Partida Rol por web

El rapto de Azaghâl

Creacion del personaje de I

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18/09/2008, 20:44
Director
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Hola, bienvenido, abro esta escena para que crees tu personaje.

Lo primero que tienes que hacer es:

Nombre

Raza

Color de ojo y pelo

Profesion

Una descripcion sobre como viste

La historia del personaje

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18/09/2008, 22:54
Gothmog
Sólo para el director

Nombre Gothmog

Raza Balrog

Color de ojo y pelo

Profesion

Una descripcion sobre como viste Es un demonio ardiente con dos cuernos en su cabeza, largas alas de cuero, una cola, y una franja de flamas anaranjadas en su espalda, como pelo.Usauna espada y un látigo flameante de tres colas

La historia del personaje

Notas de juego

Si te parece bien la raza escogida, la sigo desarrollando.

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18/09/2008, 23:16
Director
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Hombre la raza es un poco bestia, aparte de que en la epoca ya no iban los balrogs por ahí, en el libro no sale. No puedo hacerte una ficha de balrog. Pero tienes otras muchas del mal, como los Olog-hai, trolls, orcos, uruk-hai...

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18/09/2008, 23:32
Gothmog
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Entendido, pero molaba :D. Nazguls también serian demasiado bestias?

Si quieres pasame el listado de criaturas y escojo de ahí, o bien un pdf del manual.

Graciasss

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18/09/2008, 23:43
Director
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Esque esas razas no dejan que las hagas, porque se entiende que solo hay las que hay. En el caso de los balrogs no lo se en este momento, pero nazgul solo hay 9, con sus nombres y sus caracteristicas. Además si los demás jugadores te vieran solamente ya mancharian la cota de malla. ¡Con lo que cuesta limpiarlas!

Mira, de razas malignas tienes:

Orcos, medio orcos, uruk hai, trolls, medio trolls, olog hai, Y las razas de humanos malignas: numenoreanos negros, variags, haradrim.

Yo me haría un olog hai, que es un troll mejorado y muy bestia.

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19/09/2008, 00:02
Gothmog
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Entonces sigo tu consejo y me cogere un olog hai...

Con lo que molaria verles limpiar la cota de malla xD

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19/09/2008, 00:22
Director
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No te preocupes que un tipo de 3 metros y medio zarandeando un garrote también acojona lo suyo.

Haz 7 tiradas y repite las que sean inferiores a 50 hasta que tengas 7 tiradas superiores a 50. Luego sustituye la más pequeña por un 90.

 

¿Deseas más información sobre tu raza?

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19/09/2008, 00:49
Gothmog
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Todo lo que puedas darme.

91,84,75,79,65,55,74

91,84,75,79,65,90,74

- Tiradas (2)

Tirada: 7d100
Motivo: caracteristicas
Resultados: 34, 91, 19, 32, 84, 75, 79

Tirada: 7d100
Motivo: caracteristicas
Resultados: 65, 55, 74, 25, 65, 39, 53

Notas de juego

En la ultima tirada tenian que haber sido tres dados solo, por eso cojo los tres primeros resultados.

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19/09/2008, 15:27
Director
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Vale, Ahora las trienes que ordenar tus tiradas para las caracteristicas de esta tabla. Ponlas en la columna de valor

 

Características

Valor

Bonif. Normal

Bonif. Racial

Bonif. Total

Fuerza (fue)

 

 

 20

 

Agilidad (agi)

 

 

-5

 

Constitución(con)

 

 

15

 

Inteligencia (int)

 

 

-5

 

Intuición (i)

 

 

-10

 

Presencia (Pre)

 

 

-10

 

Apariencia (apa)

 

 

 

 

Lo de bonificación racial es lo que tu raza tiene por defecto.

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19/09/2008, 16:25
Gothmog
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Características

Valor

Bonif. Normal

Bonif. Racial

Bonif. Total

Fuerza (fue)

84

 

 20

 

Agilidad (agi)

91

 

-5

 

Constitución(con)

74

 

15

 

Inteligencia (int)

65

 

-5

 

Intuición (i)

75

 

-10

 

Presencia (Pre)

90

 

-10

 

Apariencia (apa)

79

 

 

 

De momento lo dejo asi pero si me das el listado de bonificacion lo acabo de retocar.

Notas de juego

Muy currada la tabla HTML

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19/09/2008, 21:47
Director
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Bueno, ahora hay una tabla de conversiones que es la siguiente:

 

Valor Bonific. Normal
102 35
101 30
100 25
98-99 20
95-97 15
90-94 10
75-89 5
50-74 0

 

Por lo que tu cuadro de caracteristicas final sería el siguiente:

Características

Valor

Bonif. Normal

Bonif. Racial

Bonif. Total

Fuerza (fue)

84

5

 20

 25

Agilidad (agi)

91

 10

-5

 -5

Constitución(con)

74

 0

15

 15

Inteligencia (int)

65

 0

-5

 -5

Intuición (i)

75

 5

-10

 -5

Presencia (Pre)

90

 10

-10

0

Apariencia (apa)

79

 

 

 

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19/09/2008, 21:48
Director
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El siguiente paso antes de continuar con la ficha es gastar los puntos de historial que tienes, porque eso puede modificar, si así lo deseas, el anterior cuadro.

