Mejor ezpero que pazen algunos...zi meto la pata mejor que ezte enfrente como ezcudo piensa Khakal mientras ve pasar a sus compañeros antes de avanzar el.
Oh mierda....zabia que la iba a cagar...un golemn haria menos ruido
Tirada: 1d20
Motivo: que no me ezcuchen!!!!
Dificultad: 16-
Resultado: 18 (Fracaso)
mierda!!!!
mi idea era moverme hasta la roca que esta en 24,16
Me voy acercando a los arboles con mi gran cuerpo poco a poco esperando que Mhe-Dhaiz asuste a los caballos, atento por si algo sale mal salir rápidamente a chafarles el kraneo, sorprendentemente no hago nada de ruido.
Vaiz a kaer como Felipon...
Tirada: 1d20
Motivo: sigilo
Dificultad: 10+
Resultado: 7 (Fracaso)
¡¡como que fracaso!!se me a olvidao poner sacar menos, :)
MheDhaiz-Azco y PoRK-uL-eRo van adentrandose poco a poco en el kampamento de blankuzchos... un Taponez y un kanijoz estan en el fuego... Un de ellos parece haber oido algo....
- Creo que he escuchado algo... - el maz bajitoz zeñala hacia donde esta Khalkal....
Tirada: 1d20
Motivo: escuchar tamponez
Dificultad: 9-
Resultado: 6 (Exito)
Tirada: 1d20
Motivo: escuchar kanijoz
Dificultad: 11-
Resultado: 2 (Exito)
Esplicacion de las tiradas.... antes lo he puesto en laz reglaz del jefez pero lo repito ahora por si akaso...
el enano y hobit tiran para escuchar... tienen 9 y 11 respectivamente... tendrian que sacar menos que eso para poder escuchar ..( 2 y 6) en principio oirian algo, no?... Pues no, por que es una tirada enfrentada, lo cual quiere decir que deben acertar su tirada 9 y 11 o menos, pero el resultado debe ser superior a las tiradas de sus rivales... Me esplaio un poco con esto...
Ha quedado claro?
Ahora os coloco en el Tablero...
Ala ya podeis mover vuestroz verdez por ahi...XD
Komo ze ataka kon eze tablero???
Es solo para que sepais dónde estais...no es para atacar... puedes mover tu ficha 6/turno para ver dode te pones... detrás de un arbol no puedes disprar pero ellos a ti tampoco (por ejemplo) o si corres a pegarte con alguien, pues te mueves a su lado...
Básicamente es para situaros en la accion y sepais en todo momento donde estais vosotros y donde los demás...ok?
no ez que kiera kontradesirte o tal vez puze mal los numeroz Gran Jefez :P
pero keria ir a la piera que ezta a la derekha en diagonal para arriba
keria kedar entra la roka y el arbuzto.
Muevete hasta donde creas... y luego avanza o retrocede 6 casillas desde la que quieras ponerte de origen... vale?
MheDhaiz-Azco ze ezconde detraz de la roca para luego ezpantar a loz caballoz en el momento precizo, puede que mande a Batzman a moleztar al canijoz.
je,je,je...ze van a enterar lo que ez un piel verdez cabr...on. -dice para si mismo en un tono inaudible -
El movimiento lo hize ya en el tablero Gran Jefez.
En voz baja:
¡¡Eztoy muy feliz... ya podremos machacar y mutilar blancuchoz!! pero jefez debez dar orden... y dezir quien te quedaz... el rezto para nozotroz...
pues eso.. espero ordenes.
Me escondería, pero Lobo es demasiado bobo para entender eso... :p
----editado-----
... acabo de ver que he movido ficha cuando quería quedarme quieto... se puede arreglar? es la primera vez que uso el tablero ese y me debo haber liado... yo no quería salvar el movimiento... :p
----editado-----
ok... vuelta a la posición normal hasta recibir ordenes.
El tablero es puramente orientativo, puedes moverte lo que te de la gana... es principalmete para que veamos donde eta cada uno y llevar un poco de control, puedes mover todo lo que te de la gana..
usease que puedo volver a moverme donde estaba? bien!!
lo siento pero es que con tanta pantallita me he perdido... un tablero normal (papel/cartón, vaya) vale pero este... :p
pero no te preocupes ya aprenderé!! :p
- Gromy, creo que he oido algo por esos arboles...
- Yo tambien he oido algo, voy a echar un vistazo, tu vés despertando a los otros por si acaso no debemos estar lejos del esos famosos orcos de la zona...
El enano se levanta, coge su arma y se dirige a vuestra posición, mientras el hobit entra en la primera de las tiendas....
Furtivo con lanza-pinchoz
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Furtivo
Resultado: 18(+18)=36
no se la Ca del otro tio, pero creo k e fallao, 18 justo, eso si, si no tiene Ca, uno menos jejeje
Malditoz, el taponez ze ha enterado de algo, tendre que hacer que batzman zalga del bozque y vaya en dirección al taponez para que crea que el del ruido a zido el....Batzman, adelante...
y por zi no funciona batzman, atravezare la calabaza que tienez por cabezaz canijo, preparoz el tira flechaz y en cuando batzman diztraiga al taponez atraviezo la cabeza del canijo con una flecha puntiaguda de la leche, al zalir un poco del ezconditez ocultandome del campo de vizion del taponez.
-ze decia a zi mizmo MheDhaiz-Azco mientraz hacia lo que penzaba -
Tirada: 1d20
Motivo: Hacer que batzman zalga como del bozque en direccion al taponez
Dificultad: 15-
Resultado: 9 (Exito)
Tirada: 1d20
Motivo: prepar tira flechaz para atravezar cabeza de canijo
Dificultad: 18-
Resultado: 8 (Exito)
El tapon ze va azercando a los buenos chikoz verdez ke lo ezperan, en ese momento Por-kul-ero se levanta y le dizpara impactando en el azkerozo blankuzcho, por kontra MheDhaiz-Azco tambien lo intenta pero su flechaz zale muy dezviada....
Bueno no queda claro... las tiradas de ataque son al revés que las de habilidad ( es asi de canchondo el D&D) debes sacar (tu GACO - CA del rival) o mas en 1d20
En este caso...
Esta escena es para empezar a ver el tema de las tiradas básicamente e introduciros en la aventura no os preocupeis, si tenei alguna duda para eso estamos...
Tengo un bonificador de +2 en GACO por tener 18 en deztreza gran jefez
Por eso tu GACO es 18 y no 20...XD por tanto debes sacar 18+ menos la CA del enano que es 2 (esta blindado el muy...) por tanto 16+ aciertas...