Nivel | 4 | Categoría | Tecnicista | Arquetipo | Domine | Presencia | 45 |
Atributos | |||||||
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8 | - | ![]() |
RF | 75 | ||
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8 | - | RV | 75 | |||
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8 | - | RE | 75 | |||
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8 | - | RM | 80 | |||
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5 | - | RP | 70 | |||
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6 | - | Cans. | 8 | |||
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10 | - | Mov. | 8 | |||
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6 | - | Reg | 2/-5 | |||
Salud | 130/130 |
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Nombre | X | Descripción |
Maestro Marcial | 3 | +40 CM por cada punto (máx 3) |
Ver lo Sobrenatural | 1 | Puede ver magia, matrices y seres entremundos |
Artefacto | 1 | Legislador |
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Arma | Legislador | Turno | 35 | Ataque | 150 | Defensa | 120 (Esquiva) | Daño | 110 |
Crit 1 | FIL | Crit 2 | CON | Ent. | 35/35 | Rotura. | 16 | Pres. | 125 |
Especial |
Bono +10 aplicado -2 TA rival pro bono Daña y detiene energía con la Pres. Bendecida (se considera un arma sagrada) Dote de Sangre: Arma Disruptora: Si produce daños a una criatura de naturaleza sobrenatural o a un individuo dotado de habilidades sobrenaturales, el arma produce un potente shock que puede llegar a privarle de ellas temporalmente. Por ello, tras sufrir el primer impacto, el blanco del ataque debe superar un control de RM contra 100 o perderá sus poderes un número de asaltos equivalente al nivel de fracaso. |
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Arma | Tai chi | Turno | 75 | Ataque | 140 | Defensa | 120 (Esquiva) | Daño | 50 |
Crit 1 | CON | Crit 2 | - | Ent. | 8/8 | Rotura. | 1 | Pres. | 40 |
Especial |
Daño= 20+2xPod |
Habilidades Primarias | ||
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Tablas de Armas | ||
Nombre | PD | Descripción |
Estilos | ||
Nombre | PD | Descripción |
Artes Marciales | ||
Nombre | PD | Descripción |
Taichi (básico) | 20 | |
Taichi (Avanzado) | 30 | |
Ars Magnus | ||
Nombre | PD | Descripción |
Límite/s | ||
Nombre | PD | Descripción |
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Tipo | - | Calidad | FIL | 0 | PEN | 0 | ELE | 0 | ENE | 0 | Pres. | 0 |
Localización | - | 0 | CON | 0 | CAL | 0 | FRI | 0 | Ent. | 0 | R.Mov. | 0 |
Especial | Misc |
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40 | 40 | |||||
Control del Ki | 30 | 30 | |||||
? | Detección del Ki | 20 | |||||
? | ? | Erudición | 10 | ||||
? | Aura de Combate | 40 | |||||
? | Dominio Físico | 10 | |||||
? | ? | Cambio Físico | 30 | ||||
? | ? | ? | Cambio Superior | 20 | |||
? | ? | Mult. de cuerpos | 30 | ||||
? | ? | ? | Mult. Mayor | 30 | |||
? | ? | ? | ? | Mult. Arcana | 40 | ||
? | ? | ? | Magnitud | 30 | |||
? | ? | ? | Mag. Arcana | 40 | |||
? | ? | Control de la Edad | 20 | ||||
? | Imitación de Técnicas | 50 | |||||
? | Forzar Técnicas | 20 | |||||
Eliminación de Peso | 10 | ||||||
? | Levitación | 20 | |||||
? | Movimiento de objetos | 10 | |||||
? | Movimiento de masas | 20 | |||||
? | Vuelo | 20 | |||||
Extrusión de presencia | 10 | ||||||
? | Armadura de energía | 10 | |||||
? | ? | Armadura Mayor | 10 | ||||
? | ? | Armadura Arcana | 10 | ||||
? | Extension del aura al arma | 10 | |||||
? | ? | Ataque elemental | 10 | ||||
? | ? | Daño incrementado | 10 | ||||
? | ? | Alcance incrementado | 10 | ||||
? | ? | Velocidad incrementada | 10 | ||||
