Horas antes... Estabas ocupado haciendo tus cosas del día a día, es de noche y estas camino a tu casa, puede que saliendo del trabajo o de una reunión de amigos, también es posible que estás en malos pasos y estabas ocupándose de asuntos turbios. Un extraño evento ocurre, una persona se abalanza hacia ti, atacándote y matándote en el proceso. Algo raro se veía en esa persona, extrañas sombras salían de su cuerpo, como si raras criaturas salieran de su cuerpo o se mezclaran con esa persona, jalándola y manipulándola como una marioneta.
Mientras mueres, puedes escuchar una cuenta hacia atrás, empezando desde el 10 hasta terminar en 0.
Despiertas en una habitación con un extraño objeto, una especie de esfera negra donde flotan partículas blancas, la esfera está ornamentada en oro, con señas de 3 ángeles que la sujetan. Una persona está presente, se esta poniendo una especie de traje de buzo, un traje muy pegado de cuerpo completo.
???-Dense prisa, vamos a salir a cobrar venganza, tenemos tiempo límite.
Señala el objeto extraño, este tiene una cuanta en retroceso a las 12:00.
Señala un muro con unos pequeños casilleros
Muchos en Nuncainvierno recuerdan el día en que el cielo se rasgó como si una daga colosal lo hubiese apuñalado con violencia. La Herida, como habían llegado a llamarla, era de un par de metros de ancho por unos cinco de alto, y detrás de ella bailaba una oscuridad ondulante, como ocultando lo que se hallaba al otro lado.
El temor abrió paso a la curiosidad, por todo Faerun se extendió el rumor como pólvora y poco a poco empezaron a llegar aventureros de lo más variopintos: eruditos buscando conocimiento, héroes en busca de gloria o incluso clérigos, creyendo que La Herida era una señal de su Dios, pero solo una cosa era clara, una vez cruzaban por aquella abertura, nunca volvían.
Dos años han pasado ya, y las cosas se han calmado un poco desde entonces, pero de vez en cuando llega alguien sin nada que perder y se adentra en la oscuridad. El día de hoy eres tú frente a La Herida, ¿Por qué lo haces? Solo lo sabe tu corazón.
Entonces das un paso y… no estás en Faerun, nunca más.
Partida basada en la serie Arcane de Netflix y, por consecuente, en el universo de League of Legends. Toda Runaterra juega un papel importante en este universo, pero nos centraremos concretamente en la región de Piltover y Zaun.
Todos estáis en el mundo de Beyblade Burst, podemos localizarlo tras la temporada de Beyblade Burst Evolution. Seréis unos nuevos bladers, que junto competiréis entre vosotros y en equipos contra otros, conoceréis a los bladers legendarios y cada uno con su propia bey conseguirá encontrar su camino.
Esa chica que lo tiene todo. Esa que todas sus amigas le tienen envidia, porque se supone que su vida es perfecta. Esa eres tú. Pero es tan fácil que todo se venga abajo...
Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18), en concreto para ambientaciones de naturaleza sexual, erótica.
Necesitas tener (+18) para participar aquí.
Se admiten siempre jugadores
Esta partida es un escaparate de mi trabajo grafico y si quieres algo, solo tienes que pedírmelo vía mp. Tardare un poco, pero te llegaran algunas propuestas
A raíz del cierre de la sección Sin Clasificar del foro, y no encontrando norma expresa en contra, he abierto esta metapartida para que todos los que disfrutábamos de numerosos hilos de interés de esa sección podamos seguir haciéndolo aquí.
Para ingresar solo es necesario pedirlo, de este modo llegarán novedades, aunque podrá escribir y participar cualquier umbriano o invitado.
Si crees necesario o interesante abrir un hilo, solo tienes que pedirlo, y se abrirá uno nuevo en muy breve para poder debatir ese tema concreto.
Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.
En un mundo controlado por grandes corporaciones empresariales, donde el individuo tiene cada vez menos valor en detrimento del progreso y las ganancias.
En un mundo donde las fuerzas del mal acechan con regresar, furiosas y sedientas de sangre tras siglos de cautiverio.
En ese mundo mezquino y oscuro aún quedan héroes de verdad.
Un lugar dentro de Comunidad Umbría donde poder familiarizarnos con el Juego de Rol Dragon Age RPG, aplicando adaptaciones mínimas para el RpW.
Además, se incluirá información adicional sobre la Ambientación de Thedas, así como un Bestiario.
También tendremos un Punto de Encuentro para fans de la saga (aviso spoilers) y un Tablón de Anuncios de partidas relacionadas con el juego de rol.
Localizacion: Budapest
Temas: Paranoia, fatalismo, guerra de la realidad
Lenguaje: Swearing and mature language is permitted.
Sexo: Sexual content may be described in detail.
Violencia : Extreme violence is permitted.
Esto es un taller dedicado a la segunda edición del juego Séptimo Mar. Este taller no pretende ser una partida, sino una compilación de reglas y trasfondos que a su vez pueda servir como lugar de encuentro para los interesados en este juego.
Dije a mi alma, calla, y deja que venga sobre ti la tiniebla
Que será la tiniebla de Dios.
—T.S. Eliot, East Coker
Este lugar no es una partida per se, sino un espacio de organización y mantenimiento de personajes y partidas de la 5ª versión de Dragones y Mazmorras. En este espacio además de compartir toda la información a disposición sobre las reglas, se podrá debatir y realizar cuestiones sobre las reglas.
TODOS LOS JUGADORES Y DIRECTORES SON BIENVENIDOS
Siéntate junto a mi hoguera, Cachorro...
Esta noche aprenderás muchas cosas...
A simple vista, aquella taberna de Altdorf no tenía nada en especial. Tanto por su aspecto, de marcado estilo arquitectónico imperial, como por su clientela, de la más variopinta procedencia, no difería demasiado del resto de cantinas de aquella bulliciosa ciudad. Era imposible que nadie que pasara por delante del local o incluso entrara en él y tomara un vino caliente en la barra pudiera ser capaz de imaginar la trascendencia de lo que se resguardaba entre las paredes de uno de sus muchos reservados. Y es que cada noche, a la misma hora, una hermandad de mujeres y hombres, la llamada Cofradía del Viejo Mundo, se reunía, a espaldas de condes, sacerdotes e incluso dioses, para debatir, urdir, organizar y crear. Para instaurar el devenir del tiempo en el mundo conocido y para imaginar el del todavía ignoto.
No es una partida es un lugar de encuentro para todos los fanaticos de Disney de la web.
Somos la llama que ilumina la oscuridad. Somos la espada que cercena la maldad.
Somos el ojo que todo lo ve. Somos vuestros guardianes, vuestros protectores. Somos la Hermandad de la Oscuridad...
-Herrian "Ojo de la Umbra" Ragabash de los roehuesos.
Y si desde tiempo inmemoriales hubiera una hermandad que nos cuidara desde las sombras que nos protegiera de ellos mismos y de los que son como ellos.
El foro donde hemos tratado esto es:
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/25297
Antes de comenzar, leéte la Escena de Reglamento de El Legado de Gygax.
Umbría ha cambiado, estoy haciendo pruebas. Me gustaría organizar una partida de Warhammer( cerrada solo para amigos cercanos). Espero que esto se pueda editar luego xD.
Las ciudades del futuro están gobernadas por megacorporaciones.
Y tu? de qué lado estás? La aburrida y segura luz pública o las lucrativas pero peligrosas sombras?