,00015 por ciento de la población, somos las anomalías estadísticas. No hay nombre oficial de lo que somos. Fuera de aquí, nos etiquetarían como FENÓMENOS. Aquí, somos DOTADOS; independientemente de lo que sean nuestras habilidades, son dones, habilidades especiales que deben ser dominadas. Ahí es donde entra en juego Haywood.

Entrar es la parte fácil: la mayoría de los estudiantes no tienen otra opción. Algunas familias tienen una habilidad especial para producir niños superdotados; ellos son los afortunados que asisten por su propia voluntad. El resto de nosotros no tenemos esa oportunidad. Nos quedamos dormidos en nuestras propias camas sólo para despertar en otro lugar. No hay despedidas, no hay últimas palabras. Somos bienvenidos con letargo, cuatro paredes blancas, y la frialdad inquietante de una habitación vacía.

Se nos dice que debemos proceder a la sala de orientación. No estamos seguros de cuánto tiempo estamos realmente allí, pero salimos de la sala de sintiéndonos mareados. Podemos preguntar por ahí pero nadie sabe realmente donde está Haywood o cómo llegaron allí. Algunos recuerdan quedarse dormido en su propia cama, mientras que otros fueron tomadas usando métodos más agresivos. Algunos estudiantes no dicen nada en absoluto, caminando en un sueño.

Puedes intentar averiguar donde se encuentra Haywood, pero no hay forma de saberlo. Dicen que no hay salida. Muchos han tratado de huir en más de una ocasión, pero el bosque que envuelve a la escuela es aparentemente interminable. Se extiende por unas millas pero no importa en qué dirección te aventuras, siempre vas a terminar de nuevo donde empezaste, atrapado en un ciclo que sólo termina si te das la vuelta y aceptas tu destino.

BIENVENIDO A HAYWOOD, NUEVO ESTUDIANTE.

Hay murmullos en los pasillos, rumores de una resistencia, pero no son más que simples rumores. Después de todo, no hay nada que temer, ¿Verdad? No hay nada que resistir. Estás a salvo aquí. ESTÁS EN CASA.

Haywood Academy es un rol centrado en las historias de personas que fueron arrancadas de su vida cotidiana, sin contemplaciones y dejados en una escuela misteriosa aislada del mundo exterior. Para algunos, la academia es un refugio, una oportunidad de escapar de los demonios que están más allá de las paredes. Para otros, Haywood bien podría ser el infierno en la tierra. ¿De qué lado estarás?

Faerun, la tierra de los aventureros libres

Juego: Dragones y Mazmorras 3.5e | Director: Klessius
Faerun, la tierra de los aventureros libres

Faerun, la tierra de los aventureros libres será una partida basada en linea temporal ambientada en Reinos Olvidados. Los personajes gozaran de total libertad para viajar por Faerun e interactuar con sus gentes a medida que pase el tiempo. Será un formato de combinación de sucesos y localizaciones a medida que los personajes vayan viajando por Faerun. Jugaremos con un mapa abierto 100% a la exploración de los personajes.

Zombies VS Cheerleaders

Juego: Genérico | Director: sirious18
Zombies VS Cheerleaders

¿Harto de largas y coherentes narraciones en mundos irreales? ¿Harto de hacer millones de tiradas y complejas ecuaciones matemáticas para matar a un zombie? ¡Estás en el sitio correcto!

Si echas de menos el espíritu "Dead Rising" y el humor negro a lo "Tarantino" estás en el sitio correcto: ¡Zombies Vs Cheerleaders es tu juego! 

Dungeon Crawler en el que nuestras queridas animadoras tendrán que entrar en el instituto, acabar con todo lo que se mueva, conseguir buen equipo (¿Una recortada en un instituto? ¡Es posible!)

Crea a tu cheerleader, ensúciala de sangre y acaba con esos mugrientos zombies. ¿Te han mordido? ¡No pasa nada! ¡Jode a tus antigüos compañeros con tu poder especial Z!

Fallout, Asentamientos (+18)

Juego: Genérico | Director: Bero
Fallout, Asentamientos (+18)

 

La puerta acorazada que mantenia el refugio aislado del mundo exterior se abrio con el rechinar de viejas y pesadas piezas metalicas y los chasquidos de los motores hidraulicos de que no habian sido utilizados en cientos de años. La luz solar inundo nuevamente la disimulada entrada que conducia hacia el subsuelo y los ojos de los pocos supervivientes del refugio 345 parpadearon repetidamente, mientras intentaban adaptar sus retinas, acostumbradas tan solo a la suave, uniforme y familiar luz de las lamparas de halogeno, a aquella radiante y cegadora luz dorada.

 

Cuando finalmente fueron capaces, tras varios minutos, de entreabrir los ojos y observar mas alla de las paredes de roca que rodeaban la puerta exterior, sus rostros palidecieron y el miedo hizo presa de ellos. Pues ante si tenian el horror y la desolacion de las tierras marchitas, con los secos y apagados tonos marrones y grises, que constituyen el Yermo...  

 

 

El bueno, el malo y el zombi(+18)

El bueno, el malo y el zombi(+18)

El calor agobiante viene marcando la vida de Spirit Worse desde hace una buena temporada, esta comenzando a escasear el agua y los robos de ganado se han disparado. Últimamente han tenido problemas con los suministros desde que no llega nada desde Nueva Esperanza, otro pueblo a solo dos días a pie de allí. En este pueblo pequeño y tranquilo (para lo que es un pueblo en medio de la nada en 1896 es bastante tranquilo) comienzan a notarse las tensiones que proceden a un evento mayor. El sheriff pone todo el orden que puede, procurando contentar a todos, el equilibrio de la paz es muy difícil de llevar en donde no hay blanco o negro, sino muchas escalas de grises.

Y en medio de todo ese caldero de problemas, un evento esta a punto de desatar el infierno para los habitantes de Spirit Horse. Los muertos comienzan a levantarse, a perseguir a los vivos y luego se dan un banquete cuando los atrapan. Si algo le faltaba a esta tierra salvaje era que ni la misma muerte es el final.

Las Mascaras de Nyarlathotep

Juego: La llamada de Cthulhu | Director: Colassanto
Las Mascaras de Nyarlathotep

¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

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