Bien, te explico, como eres olog tienes para gastar un punto de historial.

Puedes gastarlo como quieras, las opciones que tienes son estas:

-Incremento de una caracteristica en dos puntos de valor o de tres en un punto cada una.

-Opción monetaria. haces una tirada y según lo que saques consigues monedas de oro.

-Objetos especiales: haces una tirada y puedes conseguir un objeto magico.

-Una capacidad especial, también harias una tirada y tu personaje tendria una cualidad especial o una bonificación a una habilidad normal, dependiendo del resultado.

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19/09/2008, 23:54
Gothmog
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Escojo la última opción, la de la habilidad especial.

Por cierto creo que la bonificación total de agilidad es +5 en lugar de -5

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19/09/2008, 23:57
Director
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Cierto, tienes razón. Lo corregire.

Haz una tirada para la habilidad especial.

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20/09/2008, 00:08
Gothmog
Cargando pj

Ya veremos que me toca con esa tirada.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: habilidad especial
Resultado: 6

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20/09/2008, 00:09
Director
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Movimiento y Maniobra

Habilidad

Grados 5%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objeto

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Sin armadura

1

 

agi 5

xxxxxxx

 

 

0

 

Cuero

 

 

agi 5

xxxxxxx

 

 

-15

 

Cuero Endurecido

 

 

agi 5

xxxxxxx

 

 

-30

 

Cota de malla

 

 

fue 25

xxxxxxx

 

 

-45

 

Coraza

 

 

fue 25

xxxxxxx

 

 

-60

 

Habilidades de Armas

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

De filo

 

 

 

fue 25

+3

 

 

 

 

Contundentes

 

 

 

fue 25

 +3

 

 

 

 

A dos manos

 5

 

 

fue 25

 +3

 

 

 

 

Arrojadizas

 2

 

 

agi 5

 +3

 

 

 

 

Proyectiles

 

 

 

agi 5

 +3

 

 

 

 

De asta

 

 

 

fue 25

 +3

 

 

 

 

 

Habilidades Generales

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Trepar

 1

 

agi 5

 +1

 

 

 

 

Montar

 

 

 

i -5

 +1

 

 

 

 

Nadar

 

 

 

agi 5

 +1

 

 

 

 

Rastrear

 

 

 

int -5

 +1

 

 

 

 

 

Habilidades de Subterfugio

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Emboscar

 

0

 

xxxxx

xxxxxx

xxxxxx

 

 

 

Acechar/esconderse

 

0

 

pre 0

 

 

 

 

 

Abrir cerraduras

 

0

 

int -5

 

 

 

 

 

Desactivar trampas

 

0

 

i -5

 

 

 

 

 

Habilidades Mágicas

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Leer runas

 

0

 

int -5

 

 

 

 

 

Usar Objetos

 

0

 

i -5

 

 

 

 

 

Hechizos Dirigidos

 

0

 

agi 5

 

 

 

 

 

Otras

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Percepción

 1

0

 

i -5

 

 

 

 

 

Desarrollo físico

 5

 

 

con 15

+2

 

 

+5

 

En las tablas de arriba tienes lo que un olog por defecto tiene en cada una de las habilidades. Cada grado que añades vale 5 puntos en la bonificacion por grados de las tablas. 

 

Ahora puedes añadir más grados a las diferentes habilidades:

-Puedes añadir 3 para movimiento y maniobra

-5 para Habilidades en armas

-2 para habilidades generales

-2 para subterfugio

-3 para desarrollo fisico. (aqui tienes que tirar un dado de 10 por cada grado. Tienes 5 por raza y 3 por profesión.)

 

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20/09/2008, 00:13
Director
Cargando pj

Conseguiste una bonificacion especial de +5 a una habilidad primaria cualquiera. Tu eliges, en el cuadro anterior las tienes todas.

Cargando editor
20/09/2008, 00:11
Director
Cargando pj

Conseguiste una bonificacion especial de +5 a una habilidad primaria cualquiera. Tu eliges, en el cuadro anterior las tienes todas.

Cargando editor
20/09/2008, 00:34
Gothmog
Cargando pj

Habilidades movimiento y maniobra

cuero +3

Habilidades de Armas

A dos manos +3
Proyectiles +2

Habilidades Generales

Rastrear +1
Nadar +1

Habilidades de Subterfugio

Acechar +1
Emboscar +1

- Tiradas (1)

Tirada: 3d10
Motivo: desarrollo fisico
Resultados: 7, 9, 8

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20/09/2008, 00:48
Gothmog
Cargando pj

Añado los 5 puntos extra a la habilidad de rastrear.