? | Destrucción por Ki | 20 | |||||
? | Absorción de Energía | 30 | |||||
? | Escudo físico | 10 | |||||
Transmisión del Ki | 10 | ||||||
? | Curación por Ki | 10 | |||||
? | ? | Curación Superior | 10 | ||||
? | ? | Estabilizar | 10 | ||||
? | Sacrificio Vital | 10 | |||||
Uso de la energía necesaria | 10 | ||||||
? | Ocultación del Ki | 10 | |||||
? | ? | Aura de ocultación | 10 | ||||
? | ? | Falsa muerte | 10 | ||||
? | Eliminación de necesidades | 10 | |||||
? | ? | Inmunidad Fue. | 20 | ||||
? | ? | Inmunidad Fri. | 20 | ||||
? | ? | Inmunidad Cal. | 20 | ||||
? | Eliminación de penalizadores | 20 | |||||
? | ? | Recuperación | 20 | ||||
? | ? | Restituir a otros | 10 | ||||
? | Aumento de características | 20 | |||||
? | Incremento superior | 20 | |||||
Técnicas de combate improvisadas | 50 | 50 | |||||
Inhumanidad | 30 | ||||||
Zen | 50 |
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70 | 70 | ||
Armadura de Vacío | 20 | 20 | ||
? | Noht | 30 | 30 | |
Anulación de Ki | 30 | 30 | ||
? | Anulación de Ki mayor | 20 | ||
Anulación de Magia | 30 | |||
? | Anulación de Magia mayor | 20 | ||
Anulación de Matrices | 30 | |||
? | Anulación de Matrices mayor | 20 | ||
Anulación de Lazos | 30 | |||
Extrusión de Vacío | 30 | 30 | ||
? | Forma de vacío | 30 | ||
Cuerpo de Vacío | 10 | 10 | ||
? | Sin necesidades | 10 | ||
? | Movimiento de Vacío | 20 | ||
? | Esencia de Vacío | 20 | 20 | |
? | Uno con la Nada | 40 | 40 | |
Aura de Vacío | 30 | |||
Indetección | 10 | |||
Inhumanidad | 20 | |||
? | Zen | 40 |
Puntos de Ki | Habilidades del Ki | ||||
Acu | Ki | Actual | Detección del Ki | 100 | |
AGI | 2 | 8 | Ocultación del Ki | 100 | |
CON | 1 | 8 | Sellos del Dragón | ||
DES | 2 | 8 | |||
FUE | 1 | 8 | |||
POD | 3 | 10 | |||
VOL | 1 | 6 | |||
Total | 10 | 48 |
Habilidades Secundarias | ||||
Tipo | Habilidad | Pen. Natural | Misc | Total |
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Acrobacias | 75 | ||
Atletismo | 35 | |||
Montar | 15 | |||
Nadar | 20 | |||
Trepar | 30 | |||
Saltar | 15 | |||
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Estilo | 65 | ||
Etiqueta | - | |||
Intimidar | -25 | |||
Liderazgo | -15 | |||
Persuasión | -30 | |||
Astucia | --- | |||
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Advertir | 35 | ||
Buscar | 30 | |||
Rastrear | -25 | |||
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Animales | -30 | ||
Ciencia | -- | |||
Herbolaria | -30 | |||
Historia | -- | |||
Medicina | -- | |||
Memorizar | -30 | |||
Navegación | -30 | |||
Ocultismo | 10 | |||
Tasación | -- | |||
Táctica | -- | |||
V. Mágica | -- | |||
![]() |
Frialdad | 35 | ||
P. Fuerza | -20 | |||
Res. Dolor | 30 | |||
![]() |
Cerrajería | 35 | ||
Disfraz | -20 | |||
Ocultarse | 65 | |||
Robo | -20 | |||
Sigilo | 65 | |||
Trampería | -20 | |||
Venenos | -- | |||
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Arte | -15 | ||
Baile | -- | |||
Forja | 10 | |||
Música | -- | |||
T. Manos | -20 | |||
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|
Otros datos | |
Idiomas | Latín, Lenguaje por Signos, |
Mano del Tormento:
Kael no tiene ningún tipo de criterio. Su naturaleza caótica le permite improvisar formas diferentes de usar la energía de su interior. Casi todas las técnicas aprovechan la posibilidad de su Vacío interior, consiguiendo que aumente la velocidad y se mueva aún más rápido de lo que debería. Todas las técnicas surgen del punto que tiene más unido a su interior, su mano de vacío, por lo que muchas veces parece que este es el único punto de salida de dichas energías, cuando no es así, solo que es el más visible.
