Tiradas de dificultad:
Muy fácil ............... 3 - 5
Fácil ..................... 6 - 10
Moderada ............ 11 - 15
Difícil .................... 16 - 20
Muy difícil ............. 21 - 30
Absurdo ............... 31+
Se verá matizado según el grado de dificultad relativo
Secuencia de combate:
1º Declarar intenciones.
En términos de juego, post indicando qué se pretende hacer. Si tras 1 día no se ha declarado, se entenderá que únicamente se defiende del ataque como mejor se pueda (para no relentizar la acción). Se pueden realizar múltiples acciones, reduciendo 1D a TODAS (incluídas la inicial) según el número de habilidades extra que se empleen. (E.g.: Si tengo 4D en bláster, puedo realizar 1 ataque a 4D, 2 a 3D, 3 a 2D ó 4 a 1D cada una).
2º Declarar habilidades de reacción.
Éstas son habilidades del tipo de esquivar. Si nos atacan, se puede elegir esquivar o defenderse de alguna manera, pero entonces reduciremos TODOS los códigos de dados en 1D extra.
Aplicándola al juego, si en la declaración alguien nos ataca, se podrá decidir el esquivar o no, por lo que reduciremos los dados a lanzar en la secuencia pertinente 1D extra.
3º Tirar por las habilidades de reacción.
4º Tirar por las acciones.
5º Calcular daño.
Aplicandola al juego, estas 3 etapas se harán en un mismo post, dejando bien claro cada una de las habilidades, para acelerar. Como según la tirada de las habilidades de reacción se establece la dificultad final (tirada + dif. estándar), no sabremos, hasta la resolución final, la puntuación de dificultad que deberemos salvar.
Tiradas de dados
A la hora de tirar para una habilidad nos fijamos en el codigo que tiene, por ejemplo buscar 4d, eso quiere decir que se tirara 4d6.
* Dado Caótico: En todas las tiradas uno de los dados será el Dado Caótico. Si en ese dado sacamos un 6, tiras un dado extra y se lo sumas a la tirada, en caso de que te salga otro 6 sigues tirando y añadiéndolo a la tirada hasta que salga otro numero distinto al 6. Pero si en este dado sacamos un 1, es un percance, lo que puede ser una sanción o una complicación:
Sanción: La sanción hace que se pierda el dado más alto, ejemplo tiramos 4d: obtenemos 3,5,3 y 1, pues perdemos el 1 y el 5, por lo que el resultado de la tirada seria 6.
Complicación: Hace que las cosas sean mucho más complicadas, por ejemplo si estás disparando con un blaster que se quede sin munición, si estas escalando que te caigas, si estás corriendo te resbalas...
Motivo: Ejemplo de Tirada
Tirada (4d6+2): [6], (2), 1, 4, 3 + 2
Dificultad: 15
Resultado: 18 Éxito
Aclaración Importante:
- TODAS las acciones son simultáneas, aquí no hay iniciativa, de modo que todas las acciones se resuelven, con independencia del resultado de la acción del oponente
* El editor de dados ya tiene en cuenta el dado caótico, sólo hay que poner la cantidad de dados total en reserva de dados y en modificador si tenemos algún pip (+1 o +2). Hay una tirada en este post a modo de ejemplo.
Resultado: Nos da el total de la tirada con el dado caótico entre corchetes: [6], (2), 1, 4, 3 + 2 total: 18. Superamos la tirada. Fijaos que el Dado Caótico arroja un resultado "6" por lo que habría que tirar de nuevo, pero la aplicación lo ha hecho por si sólo, dicho valor está entre paréntesis. Así pues el resultado "2" entre paréntesis es la repetición del Dado por haber sacado un "6".
Atributos y habilidades
Cada personaje tiene seis atributos (Destreza, Conocimientos, Mecánica, Percepción, Fortaleza y técnica), así como varias habilidades.
Puntos de fuerza
Los Puntos de Fuerza dan a los personajes la oportunidad de tener éxito en una tarea cuando realmente lo necesitan, pero debido a que están tan limitados en cantidad, los personajes no tienen garantizado el éxito a capricho.
Cuando un personaje gana un Punto del Lado Oscuro, tira 1D. Si la tirada es menor que el número de Puntos del Lado Oscuro que tiene el personaje, el personaje se ha pasado al Lado Oscuro y pasa a ser un PNJ.
