Partida Rol por web

Equipo Gaia

LORELEI - Lilith

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10/10/2011, 14:40
Kalep Darkness

Notas de juego

ey, tranquila. Los fines son para descansar. Yo podia haber actualizado, pero tambien estaba descansando.
No hay problema. Solo espero que te guste lo que has visto hasta ahora.

XD

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10/10/2011, 23:11
Lorelei
Sólo para el director

Bueno, pues aquí voy acabando la ficha:

Estudiante
Requisitos Caract: Int 5
Coste en PG: 40 (-40/ 92)

Habilidades:
Conocimiento de Biología: 4
Conocimiento de Genética: 4
Buscar en Archivos y Bibliotecas: 7
Charlanateria: 6
Idioma Extranjero: inglés 3
Idioma extranjero: hebreo 4
Idioma nativo: castellano sefardí 8
Callejeo: 2

Intuición 4
Arma corta 3
Música (guitarra) 4
Seducción 4
Conocimiento de farmacología 6
Conocimiento de Química 6
Conducir coche 2

Bueno, pues según esa tabla tengo solo un poder pero tres rangos, así que imagino que será de nivel 3, ¿no?
no se muy bien que poder tener. ¿te importa si voy comenzando mientras me lo pienso? ¿ O me recomiendas algo? no soy muy fan de pelis de superhéroes asi que estoy algo perdida.

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10/10/2011, 23:11
Lorelei
- Tiradas (2)
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11/10/2011, 00:02
Kalep Darkness

Notas de juego

UAU!

Eres por el momento la Mutante mas poderosa del grupo, sin duda.

Tienes un unico poder a Rango 3, el mas alto hasta la fecha. Ahora me tienes que decir que poder quieres. Esto es un tanto al gusto. Antes se tiraban, y te quedabas poderes que ni te gustaban, ni sabias como jugarlos.
Luego pase a hacer varias tiradas, pero decidi, que preferia que los jugadores eligieran que poder querian tener.

Y yo soy el que con los Rangos limita el poder.
Bueno, dime, que poder quieres. Es una eleccion dificil, pero poderosa.

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12/10/2011, 00:16
Lorelei

¿Y si controlara el tiempo?
¿hacerlo mas lento cuando me apetezca y moverme entre gente inmóvil porque sus minutos parecen mis segundos?

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12/10/2011, 16:13
Kalep Darkness

Notas de juego

Me parece cojonudo.

Osea, que si.

Control del Tiempo Nivel 3: Puedes anclarte en el tiempo, estar durante un total de 5 minutos antes de que este vuelva a correr. Ademas puedes des-anclar el tiempo objetos parados restanto un minuto al total de tiempo que puedes estar.

Ver pasado o futuro: Puedes concentrarte en una lugar o cosa, y ver el pasado o futuro de dicho lugar, hasta un total de 30 minutos. Ademas en este nivel ya lo ves en color, y con sonido, que llegara en forma de susurros.

*Anclada en el tiempo: Cuando estas anclada en el tiempo es como vivir una fotografia, todo esta quieto, personas y cosas. Puedes moverte entre ellas libremente. Al acabar el tiempo, para ellas solo habra pasado un instante.*

Efectos segundarios:
1.Rebote: Durante el mismo tiempo que has estado anclada al tiempo has de estar de nuevo en la corriente espacio temporal normal. Porque tu cuerpo agota mucha cantidad de energia, y has de recuperar el ritmo normal.

2.Edad: Como es facil de entender, todo el tiempo que estes anclada al tiempo, si que pasa por tu cuerpo, lo que significa que envejeces (aunque sea minimamente) mas rapido que el resto de las personas de tu alrededor.

3. Poder Unico:

Eres la unica mutante en el mundo que ha presentado dicho poder. Lo que significa que nadie sabe como llegarana evolucionar. Por lo que tienes que aprender tu misma sus propias limitaciones. Y eso se traduce en un riesgo constante mientras estas anclada al flujo temporal.