Naturalmente, estas acciones improvisadas no son tan poderosas como las verdaderas técnicas de combate, por lo que tienen varias limitaciones.
1- No se pueden mezclar efectos ni combinarlos entre sí. Cada técnica puede tener un único efecto que ha de ser de primer nivel.
2- Sólo puede efectuarse una técnica improvisada por turno.
3- Los Efectos de las Técnicas improvisadas nunca pueden escoger ventajas opcionales. Por ello, las que las requieren por base, no pueden ser usadas.
4- Aumentan en dos el rango de pifia del personaje al usar la maniobra.
5- Son inmediatas y no pueden mantenerse ni sostenterse.
EFECTOS OFENSIVOS:
DESTREZA:
Habilidad de Ataque +10: 4 Des
Habilidad de Ataque +25: 5 Des
Habilidad de Ataque +40: 6 Des
Habilidad de Ataque +50: 8 Des
Habilidad de Ataque +75: 12 Des
Habilidad de Ataque +90: 15 Des
Habilidad de Ataque +100: 18 Des
Habilidad de Ataque Completa +10: 6 Des
Habilidad de Ataque Completa +25: 11 Des
Habilidad de Ataque Completa +40: 13 Des
Habilidad de Contraataque +10: 2 Des
Habilidad de Contraataque +25: 4 Des
Habilidad de Contraataque +40: 5 Des
Habilidad de Contraataque +50: 6 Des
Habilidad de Contraataque +75: 9 Des
Habilidad de Contraataque +90: 12 Des
Habilidad de Contraataque +100: 15 Des
Maniobras de Combate y Apuntar -10: 2 Des
Maniobras de Combate y Apuntar -25: 4 Des
Maniobras de Combate y Apuntar -50: 5 Des
Maniobras de Combate y Apuntar Reales -10: 4 Des
Maniobras de Combate y Apuntar Reales -25: 6 Des
PODER:
Ataque Predeterminado 80: 4 Pod
Ataque Predeterminado 120: 6 Pod
Ataque Predeterminado 140: 9 Pod
Ataque Predeterminado 180: 11 Pod
Ataque Predeterminado 240: 15 Pod
Ataque Indirecto: 5 Pod.
Camuflar Ataque Advertir 80: 2 Pod
Camuflar Ataque Advertir 120: 4 Pod
Camuflar Ataque Advertir 140: 5 Pod
Camuflar Ataque Advertir 180: 8 Pod
Camuflar Ataque Advertir 240: 9 Pod
EFECTOS DEFENSIVOS:
DESTREZA/AGILIDAD:
Habilidad de Parada/Esquiva +10: 4 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +25: 5 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +40: 6 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +50: 8 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +75: 12 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +90: 15 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva +100: 18 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Completa +10: 6 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Completa +25: 9 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Completa +40: 12 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +10: 2 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +25: 4 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +40: 5 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +50: 6 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +75: 9 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +90: 11 Des/Agi
Habilidad de Parada/Esquiva Limitada +100: 13 Des/Agi
Defensa Predeterminada 80: 4 Des
Defensa Predeterminada 120: 6 Des
Defensa Predeterminada 140: 9 Des
Defensa Predeterminada 180: 11 Des
Defensa Predeterminada 240: 15 Des
EFECTOS DESTRUCTIVOS:
FUERZA:
Aumento de Daño +10: 2 Fuerza
Aumento de Daño +25: 4 Fuerza
Aumento de Daño +40: 5 Fuerza
Aumento de Daño +50: 6 Fuerza
Aumento de Daño +75: 9 Fuerza
Aumento de Daño +90: 11 Fuerza
Aumento de Daño +100: 13 Fuerza
Aumento de Daño Real +10: 4 Fuerza
Aumento de Daño Real +250: 5 Fuerza
Aumento de Daño Real +400: 8 Fuerza
Multiplicador de Daño x2: 15 Fuerza.