Puntos de personaje
Los Puntos de Personaje se usan para incrementar las habilidades de un personaje, los atributos y las habilidades especiales al final de las aventuras. Pueden usarse también durante el transcurso del juego para proporcionar a un personaje un empujón temporal en sus habilidades o atributos.
A diferencia que con los Puntos de Fuerza, un personaje puede esperar hasta después de haber hecho una tirada de atributo o habilidad antes de decidir gastar Puntos de Personaje. Sin embargo, el punto tiene que gastarse antes de que cualquier otro personaje haga otra tirada de dados.
Cuando un personaje gasta un Punto de Personaje, tira un dado extra y lo añade a su total. Si la tirada es un seis, añade seis al total y tira el dado de nuevo, como el dado caótico, un Punto de Personaje puede incrementar dramáticamente la puntuación de un personaje. Los personajes no sufren percances si sacan un 1 cuando gastan un Punto de Personaje.
Un personaje puede gastar más de un Punto de Personaje en una acción, declarando su uso a la vez
Limites de los Puntos de Personaje
Motivo: Ejemplo de tirada
Tirada (4d6+2): [1], 4, 6, 6 + 2
Dificultad: 15
Resultado: 19 Éxito
* El editor de dados ya tiene en cuenta el dado caótico, sólo hay que poner la cantidad de dados total en reserva de dados y en modificador si tenemos algún pip (+1 o +2). Hay una tirada en este post a modo de ejemplo.
Resultado: Nos da el total de la tirada con el dado caótico entre corchetes: [1], 4, 6, 6 total: 19. Superaríamos la dificultad pero en este ejemplo el dado caótico ha arrojado un "1" por lo que, o bien perderíamos uno de los resultados "6" y el 1: 4+6+2 (total de 12) o bien el Director de Juego podría decretar una complicación.
PERSONAJES SENSIBLE A LA FUERZA
Un jugador puede decidir en el momento de la creación de su Personaje que éste sea Sensible a la Fuerza, o bien decidir más adelante que lo sea invirtiendo 20 puntos de Personaje. Una vez que un personaje se convierte en Sensible a la Fuerza, tiene que serlo por el resto de la vida del Personaje. Un personaje no puede “perder” su sensibilidad.
Un personaje Sensible a la Fuerza está más sintonizado con la Fuerza que la mayoría de la gente – es capaz de algún modo de sentir el ritmo místico del universo. Aunque esto le da al personaje algunas ventajas – el Punto de Fuerza extra por ejemplo – también hace al personaje más susceptible al mal. Así pues los Personajes Sensibles obtienen 2 Puntos de Fuerza en lugar de 1 con la peculiaridad que se hace más sensible a acumular Puntos del Lado Oscuro.
HABILIDADES AVANZADAS
Las habilidades avanzadas cuesta aprenderlas el doble de tiempo y de Puntos de Personaje. Los personajes tienen que tener aprender la habilidad avanzada. Además, no se permitirá a los personajes usar sus dados de atributo para hacer una tirada de una habilidad avanzada, pero se les permite añadir sus dados en la habilidad avanzada para cualquier control que realice para una habilidad que es prerrequisito de esta.
Así pues, por ejemplo, un personaje con 5D en Primeros Auxilios lo que significaría 3D en técnica y 2D en la habilidad de primeros auxilios podría aprender la habilidad avanzada de Medicina. Pero, cuando use medicina, solo podría tirar los dados que tuviera en la habilidad actual si tuviera 1D en Medicina, sería todo lo que tiraría. Sin embargo, cuando tire por sus primeros auxilios, tendría que añadir los dados de Medicina a sus dados de Primeros Auxilios y a sus dados de Técnica un total de 6D en este caso.
Algunos ejemplos de Habilidades Avanzadas son: (A) *Medicina (mínimo 5D en Primeros Auxilios), (A) Ingeniera de Transportes Espaciales (mínimo 5D en Primeros Auxilios), Ingeniería de Cazas Espaciales (mínimo 5D en Pilotar Cazas Espaciales) y (A) Ingeniería en Droides (mínimo 5D en Programar Droides).
* En el manual b´scio sólo viene Medicina como habilidad Avanzada per oel Manual Revisado de 1996 trae estas otras reseñadas de ejemplo. No obstante los jugadores pueden sugerir alguna otra asociada a otra habilidad cualquiera siempre que se cumpla los requisitos.