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Como ves, un poder util y complicado. Si tienes dudas, o quieres que hablemos en profundidad del poder, comentamelo, y seguiremos hablando.O si no te gusta, pues cambiamos, lo que tu quieras.

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12/10/2011, 21:30
Lorelei

¡Vaaaale!
Aunque no entiendo muy bien el efecto secundario del rebote. ¿Te refieres al tiempo que pasará hasta que pueda volver a hacer mis trucos?

Y lo de poder único me suena a que me vas a preparar alguna maquiavélica sorpresa.

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13/10/2011, 19:06
Kalep Darkness

Notas de juego

Si, exacto. Si usas el poder de anclarte al tiempo durante 2 minutos. Tienes que esperar unos dos minutos antes de volver a anclarte al tiempo.

Y lo de poder unico... solo significa eso, que es unico. Que solo lo tienes tu. Lo demas jugadores, podran irse a hacer cursos, donde les enseñen a usar un poco sus poderes, pero tu tienes que provarte a ti misma una y otra vez para saber hasta donde llegas.

Osea, tu sabes que puedes aguantar 5 minutos fuera de la corriente del tiempo, pero, tendras que probar si puedes hacerlo 5 minutos y medio.... solo tu podras saberlo.

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13/10/2011, 19:11
Kalep Darkness

Notas de juego

Esto...

//...demás, "Helena Chirino". Un nombre italiano para alguien que aprende ese idioma a duras penas.//

Elena Chirino es una ex mia, es Canaria, y estudiante, si no ha acabado ya, de bellas artes. Jum jum jum

¬¬

Hahahahahaha.

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14/10/2011, 13:41
Kalep Darkness

Notas de juego

Yo la verdad es que no habia pensado en el tema de la una relacion. Pero le da un poco mas de cancha a la historia. Un poco mas de miga.

Un hombre mayor que tu, que es a la vez tu mentor y tu amor platonico. Sin que llegues a estar colada de el, ni nada por el estilo.
Una relacion personal algo tortuosa, que evidentemente no te privara de salir con cualquier otro tio que le guste a la joven Sharon.

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14/10/2011, 21:11
Lorelei

Y yo que lo relacionaba con el quirinal, una de las 7 colinas de Roma.

Me parece bien lo de Antunes ^^

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15/10/2011, 16:07
Kalep Darkness

Notas de juego

XD

A mi lo que me importa es que la partida a parte de ser entretenida te valla sorprendiendo. Que tu propio PJ te sorprenda.

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16/10/2011, 13:34
Kalep Darkness

Notas de juego

Entiendo que el nombre clave de tu PJ es Lilith??
O me lo has colado.... XD
Dimelo para ponerlo en ficha y tal, y poner tu nombre real solo donde corresponda.

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16/10/2011, 20:33
Lorelei

Si es obligatorio tener un nombre clave, que sea Lilith. Es parte de los juegos de espías de la organización, ¿no? el chauvinismo de Sharon hace que busque nombres con reminiscencias judías.

Pero los compañeros me conocerán por mi nombre real.

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17/10/2011, 13:23
Kalep Darkness

Notas de juego

Bueno, eso es a tu cuenta y riesgo.

Los jugadores usaran nombre en plan Xmen. Tower, Medium, Postman, New. Driver, esos eran los nombres de mis jugadores de mesa.
Algunos hacian alusion a sus poderes, otros a tus trabajos, otros a movidas de partidas. (Habia uno que siempre empezaba de cartero, y fue a una reunion vestido con el uniforme, y claro, desde entonces, ningun compañero le llamaba por su anterior nombre clave Ghaul, y lo llamaban The Postman, para reirse de el. Hasta que al final se quedo asi. Y orgulloso que se sentia el jugador)

Si prefieres que tus compañeros te llamen por tu nombre real, es decision tuya. Yo ahi no dire nada. XD

Que por cierto, aun no se como es tu nombre real. Porque Lorelei me suena que sera un nick. no??