Multiplicador de Daño Real x2: 30 Fuerza
Sustitución de Daño Base 50: 2 Fuerza
Sustitución de Daño Base 100: 5 Fuerza
Sustitución de Daño Base 120: 8 Fuerza
Sustitución de Daño Base Real 50: 5 Fuerza
Sustitución de Daño Base Real 100: 8 Fuerza
Sustitución de Daño Base Real 120: 11 Fuerza
EFECTOS DE ACCIÓN:
DESTREZA:
Ataque Adicional limit. +1: 5 Des
Ataque Adicional limit +2: 9 Des
Ataque Adicional limit +3: 12 Des
Ataque Adicional limit +4: 15 Des
Ataque Adicional limit +5: 19 Des
Acción Adicional +1: 2 Des
Acción Adicional +2: 4 Des
Acción Adicional +3: 5 Des
Acción Adicional +4: 6 Des
Acción Adicional +5: 8 Des
Acción Adicional +6: 9 Des
AGILIDAD:
Defensa Adicional +1: 2 Agi
Defensa Adicional +2: 4 Agi
Defensa Adicional +3: 5 Agi
Defensa Adicional +4: 6 Agi
Defensa Adicional +6: 8 Agi
Defensa Adicional +8: 9 Agi
EFECTOS DE REACCIÓN:
Incrementar Turno +25: 2 Agi
Incrementar Turno +50: 4 Agi
Incrementar Turno +75: 6 Agi
Incrementar Turno +100: 9 Agi
Recuperar Acción: 9 Vol.
Previsión (Sorpresa) a mitad: 5 Pod
Previsión (Sorpresa) completa: 9 Pod.
EFECTOS ESPACIALES:
PODER:
Ataque a Distancia 5m: 2 Pod
Ataque a Distancia 10m: 4 Pod
Ataque a Distancia 20m: 5 Pod
Ataque a Distancia 50m: 6 Pod
Ataque a Distancia 100m: 8 Pod
Ataque a Distancia Real 5m: 4 Pod
Ataque a Distancia Real 10m: 6 Pod
Ataque a Distancia Real 20m: 9 Pod
Ataque a Distancia Real 50m: 11 Pod
Ataque con Área 1m: 2 Pod
Ataque con Área 5m: 4 Pod
Ataque con Área 10m: 5 Pod
Ataque con Área 25m: 6 Pod
Ataque con Área Real 1m: 4 Pod.
Ataque con Área Real 5m: 6 Pod.
Ataque con Área Real 10m: 9 Pod.
Parada en Área 1m: 2 Pod.
Parada en Área 5m: 4 Pod.
Parada en Área 10m: 5 Pod.
Parada en Área 25m: 6 Pod.
AGILIDAD:
Transporte Automático 10m: 4 Agi
Transporte Automático 20m: 5 Agi
Transporte Automático 50m: 6 Agi
Transporte Automático 100m: 8 Agi
Transporte Automático 250m: 9 Agi
EFECTOS DE ENTEREZA:
Aumentar Rotura +5: 2 Fuerza
Aumentar Rotura +10: 4 Fuerza
Aumentar Rotura +15: 6 Fuerza
Aumentar Rotura +20: 9 Fuerza
Aumentar Entereza +10: 2 Con
Aumentar Entereza +15: 4 Con
Aumentar Entereza +20: 5 Con
Aumentar Entereza +25: 6 Con
Armadura 1 TA: 2 Con
Armadura 2 TA: 4 Con
Armadura 3 TA: 6 Con
Armadura 4 TA: 9 Con
Destruir Armadura -1 TA: 2 Fue
Destruir Armadura -2 TA: 4 Fue
Destruir Armadura -3 TA: 5 Fue
Destruir Armadura -4 TA: 6 Fue
EFECTOS DE INCREMENTO:
Capacidad Incrementada (Controles) +1: 2 Variable.
