Partida Rol por web

[ELdG] Retorno al Templo del Mal Elemental

Creación de personajes

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31/10/2012, 09:47
03 Muerto - Berio de la luna roja
Sólo para el director

F: 19

D: 17+2=19

C: 14

I: 12

Sa:11 (cambia a 10)

Ca: 9 (Cambia a 2)

- Tiradas (1)

Motivo: Vida esquel.

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+4)=7

Notas de juego

Tiro la vida del esqueleto (2d12) como si fuera un pj normal. Si prefieres que tire los 2d12 a secas los tiro.

De momento tiene 19 pv.

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31/10/2012, 10:20
05 Muerto - Alexis de la luna roja
Sólo para el director

Ambos pj creados (los dos hermanos^^) Espero que te gusten.

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01/11/2012, 16:24
ZOut - Zahar

Listo, comencemos con el reparto de los 32 puntos

Fue: 8 + (2 ptos) = 10

Des: 8 + (6 ptos) = 14

Con: 8 + (6 ptos) = 14

Int: 8 + (16 ptos) = 18

Sab: 8 + (2 ptos) = 10

Car: 8 + (0 ptos) = 8

Total puntos repartidos 32.

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01/11/2012, 16:27
ZOut - Zahar

Ahora las estadisticas Aleatorias...

+ 2 a Des

+3 a Con

+1 a Sab

- Tiradas (1)

Motivo: Estadisticas Aleatorias

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 3, 2, 2, 5, 3

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01/11/2012, 16:29
ZOut - Zahar

Estadísticas finales (incluido el punto que se gana a nivel 4)

Fue: 10

Des: 16

Con: 17 (+1 Nivel 4) = 18

Int: 18

Sab: 11

Car: 8

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01/11/2012, 16:35
ZOut - Zahar

Hoy en lo posible termino la ficha completamente.... y para los DG, como es la regla

Edito:

Ya leí las reglas de [ELdG], así que me pongo con los DG....

Nivel 1: DG Máximos (4)

Nivel 2: 3

Nivel 3: 4

Nivel 4: 3

Nivel 5: 3

Nivel 6: 3

Nivel 7: 3

Puntos de Vida Totales = (DG: 23) + (Bono de Con: 28) + (Dureza: 3) = 54 

 

- Tiradas (1)

Motivo: DG

Tirada: 6d2

Resultado: 1(+2)=3, 2(+2)=4, 1(+2)=3, 1(+2)=3, 1(+2)=3, 1(+2)=3

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27/12/2014, 09:39
Cristal

Bueno, empecemos y luego veremos que foto le ponemos.

FUE 16 (10)
DES 10 (2)
CON 16 (10)
INT 10 (2)
SAB 10 (2)
CAR 14 (6)

 

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27/12/2014, 10:32
Cristal

FUE: +2
AGI: +1
INT:+1
SAB +1
CAR: +1

Eso da lo siguiente:

FUE 18
DES 11
CON 16
INT 11
SAB 11
CAR 15

Con lo que consigo fuerza 18 y carisma 15 que era lo que me interesaba... lástima no llegar a SAB o INT 13 :D

EDIT:

Kami, odio que no se puedan coger libros giris, me has jodido medio personaje de causar miedo xD

IMPERIOUS COMMAND
You strike deep and abiding terror in your foes.
Prerequisite: Cha 15, Intimidate 8 ranks.
Benefit: If you successfully demoralize a foe in combat, the foe cowers in fear for 1 round and is shaken in the following round.

NEVER OUTNUMBERED [Interaction]
You can demoralize multiple enemies.
Prerequisite: Intimidate 8 ranks.
Benefit: When you use Intimidate to demoralize an opponent (PH 76), you can affect all enemies within 10 feet that can see you, rather than only a single enemy you threaten. Each enemy rolls a separate modified level check to oppose your Intimidate check, but the skill check otherwise works as normal.

Súmale a eso la dote de presencia pavorosa del draconomicón y me quedaba un pj muy bonito :D

- Tiradas (1)

Motivo: Características

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 6, 1, 4, 2, 1

Notas de juego

Nivel 1: Guerrero 1

Habilidades de nivel 1 (12 puntos):

Intimidar +4
Saltar +2
Nadar +2
Saber: Los Planos +2 (transclásea)

Dotes:

- Ataque poderoso (Manual del jugador)
- Romper arma mejorado (Manual del jugador)
- Herencia de tierra (Manual del planario)

PG: 13 (Máximo)

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27/12/2014, 22:49
Cristal

Nivel 2: Guerrero 2

Habilidades (3 puntos):

Intimidar +1 (total 5)
Saltar +2 (total 4)

Dotes:

- Impacto intimidatorio (Combatiente Completo)

PG: 12 (5+4+3)

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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27/12/2014, 22:56
Cristal

Nivel 3: Guerrero 3

Habilidades (3 puntos):