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17/10/2011, 16:09
Lorelei

Si que lo sabías, lo dije en otra partida, pero hace mucho asi que comprendo que lo olvidaras.
Me llamo Lorena :)

respecto a mover objetos, tengo una duda mas. Mi plan inicial era un poco mas agresivo y menos discreto pero menos peligroso tanto para el chico como para mi:

He supuesto que llevaban pistolas y mi idea inicial era quitárselas, pegar un balazo en la rodilla a cada uno (eso les pasa por no poner el seguro ^^) antes de dejárselas en su funda y desbloquear el tiempo.
Pero la pistola no funcionaría, ¿no?, porque la bala quedaría estática en el cañón hasta que el tiempo comenzara a correr. ¿o se consideraría al objeto desanclado?

Y si les aplico la descarga del taser mientras están parados, ¿les afectará cuando desancle el tiempo? la electricidad no es un objeto y no se si se puede desanclar también. Es que si fuera así posiblemente cambie mi acción.

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17/10/2011, 23:15
Kalep Darkness

Notas de juego

Ummm, ya no hay pistolas, luego, las sacamos de la ecuacion.

Y sobre lo de los taser. En verdad, no lo sabra tu PJ hasta que lo ponga a prueba. Se entiende que hasta este momento concreto no ha puesto en practica sus poderes con un Taser, no habia tenido porque.

Asi que, si quieres intentarlo, eres libre de hacerlo. Evidentemente yo si se la respuesta, aunque siempre parto de la idea de que si vosotros argumentais bien sobre un tema especifico puedo llegar a cambiar de opinion.

Sea como sea, tu poder es unico, y por ser unico, no puedo, y no quiero (soy asi de perraco, jajajaj), comentarte cosas antes de las pruebes. Porque sino, irias sobre suguro.

Otra cosa, te digo, para subir tu poder, tienes que ponerlo a prueba constantemente. Osea, que opciones como esta son precisamente las que te dan la oputunidad de aprender de tu poder, y ganas los ansiados PXs, para luego poder subir de nivel. 

-----------

En otro orden de cosas... tienes razon. Lo habia olvidado. Pero me cuesta quedarme con los nombres. Tengo que asociar un nombre con una cara. Ahora mismo, asocio tu Nick con un Avatar. Pero intentare quedarme con el nombre, por si lo necesito.

Jajjaajjaa.

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17/10/2011, 23:57
Lorelei

OK.
Imagino que al haber "liberado" un objeto este funciona, del mismo modo que yo puedo moverme. E imagino que si el objeto funciona, todos sus componentes lo harán. Imagino que el Táser afecta a unos nervios, digamos, anestesiados por la falta de tiempo pero no por ello inmunes al voltaje y que la reacción tendrá lugar cuando el cuerpo pueda transmitir lo sucedido al resto del organismo, esto es, cuando se vea afectado por el tiempo.

Tras ver la cara de mi posible compañero y ver su futuro cercano le dejaré un taser frente a él por si la cosa falla y según vuelvo a mi posición le pegaré un chispazo a cada uno de los perseguidores con el otro táser para ver si les dejo inconscientes antes de que el chico se de cuenta de que corría peligro.

Y descongelo el tiempo cuando gustes

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19/10/2011, 18:49
Kalep Darkness

Notas de juego

Ok, mñana veremos como te sale. Ahora me contento con leer que has puesto. Cuidate. XD

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24/10/2011, 13:26
Kalep Darkness

Notas de juego

esto... el que reconocio tu cara fue el chico que salvaste. Entre otras cosas, porque abriste una burbuja en el tiempo, y te vio en el baño justo antes de salir de alli. Como si fueras una aparicion.

Los dos matones no se enteraron de nada.