Partida Rol por web

El Azote de los Hombres Rata

La guarida de los hombres rata

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29/10/2008, 00:47
Director

Akenos consigue alcanzaros antes de que la siguiente barrera de dardos se dispare. Se encuentra herido y varios de estos dardos aún están incrustados en su piel, pero los efectos del veneno parecen haber remitido.

Cuando volveis a mirar al pasillo os extraña algo, no veis ningún dardo en el suelo a pesar de que fueron muchos los disparados. En la siguiente andanada os dais cuenta del motivo: la trampa está diseñada de forma que cada orificio de una pared esté perfectamente dirigido contra otro de la pared opuesta, de forma que cuando un dardo no encuentra ningún obstaculo en su camino se cuela por el agujero de enfrente y en la sigueinte activación es disparado de vuelta desde este. Debido a este ingenioso mecanismo la trampa podría seguir disparando indefinidamente hasta desactivarse...

Notas de juego

Perfecto, entonces te faltan 15 pg, estos son los primeros 5 que pierdes, porque es tu primer turno desde que te envenenaste. Podeis curaros si quereis.

Ahora ya os toca o arriesgaros a intentar desactivarla entre varios o pasar corriendo y dejar la trampa encendida rezando porque al girar la esquina del final del pasillo esteis a salvo de los dardos...

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29/10/2008, 07:10
Erevan

Notas de juego

Joder con los ingenieros de los hombres rata! jajajaja ¿Qué hacemos? Desactivarla parece difícil, ¿no? Pero también podemos hacer las tiradas esas conjuntas y darle +2 al que intente desactivarla.

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29/10/2008, 08:16
Akmenos

Akmenos retira los dardos de su piel mientras habla.

- No me gusta que me utilicen de cojín para alfileres pero menos me gusta dejar la trampa así y que tengamos que replegarnos en una sala más adelante y encontrarnos con ella.

Entonces mira a Baltena.

- ¿Lo intentamos de nuevo?

Notas de juego

Yo puedo curarme 7 de los 15 PG con un esfuerzo curativo, si alguien me puede echar una mano mejor :-D

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29/10/2008, 08:48
Duhark

Notas de juego

Yo puedo ayudar con las curaciones. Pero con las trampas... xD

Siento no haber posteado antes. Ayer se me colgó la pagina...

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29/10/2008, 09:29
Baltena

- Sí, intentémoslo, pero atento a saltar hacia atrás cuando se active, ten tus reflejos a punto.

Notas de juego

Pues eso, vamos allá, 11 o más tienes que sacar.

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29/10/2008, 10:59
Akmenos

Notas de juego

Me quito el esfuerzo curativo y los 8 PG que no curo. Si alguien hace tirada de sanar o usa un poder que lo diga.

Espero por si alguien más intenta ayudarnos y tengo un +11 en lugar de un +9

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29/10/2008, 11:43
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6(+2)
Motivo: Palabra Curadora
Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

Duhark ha dicho que te ayudaba, con su palabra curadora te cura otros 7 pg, estas solo a 1 pg menos del maximo.

A ver como lo hacemos. El mecanismo para desactivarla está en mitad del pasillo, por lo que necesitais un movimiento para llegar hasta allí. Luego desactivar es acción estándar. Eso como falleis os deja en mitad del pasillo y la trampa dispara cada asalto, por lo que os atacaría sin remedio a no ser que usarais punto de acción para piraros...

Yo lo que os recomendaria es primero hacer una tirada para retrasar la activación de la trampa hasta el final de vuestro próximo turno, que teneis un +5, a no ser que confieis mucho en hacerlo a la primera (si acaso tirad antes las de ayudar y si las sacais o no ya decidis que hacer). Y luego en el próximo turno podríais intentar la desactivación normal y de no salir volver a piraros con vuestro movimiento antes de que se active.

Si es que me paso de bueno por deciros estas cosas, el caso es que esto podríais repetirlo indefinidamente hasta desactivar la trampa, o hasta fallar la tirada de retrasar activación, jeje...

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29/10/2008, 11:58
Akmenos

Notas de juego

Pos vale, hacemos eso. :-)

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29/10/2008, 14:13
Erevan
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ayuda para trampa
Dificultad: 10+
Resultado: 4(+1)=5 (Fracaso)

Notas de juego

Tengo +1 a Hurto. Si saco 10 o más en la tirada total, doy un +2 a quien intente desactivar la trampa.
Buuu pos no... no ayudo.

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29/10/2008, 14:30
Baltena

Notas de juego

Fácil, nos vamos hasta allí, dejamos trascurrir medio asalto, y después intantamos desactivar en un segundo asalto con la acción de movimiento aún sin utilizar, para poder salir de allí.

