Partida Rol por web

El hechizo de la casa Corbitt

Creación de personajes

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20/11/2013, 15:51
Director

Aquí seguiremos la creación de personajes aquí os dejo un enlace para que le hecheis un vistazo a la hoja de los años 20

http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=136...

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20/11/2013, 22:24
Director

Buenas a todos. Para empezar sería bueno que crearais una historia de vuestro personaje no demasiado extensa y a continuación los siguientes datos

Nombre del investigador: 

Ocupación:

Títulos, licenciaturas:

Lugar de nacimiento:

Trastornos Mentales: (Nada de momento)

Sexo:             Edad:

Notas de juego

Esto de momento, Ir pensando una historia breve que justifique las habilidades y atributos que luego le asignéis 

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20/11/2013, 22:40
Johnny Mash

¿Para los atributos no se tiran dados?

Es que yo tengo la versión 5.5 y no la última así que no sé cómo se crean los personajes. ¿Puedes hacer una breve explicación por favor?

Así podré adecuar más el trasfondo al resultado final del personaje.

Muchas gracias por esto y por lo que te lo estás currando

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20/11/2013, 22:47
Mike Pearlman

De momento, ya tengo imagen para mi personaje... Master, nos ponemos a ello!!!

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21/11/2013, 12:23
Heisenberg

Os presento a Heisenberg:

Heisenberg era un niño alegre y comunicativo. En el colegio siempre le había entusiasmado la química, le parecía la ciencia que podía cambiar el mundo, así que fue inevitable que se fuera de su Brooklin natal para ir a estudiar a Oxford.
No fue el alumno más erudito, nunca tuvo una gran capacidad de análisis matemático, pero si que seguía conservando su labia. Su amor por la química derivó a pasión por la fotografía y fue esta afición la que se transformó en su profesión cuando le contrataron en la primera agencia de investigadores. Maridos y mujeres infieles caían bajo su habilidad para sacar fotografías sin flash. Era el único capaz de sacar fotografías sin casi desenfoque. Por primera vez era respetado. Además, tenía una gran habilidad para el trato con los clientes, lo que le transformaba en el investigador perfecto.

Lamentablemente tras un pequeño affaire con una compañera de oficina que terminó en ruptura, tuvo que abandonar la agencia e instaurarse por libre. Ahora mismo se encuentra viajando entre ciudades, buscando huir de su ruptura sentimental e instalarse en una oficina estable. Su cámara, su optimismo y su habilidad para ver los pequeños detalles, son sus compañeros de viaje.

Títulos, licenciaturas: Química

Lugar de nacimiento: Brooklin

Trastornos Mentales: (Nada de momento)

Sexo: Hombre Edad: 34

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21/11/2013, 15:35
Director

He aquí el siguiente paso DETERMINAR LAS CARACTERÍSTICAS

Lanza 3d6 para cada una de las siguientes características: FUE, CON, POD, DES y APA

Lanza 2d6+6 para cada una de las siguientes características: INT Y TAM

COR equivale al POD x 5 

2 DETERMINAR LAS TIRADAS DERIVADAS DE CARACTERÍSTICAS

En el recuadro de las características multiplica INT X 5 para obtener idea POD x 5 para obtener suerte y EDU X 5 para conocimientos

Suma los valores de FUE Y TAM Y busca a qué tirada de dados corresponde el resultado de la tabla de bonificaciones al daño

FUE + TAM        BD

2 a 12              -1d6

13 a 16            -1d4

17 a 24            nula

25 a 32            + 1d4

33 a 40            +1d6

42 a 56            +2d6

Determinar las puntuaciones derivadas de las característica

Puntos de vida suma CON + TAM y divide el resultado entre 2 redondeado hacia arriba 

Puntos de magia = POD

Puntos de cordura = COR

 

Notas de juego

Echar un vistazo a las fichas y observar el cambio, Heisenber te aconsejo que la historia la pongas en la sección historia

Mañana pasaré a determinar las habilidades 

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21/11/2013, 15:56
Heisenberg
- Tiradas (7)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

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21/11/2013, 16:10
Johnny Mash
- Tiradas (7)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

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21/11/2013, 16:55
Francis 'Snow' Fratelli
Sólo para el director

Nombre: Francis 'Snow' Fratelli.

Nombre del investigador: 

Ocupación: Criminal

Títulos, licenciaturas: La calle y la cárcel.