Intimidar +1 (total 6)
Saltar +2 (total 6)

Dotes:

- Lucha cerrada (Combatiente Completo)

PG: 13 (6+4+3)

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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27/12/2014, 23:00
Cristal

Nivel 4: Guerrero 4 (Alternativo del Manual Planario)

Habilidades (3 puntos):

Saber: Los Planos +3 (total 5, habílidad clásea en el nivel alternativo)

Aptitud especial (sustituye a la dote de Guerrero 4):

- Estudio de los planos (Manual Planario)

PG: 12 (5+4+3)

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Hoja del personaje lista :)

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30/12/2014, 09:08
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

FUE 12
DES 16
CON 14
INT 14
SAB 10
CAR 9
 

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30/12/2014, 09:10
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: AZAR

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 6, 5, 5, 5, 2

Notas de juego

FUE 13 -2 =11
DES 17 +2 =19
CON 14
INT 14
SAB 13
CAR 10

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30/12/2014, 09:18
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

 

Ataque: 7   Iniciativa: 4   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:20'   Avistar +1
Daño       Buscar +9
    TS Fort: +6 (+1 trampas)   Escuchar +5
CA:15   Ts Ref: +9 (+1 trampas)      
PGs 30   Ts Vol: +7 (+1 trampas)      

 

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro3, Espadachín 1
Nivel: 4

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 4000

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11    
Destreza (DES) 19   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 10    

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 3 2  1
Reflejos (DES) +9 4 4 1
Voluntad (SAB) +7 3 1 1+2 (bullheaded)+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 4 1 +8
A distancia 3 4 1 +8

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
15 10 4       1      
  • Desprevenido 11
  • Toque 15

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6/1d10
  • Puntos de golpe:30

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +6 2 4      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +6 5 1      
Avistar SAB +1   1      
Buscar INT +9 7 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +6 2  

2(engañar)
2(av.inten)

   
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR +5 5        
Equilibrio DES* +8 2 4 2(piruetas)    
Escapismo DES* +8 2 4 2(escapismo)    
Esconderse DES* +11 3 4     4
Escuchar SAB +5 2 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +2     2(engañar)    
Inutilizar mecanismo  INT- +7 5 2      
Juego de manos  DES- +7 1 4 2(engañar)    
Montar DES +4   4      
Moverse sigilosamente DES* +11 5 4     2
Nadar FUE* +3 3        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +11 5 4 2(saltar)    
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +9 5   2(piruetas)   2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4 2   2(uso de cuerdas)   2
Usar objeto mágico  CAR- +5 5        
Uso de cuerdas DES +9 5 4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
Bullheaded (lvl3)
 

Habilidades de clase

-Ataque furtivo 2d6
-Encontrar trampas
-Sutileza con las armas
-Evasión
-Sentido de las trampas +1
 

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 38      
Media 39-76 3 -3 15'x4
Pesada 77-115 1 -6 15'x3

 

- Tiradas (5)

Motivo: pg espadachin

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: pg picaro

Tirada: 2d6

Resultado: 7

Motivo: pg espadachin

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: pg picaro

Tirada: 1d3

Resultado: 2(+3)=5

Motivo: pg picaro

Tirada: 1d3

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Se me olvidaba. He puesto el punto de característica de nivel 4 en DES.

Como estamos encerrados supongo que ya  estaría completa la ficha. Si no hay equipo...

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30/12/2014, 10:14
Kendra
Sólo para el director

Reparto de puntos:

Fue 12 (4)

Des 10 (2)

Con 14 (6)

Int 12 (4)

Sab 16 (10)

Car 14 (6)

- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 3, 2, 2, 3, 1

Cargando editor
30/12/2014, 10:22
Kendra
Sólo para el director

Resultado final:

Fue 13 

Des 12 

Con 16 

Int 12 

Sab 17 

Car 14 

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30/12/2014, 10:59
Kendra
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: PG Nv 2

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: PG Nv 3

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+4)=8

Motivo: PG Nv 4

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6

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02/01/2015, 02:17
Cristal

¿Necesitamos historia o nos matarás antes? xD

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07/01/2015, 03:30
Director

Si, un poco de descripción y trasfondo le iría muy bien a tu PJ.

Ficha ok.

Pretendo que esta partida sea algo más que un simple mata mata.

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07/01/2015, 03:33
Director

Hiciste mal el reparto de puntos inicial... :S

Por eso pido que completéis en condiciones la tabla que os pongo, para que no pase esto...

Te repartiste 29 puntos y no 32. Además, pido que se haga en tres post diferentes y tú no lo hiciste.

Y también pido que se suba la ficha de nivel en nivel y tú plantaste directamente la ficha a nivel 4.

Así que, por favor, sigue los pasos que indico para la elaboración de la ficha, please...

Siento el trabajo que te ha tocado hacer, pero me temo que tendrás que empezar de nuevo...