Los personajes tienen varias caracteristicas tanto fisicas como mentales.
Ejemplo:
-Fuerza, Agilidad, Destreza.
-Inteligencia, Percepcion, Carisma.
Siendo 7 el numero de inicio de estas caracteristicas, con 4 puntos a restar en ellas como se desee.
Gastando 1 en Agilidad, 2 en Destreza y uno mas en Inteligencia queda de la siguiente manera.
Fuerza 7, Agilidad 6, Destreza 5, Inteligencia 6, Percepcion 7 y Carisma 7.
Las habilidades se escogen entre una lista, cada una asociada a una caracteristica.
Ejemplo: Armas de Fuego (Destreza), Acrobacias (Agilidad), Buscar (Percepcion), Engañar (Carisma), etc...
Cada Habilidad tiene un coste al cuadrado de su nivel, pudiendo gastar 40 puntos.
Ejemplo:
Armas de Fuego Nivel 3 (9 puntos de coste), Buscar 2 (4 puntos de coste), Ingenieria del Vapor 4 (16 puntos de coste), etc...
El sistema de tiradas es de dados de 10 desglosados. Se lanzan tantos dados como nivel de habilidad a una dificultad de la caracteristica asociada.
Ejemplo:
Armas de Fuego (Destreza). Si tenemos Armas de Fuego a nivel 3 con una Destreza de 6, tiraremos 3 dados a una dificultad de 6.
Realizando la tirada hemos sacado un exito.
Se puede realizar reglas sumando y restando dados o a la dificultad.
El nucleo del sistema seria este.
¿Que os parece?
Motivo: Armas de Fuego
Tirada: 3d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2, 9, 5
Exitos: 1
Idea 3
Como base me gusta pero, no sería mejor que las características fueran a 10 ya que se tiran dados de 10 caras???
Contra mas bajo, mas facil sacar mas exitos. Un buen comienzo es 7, ya que fallas un 30% de las veces, con una sola tirada.