Lugar de nacimiento: Chicago

Trastornos Mentales: (Nada de momento)

Sexo:  Varón           Edad: 33

Nacido en la comunidad italiana de Chicago, en una familia pobre y sin recursos, no tardo en pasar a formar parte de una banda criminal local, dedicándose al juego y la extorsión. Con la edad de 20 años y tras un periodo de guerra de bandas donde perdió la vista de uno de sus ojos, dio con sus huesos en prisión. Le cayeron 20 años, que se vieron reducidos a 12 por buena conducta.  Ahora en la calle de nuevo, tiene la intención de dejar atrás su pasado. ¿Será posible...?

- Tiradas (7)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 9

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 6

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21/11/2013, 17:22
Francis 'Snow' Fratelli

¿La EDU es característica? ¿se tira?

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21/11/2013, 21:55
Director

Cierto no me he dado cuenta  muy importante EDU se lanza 3d6+3

Habilidades de la ocupaciones 

Anticuario: Arte, Buscar libros, Descubrir, Historia, Oficio, Otras lenguas (una a escoger), Regatear y otra habilidad cualquiera propia de la época o como especialidad personal

Criminal: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera de la época o como especialidad personal

Escritor: Buscar libros, Ciencias ocultas, Historia, Lengua propia, Otras lenguas (una a escoger), Persuación, Psicología, y otra habilidad cualquiera propia de la época o como especialidad personal

Investigador privado: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear y otra habilidad propia de la época o como especialidad personal

Periodista: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera propia de la época 

Notas de juego

Esta son la habilidades de vuestro oficio ponerlas en negrita en vuestra ficha. Otra cosa podéis cambiaros el valor de vuestros atributos según convenga Por ejem personaje tiene FUE 15 y Apariencia 20 y al jugador le conviene tener mas fuerza que apariencia pues pasaría a tener FUE 20 y Apariencia 15 siempre dentro de la habilidades que usen el mismo tipo de tirada

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21/11/2013, 23:00
Johnny Mash
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 2(+3)=5, 3(+3)=6, 5(+3)=8

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21/11/2013, 23:41
Francis 'Snow' Fratelli
Sólo para el director

Con esto quedaría así:

FUE 13 DES12 CON 10 APA 6 POD 7 EDU 9

INT 15 TAM 12

Y si no entendí mal, podría dejarlo así

FUE 10 DES 12 CON 13 APA 7 POD 6 EDU 12

INT 12 TAM 15

¿es correcto?

- Tiradas (1)

Motivo: EDU

Tirada: 3d6

Resultado: 9

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22/11/2013, 00:27
Mike Pearlman
Sólo para el director
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22/11/2013, 00:29
Mike Pearlman

Historia colgada...

Tengo problemas con las tiradas: no me parece la posibilidad de escoger tipo de dado para lanzar (d4, d6, d8...). No sé si a alguien más le sucede.

Intentaré más tarde o mañana..

 

saludos

nanuk

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22/11/2013, 00:31
Mike Pearlman
Sólo para el director
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22/11/2013, 00:33
Mike Pearlman
Sólo para el director
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22/11/2013, 10:24
Heisenberg

Ahí va la educación.

Máster, refréscame la memoria. ¿El valor de conocimientos se repartía entre las habilidades propias de la profesión?

- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 15(+3)=18

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22/11/2013, 15:07
Director

DETERMINAR LAS HABILIDADES 

Multiplica EDUX20 y reparte los puntos resultantes solo entre las habilidades propias de la ocupación hasta un máximo de 99 puntos cada una

Multiplica INTX10 Estos son los puntos de interés  particular y sirven para incrementar cualquier habilidad exceptos Mitos de Cthulhu  

INGRESOS 

Investigador privado:clase baja superior 1.500 $ al año ,Criminal: Clase media inferior 2.500 $ al año ,Escritor: Clase medio inferior 2.500 $ al año,Periodista: Clase media 2.500 $ al año ,Anticuario: Clase media superior 25.500 $ al año

Notas de juego

Consejo no es necesario otorgar puntos a todas las habilidades una sola al 70 % o al 80 % puede resultar mas valiosa que dos al 35 % o al 40 %

Otra cosa las habilidades Buscar libros, Descubrir, charlatanería, o crédito suelen ser la habilidades mas útiles en cualquier partida de la llamada de cthulhu 

E tenido que consultar la guia de investigador de los años 20 para el tema de los ingresos a todo esto los ahorros que tenéis son lo que habéis conseguido a lo largo de un año 

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22/11/2013, 15:38
Director

Tenéis todo el fin de semana para terminar el lunes empezaré a postear cualquier duda no dudéis en consultarme otra cosa si queréis empezar con equipo me lo decís y luego os contesto con lo que os cuesta se descontaría de los ahorros