Capacidad Incrementada (Controles) +2: 4 Variable.
Capacidad Incrementada (Controles) +3: 6 Variable.
Capacidad Incrementada (Controles) +4: 9 Variable.
AGILIDAD:
Incremento de Movimiento +1: 2 Agi
Incremento de Movimiento +2: 4 Agi
Incremento de Movimiento +3: 6 Agi
CONSTITUCIÓN:
Incremento de Habilidad (Atlética/Vigor) +25: 4 Con.
Incremento de Habilidad (Atlética/Vigor) +50: 6 Con.
Incremento de RF +10: 2 Con.
Incremento de RF +20: 4 Con.
Incremento de RF +30: 6 Con.
Incremento de RF +40: 9 Con.
PODER:
Incremento de RM +10: 2 Pod.
Incremento de RM +20: 4 Pod.
Incremento de RM +30: 6 Pod.
Incremento de RM +40: 9 Pod.
Visión Nocturna: 4 Pod
Visión Radial: 6 Pod
Visión Espiritual: 5 Pod
Visión de magia: 5 Pod
Visión de matrices: 5 Pod
Ver lo sobrenatural: 8 Pod
VOLUNTAD:
Incremento de RP +10: 2 Vol.
Incremento de RP +20: 4 Vol.
Incremento de RP +30: 6 Vol.
Incremento de RP +40: 9 Vol.
EFECTOS VARIADOS:
PODER:
Ataque Capaz de Dañar Energía: 2 Pod
Ataque Elemental: 4 Pod.
Armas Físicas de Ki +0: 4 Pod
Armas Físicas de Ki +5: 6 Pod
Armas Físicas de Ki +10: 9 Pod
Ataque Sobrenatural: 8 Pod
Absorción de Ki 5: 2 Pod
Absorción de Ki 10: 4 Pod
Escudo de Energía 100: 4 Pod.
Escudo de Energía 200: 5 Pod.
Escudo de Energía 300: 6 Pod.
Escudo de Energía 400: 8 Pod.
Escudo de Energía 500: 11 Pod.
Intangibilidad: 5 Pod.
Marca menor: 6 Pod.
Potenciar crítico +10: 4 Pod.
Potenciar crítico +25: 5 Pod.
Potenciar crítico +40: 6 Pod.
Potenciar crítico +50: 8 Pod.
Potenciar crítico +75: 11 Pod.
Potenciar crítico +90: 15 Pod.
Potenciar crítico +100: 18 Pod.
Potenciar crítico real +10: 5 Pod.
Potenciar crítico real +25: 8 Pod.
Potenciar crítico real +40: 9 Pod.
FUERZA:
Apresamiento 4: 4 Fue
Apresamiento 6: 5 Fue
Apresamiento 8: 6 Fue
Apresamiento 10: 8 Fue
Apresamiento 12: 9 Fue
Impacto 4: 2 Fue
Impacto 6: 4 Fue
Impacto 8: 5 Fue
Impacto 10: 6 Fue
Impacto 12: 8 Fue
CONSTITUCIÓN:
Acumulación 100: 4 Con.
Acumulación 200: 5 Con.
Acumulación 300: 6 Con.
Acumulación 400: 8 Con.
Acumulación 600: 11 Con.
Acumulación 800: 15 Con.
VOLUNTAD:
Espejismo 1: 2 Vol
Espejismo 2: 4 Vol
Espejismo 4: 6 Vol
Espejismo 6: 9 Vol
Interrupción RF Daño: 2 Vol
Interrupción RF Daño +20: 2 Vol
Interrupción RF Daño +40: 4 Vol
Interrupción RF Daño +60: 6 Vol