Escuchando con detalle percibís ruidos de pies arrastrándose,lamentos y el entrechocar de piezas de armaduras,estáis cerca de la cima,quizás los que os precedieron y cayeron justo frente al Dragón se alzaron después para proteger su enjoyada caverna...
Gente, precaución. Igual tenemos No-muertos por la zona. Respira profundo y continúa hablando entre susurros.. Igual podemos tumbarlos en la distancia, pero ya hemos de tener cuidado. Que los de habilidad a distancias que encabecen el avance y luego, cuando se aproximen, que los protejan los de combate cerrado.
Se adelantan en el camino nevado el orco con sus hachas arrojadizas,Saurion con su katana que lanza bolas de fuego y Miribai que tiene un arco...ahora oís los lamentos más claramente mientras el terreno se eleva y gira a la derecha...hacia el grandísimo peñasco nevado que es la cima...
Los acompaño, ya que tengo las estrellas, pero porto mi lanza a mano. A un par de metros, por detrás que nos siga el resto.
Avanzamos con sumo cuidado con la intención de emboscar a los susurrantes entes que han de estar poco más adelante.
Hay una distancia prudencial entre vosotros y los muertos conservados azules por el frío de la cima,los veis descender lentamente,aunque al principio solo veis a tres que parecen miraos con ojos perdidos,se trata de doce parodias de guerreros...
Nos situamos en algún sitio que el terreno les pueda dificultar su avance o pueda mejorar la protección de los tiradores o de los que tengan que luchar cuerpo a cuerpo después. Fuego, a discreción cunado los tengáis a alcance. ordeno al resto, conservando las estrellas para combate más cercano y apoyo con la lanza la llegada de enemigos.
Los que estén a cola del todo que miren para atrás y evitar sorpresas.
Si hace falta retrocecder para solucionarlo con proyectiles y evitar el C/C mejor.
A los más adelantados llegas con tus shurikens,así que lanza tres de diez por separado,uno por ataque para tu turno(un de diez por ataque,hay tres ataques en un turno),las bolas de fuego de la katana de saurion ya vuelan hacia los objetivos...
Apuro para ahorrar munición y los que vea que al resto se les van escapando ... o sobrevien a otras cosas, son a los que les doy. ... para rematarlos.
Motivo: ata 1
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Motivo: ata 2
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: ata 3
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: ata 1 fallo por dado
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: ata 2 fallo por dado
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: ata 3 fallo por dado
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Rehago las tiradas, que al principio puse D20.
Si en las opciones de la partida se pone que el dado principal es D10 este error es muy difícil que pase.
Ah pues voy a mirar lo de la configuración,muchas gracias,no lo sabía jeje
Pues es raro,esta puesto el dado principal D10 y luego aparte pone sistema Zombie;afmbe que también es básicamente D10,menos los daños principalmente
Los dos dieces son muy buenas tiradas,son tiradas abiertas,ahora hay que lanzar un de seis para cada uno de ellos y sumarlo,con seis es abierta otra vez...
flojuchas.
Motivo: 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: 3
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Impactan los tres shurikens,ahora lanza tres de cuatro por separado para los tres daños...
Motivo: 1 daño
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: 2 daño
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: 3 daño
Tirada: 1d4
Resultado: 1
La primera ronda de ataques a distancia resulta increíblemente efectiva,tanto que los doce zombies caen en él con proyectiles incrustados en sus muertas cabezas...
Hago una seña a los de combate C/C. - Cuellos fuera. No quiero un susto por la espalda. Y susurranto lanza sus pensamientos No sea que se pongan otra vez en pie. Recuperamos los proyectiles y los que se pueda reutilizar ... pues los guardamos.
Avanzamos igual que antes.
Lanza 1D10 para Percepción (cuanto más mejor)
Motivo: percep
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Un hedor a carne muerta os llega en el frío aire de la cumbre,como si hubiera un gran montón de carne tumefacta y podrida a la vuelta del recodo del camino que asciende...