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Pathfinder Society Organized Play es una campaña mundial de rol de fantasía que te pone en el papel de un agente de la Sociedad de Exploradores, una liga legendaria de los exploradores, arqueólogos y aventureros dedicados al descubrimiento y a la narración de los grandes misterios y las maravillas de un mundo antiguo acuciado por la magia y el mal.
La base de operaciones de la campaña se encuentra en Absalom, la llamada Ciudad en el Centro del Mundo, que está a horcajadas del gran Mar Interior en la montañosa Isla de Kortos. Las aventuras de un Pathfinder consisten en explorar los callejones oscuros y la intriga política de Absalom, y también los viajes lejanos a los lugares más interesantes y exóticos en el mundo del juego de rol Pathfinder.
En Pathfinder Society Organized Play juegas como un miembro de la Sociedad de Exploradores, en busca de fortuna y gloria por toda la faz de Golarion. Al mismo tiempo, el personaje trabaja para una de las facciones rivales, cada una con sus propias motivaciones y agendas secretas.
Partida basada en el sistema Carne Fresca de tipo Survival (intentare que sea Survival Horror, mas no prometo nada XD) de entre 4 y 5 jugadores con historia predefinida, pero con posibilidad de ser tipo Sandbox. Duracion... lo que los jugadores deseen.
Fuera de la ciudad de New York, en un lugar al que ningún camino normal llevaba, existía una prisión que no albergaba criminales normales sino los presos sobrenaturales que el grupo de tarea VALKYRIE, una organización del gobierno de los EEUU, lograba atrapar. Días atrás un grupo de presos (identificados como un poseso y un cambiaformas de algún tipo) logro hacerse con una forma de escapar, dejando un rastro de muerte y destrucción a su paso. Ahora la instalación se encuentra vacía en el mundo real, repleta de cadáveres y sin signos de vida en los alrededores.
Ahora, el mundo del otro lado es un asunto distinto...
Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo. Puede que se
desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede
que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados
por ello. Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo.
Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos
durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de
nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo
se dispersó en los vientos.
En aquella época el mundo tenía otro nombre.
Pero nadie queda para recordarlo.
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El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido marcelinux.