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Partida de supervivencia post-apocalíptica

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Krest
 
02/02/2015, 11:55
Editado: 02/02/2015, 14:24

En el último siglo la humanidad se ha acercado peligrosamente al límite de su propia existencia.

Las crisis económicas se han sucedido una tras otras, repitiendo los mismos fallos década tras década y aumentando aún más las diferencias sociales. Los habitantes de Arimor, buscando una salida a sus penurias, han migrado masivamente a las ya de por si grandes ciudades. Las zonas verdes se han abandonado o arrasado para construir nuevos edificios mientras que las materias primas han comenzado a escasear, aumentando con ello su precio.

Ante estos funestos hechos los gobiernos se han enfrascado en guerras contra otros países, cartillas de racionamiento, aumento de los años de educación obligatoria, control extremo de las fronteras e intervención en las grandes empresas. Los ejércitos han salido a las calles para imponer el orden pero han sido incapaces de reprimir las revueltas que, como un torrente, han arrasado las grandes megalópolis.

Para más inri el petroleo, fuente de energía mayoritaria, ha desaparecido del mercado ya que las grandes empresas petrolíferas han exprimido cada litro oculto bajo la superficie de Arimor. Los países, incapaces de responder ante la gran demanda de energía de la población, con crecientes necesidades tecnológicas, han dejado zonas enteras sin energía eléctrica, aumentando aún más los disturbios.

Poblaciones exterminadas por las fuerzas del orden, grandes empresarios y políticos ejecutados por la muchedumbre furiosa, barricadas levantadas en las fronteras para prevenir ataques de otros países y misiles y bombas nucleares apuntando a los territorios vecinos. La situación parece estar apunto de estallar.

Vuestra metrópolis, Vega, ha sido atacada. Por una serie de circunstancias, acompañadas por el azar, lograsteis llegar con vida hasta la inmensa red de metro construida bajo las toneladas de edificios, pasajes kilométricos que recorren todo el territorio y se adentran más profundamente en el planeta de lo que ninguno habíais imaginado. 

  • Ambientación: Mundo propio, basado en un mundo llamado Arimor, unas seis o siete décadas más avanzado que el nuestro. 
  • Pases VIP: Se aceptan.
  • Sistema: Narrativo - Rapido y fácil adaptado. Las tiradas serán algo secundario, primará más la narración.
  • Edad: +18.
  • Ritmo: Medio [Minimo un post cada 2-3 dias]
  • Enlace de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/arimor
  • Dudas: Mensaje Privado al Master
  • ¿Cuando comienza la partida?: La partida ya ha comenzado para cuatro jugadores pero estos todavía no se han encontrado. No tenéis nada que leer por lo que empezaremos en cuanto acabe la selección de personal.
  • ¿Hasta cuando tengo para mandar personaje?: Hasta que se llene, no voy a dar un plazo maximo o minimo, en cuanto tenga a los necesarios avisare por aquí. 
  • ¿Que necesito mandar si quiero jugar?: Los jugadores interesados tendrán que mandarme un mp con el asunto "Superviviente". En dicho mensaje deberán mandarme un ejemplo de su forma de escribir. No atenderé ni responderé mensajes sin dicho asunto pues me quedará claro que los interesados no se habrán leído lo necesario.
  • Trama de la partida: la partida nace con la idea de narrar lo que le ocurrirá a un grupo de supervivientes de un desastre colosal, sin zombis ni nada por el estilo. Por ello los jugadores tendrán que enfrentarse a la convivencia con otros supervivientes, al hambre, la lluvia radiactiva, el frío, la creación de un grupo de supervivientes, etc. En principio iremos narrando distintos acontecimientos y, si la situación es propicia y los supervivientes encuentran un sitio donde vivir, podremos hacer un "salto temporal", creando nuevos personajes y colocándonos en una segunda etapa de lo acontecido tras un apocalipsis. Esta última idea dependerá de la duración de la partida, de las decisiones que toméis y de la opinión de los propios jugadores. La idea sería que vosotros seáis parte de la creación del futuro del mundo.
  • Mortalidad: en principio la mortalidad de la partida será alta. No os enfrentaréis a oleadas de monstruos que os devorarán pero es probable que, en vuestro campamento, alguien use la noche para llevar a cabo un ajuste de cuentas, se produzcan enfrentamientos, decisiones de vida o muerte, etc. Si se desea, tras la muerte de un personaje, se podrá encarnar a otro.
02/02/2015, 19:47

Recomiendo encarecidamente esta partida.

02/02/2015, 19:57

Muerte asegurada. Que diga... diversión asegurada ! 

02/02/2015, 21:01

MP enviado..a ver si hay suerte.

Krest
 
03/02/2015, 12:40

De entre los que me han mandado mensajes algunos no han tenido en cuenta lo que he pedido. De aquellos que han cumplido todo he elegido a cuatro compañeros, a los que ya he mandado un mensaje privado. Con esos cuatro cierro el cupo de jugadores que necesito.

Al resto, gracias por el interés mostrado y siento no poder daros acceso a todos a la partida.

Un saludo y muchas gracias.

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