(que cosas tan raras suceden cuando el tiempo se mide en asaltos y el espacio en cuadraditos)

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29/10/2008, 15:40
Akmenos

Akmenos vuelve cuando la trampa ya se ha disparado e intenta retrasarla para poder inutilizarla después.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Desactivar trampa
Resultado: 13(+14)=27

Notas de juego

5 Hurto + 2 herramientas + 2 Baltena + 0 Erevan +5 por retrasar

Espero que sirva para retrasarla porque sino le dan por el c#@#~a la trampa :-D

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29/10/2008, 16:57
Director

Nada más disparar la trampa de nuevo, Erevan, Baltena y Akmenos se apresuran a alcanzar el mecanismo e intentar retrasar su activación.

La inexperiencia de Erevan en este campo se hace evidente, pero Akmenos y Baltena son capaces de sujetar momentaneamente el disparador de la trampa con una de sus herramientas.

Sin embargo, la herramienta está en una posición forzada y no aguantará mucho la presión, la trampa volverá a activarse en breve si no haceis algo...

Notas de juego

Cita:

Fácil, nos vamos hasta allí, dejamos trascurrir medio asalto, y después intantamos desactivar en un segundo asalto con la acción de movimiento aún sin utilizar, para poder salir de allí.

Eso me temo que no es posible, no puedes hacer una acción, dejar pasar medio asalto y después hacer un turno completo. Si puedes preparar una sola acción, pero luego tomarías la iniciativa de cuando realizases dicha acción y seguirías teniendo que esperar un asalto completo hasta la siguiente. Igualmente puedes retrasar iniciativa, pero solo se puede retrasar el turno completo y no medio, además de que cogerías también la nueva iniciativa. No se si me explico, pero el caso es que la única forma de actuar y en medio asalto volver a actuar es preparando una sola acción (y desactivar y largarse son dos).

Cita:

5 Hurto + 2 herramientas + 2 Baltena + 0 Erevan +5 por retrasar

El +2 de Baltena aún estaba en el aire porque nadie hizo la tirada, pero aún sin su ayuda lo conseguías.

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29/10/2008, 19:31
Duhark

Tengo el corazón en un puño mientras veo como los demás intentan desactivar la trampa. Estos son esos segundos que parecen interminables horas...

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29/10/2008, 22:18
Akmenos

Akmenos mira con gesto de aprobación a Baltena y se pone manos a la obra para desactivarla.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Desactivar trampas
Resultado: 19(+7)=26

Notas de juego

Queda sumar el +2 de Baltena y el +2 de Erevan si lo sacan.

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29/10/2008, 22:21
Erevan
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ayuda para trampa
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+1)=13 (Éxito)

Notas de juego

Venga intento ayudar de nuevo... ¿pero porque no hemos ayudado todos? :(

Bieeeeen :D

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29/10/2008, 22:23
Baltena
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ayuda
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+5)=12 (Éxito)

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30/10/2008, 01:29
Duhark

Notas de juego

Creo que ya no es necesaria nuestra ayuda... ¡Bravo!

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30/10/2008, 02:02
Director

Sudando intensamente y trabajando a contrareloj, Akmenos y Baltena, cada uno en una pared, se ocupan de los dos extremos opuestos del mecanismo. Reciben la ayuda de Erevan, que les va alcanzando sin demora las herramientas que necesitan y no pueden coger por si mismos, al no poder soltar las que ya están utilizando y sujetando en precarias posiciones.

En cuestión de segundos y poco antes de que la trampa vuelva a activarse, sincronizandose a la cuenta de tres, consiguen por fin desactivar a la vez los disparadores a ambos lados del pasillo de forma que la trampa queda inutilizada de una vez por todas...

Notas de juego

Cita:

Venga intento ayudar de nuevo... ¿pero porque no hemos ayudado todos? :(

Os dije que el pasillo era muy estrecho y más de dos personas ibais a estorbarle más que ayudarle.

Vaya tirada, con eso lo conseguías sin ayuda ni nada... enhorabuena, 50 PX por cabeza y podeis avanzar sin peligro aparente.

Anda que si no llegais a ver los cables (eran Percepción CD 22 y sacó Baltena 23) os veo a todos como alfileteros y envenenados...

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30/10/2008, 07:48
Erevan

Notas de juego

Tenemos 385 XP, ¿verdad?

Bueno pues venga, vamos allá... ;) A ver qué encontramos.

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30/10/2008, 08:38
Duhark

Me acerco a Akmenos, y poniendo mi mano en su hombro, digo- bien hecho. Ahora, avancemos por este pasillo. No hay tiempo que perder. Mi Señora reclama a esos sucios hombres rata...