Tiradas: 14, 7, 18, 14, 17, 13 (En su ficha había contado mal) por lo menos las tiradas son muy majas, algo hizo bien.
Características con Bonos raciales (Elfo): (Fue: 17; Des: 14+2=16; Con: 18-2=16; Int: 13; Sab: 14; Car: 7)
Nivel 1 Explorador.
Equipo a comprar: Arco largo compuesto +3 Fue (400 po), Armadura de cuero Tachonado (25 po), Alabarda (10 po), espada larga (15 po), 100 Flechas (5 po), Mochila (2 po), 5 antorchas (5 pc), Manta invierno (5 pp), Odre de agua (1 po), Raciones de viaje 10 días (5 po), Muda de montaraz (10 po), pedernal y acero (1 po), Herramientas de artesano (5 po), albarda para caballo (5 po), alforjas (4 po). Hacen un total de 498 po casi los 500 que comentas.
Lo del caballo que pueda elegir imagino que para el elfo será el caballo de guerra ligero.
Cuando me apruebes el equipo lo paso a la ficha.
Ficha de personaje
Nombre: Aemyar Thefaren "Eco"
Edad: 42
Altura: 160 cm
Peso: 42 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Explorador
Nivel: 1
Pxs actuales: 500
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral
Velocidad: 30´
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, élfico
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 17 | +3 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 14 | +2 | |
Carisma (CAR) | 7 | -2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 5 | +2 | +3 | |
Reflejos (DES) | 5 | +2 | +3 | |
Voluntad (SAB) | 2 | +0 | +2 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | 1 | +3 | 4 | |
A distancia | 1 | +3 | 4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero tachonado | +3 | -1 | +5 | 15 | 30 |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | - | |||
Artesanía (Armería [Flechas]) | INT | 2 | 1 | +1 | |
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | +2 | ||
Avistar | SAB | 7 | 4 | +2 | +2 |
Buscar | INT | 6 | 3 | +1 | +2 |
Concentración | CON | +3 | +3 | ||
Conocimiento Conjuros | INT | - | |||
Descifrar escritura | INT | - | |||
Diplomacia | CAR | -2 | -2 | ||
Disfrazarse | CAR | -2 | -2 | ||
Engañar | CAR | -2 | -2 | ||
Equilibrio | DES* | 3 | +3 | ||
Escapísmo | DES* | 2 | +3 | -1 | |
Esconderse | DES* | 3 | 1 | +3 | -1 |
Escuchar | SAB | 7 | 3 | +2 | +2 |
Falsificar | INT | 1 | +1 | ||
Interpretar | CAR | -2 | -2 | ||
Intimidar | CAR | -2 | -2 | ||
Inutilizar mecanismo | INT | - | |||
Juego de manos | DES | - | |||
Montar | DES | 5 | 2 | +3 | |
Moverse sigilosamente | DES* | 3 | 1 | +3 | -1 |
Nadar | FUE* | 3 | 1 | +3 | -1 |
Oficio | SAB | - | |||
Piruetas | DES* | - | |||
Reunir información | CAR | -2 | -2 | ||
Saber (Arcano) | INT | - | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT | - | |||
Saber (Dungeons) | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Geografía) | INT | 2 | 1 | +1 | |
Saber (Historia) | INT | - | |||
Saber (Local) | INT | - | |||
Saber (Naturaleza) | INT | 3 | 2 | +1 | |
Saber (Nobleza) | INT | - | |||
Saber (Planos) | INT | - | |||
Saber (Religión) | INT | - | |||
Saltar | FUE* | 3 | 1 | +3 | -1 |
Sanar | SAB | 2 | +2 | ||
Supervivencia | SAB | 5 | 3 | +2 | |
Tasación | INT | 1 | +1 | ||
Trato con animales | CAR | 2 | 4 | -2 | |
Trepar | FUE* | 3 | 1 | +3 | -1 |
Usar objeto mágico | CAR | - | - | ||
Uso de cuerdas | DES | 3 | +3 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Clase:
Para utilizar empatía salvaje, el explorador y el animal deben ser capaces de estudiarse mutuamente, lo cual implica que, en condiciones normales, deben estar a un máximo de 30 pies el uno del otro. Generalmente, ingluenciar a un animal de este modo requiere 1 minuto, pero como sucede al influenciar a personas, es posible que requiera más o menos tiempo.
Un explorador también puede utilizar esta aptitud para influenciar a bestias mágicas con una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2 (como un basilisco o un guiralón), pero en ese caso el explorador recibe un penalizador de -4 a la prueba.
Dotes por nivel:
RASTREAR [General]
Beneficio: Encontrar un rastro o seguirlo durante una milla requiere una prueba de Supervivencia con éxito. Además, deberás realizar otra prueba de Supervivencia cada vez que el rastro se vuelva difícil de seguir, como cuando otro rastro se cruce con él o cuando las huellas retrocedan o se separen. Al seguir rastros te mueves a la mitad de tu velocidad normal (o a tu velocidad normal sufriendo un penalizador -5 en la prueba de supervivencia, o hasta el doble de tu velocidad normal con un penalizador -20). La CD depende de la superficie y de las condiciones predominantes, como se muestra en la siguiente tabla.
Superficie CD de Supervivencia
Suelo muy blando 5
Suelo blando 10
Suelo firme 15
Suelo duro 20Condición Modificador a la CD
Por cada tres criaturas en el grupo rastreado. -1
Por cada 24 horas transcurridas desde que se dejó el rastro. +1
Por cada hora de lluvia desde que se dejó el rastro. +1
Capa de nieve reciente caída desde que se dejó el rastro. +10Tamaño de la criatura rastreada Modificador a la CD
Minúscula +8
Diminuta +4
Menuda +2
Pequeña +1
Mediana 0
Grande -1
Enorme -2
Gargantuesca -4
Colosal -8Aplica sólo el modificador de la categoría mayor si hay mezcla de tamaños.
Visibilidad Modificador a la CD
Noche nublada o de luna nueva. +6
A la luz de la luna. +3
Niebla o precipitaciones. +3
El grupo rastreado oculta su rastro. +5Aplica únicamente el modificador mayor en ésta categoría.
Si fallas tu prueba de Supervivencia podrás volver a intentarlo al cabo de una búsqueda de una hora si te encuentras al aire libre, o de diez minutos si te encuentras en interiores.
Normal: Sin esta dote puedes usar la habilidad Supervivencia para encontrar rastros, pero sólo podrás seguirlos si tienen CD 10 o inferior. De forma alternativa, puedes emplear la habilidad Buscar para encontrar una huella o signo similar del paso de una criatura utilizando las CD dadas más arriba, pero no puedes utilizar Buscar para seguir un rastro, incluso aunque alguien ya lo haya encontrado.
Especial: Un explorador recibe automáticamente Rastrear como dote adicional, por lo que no necesita elegirla. Esta dote no te permite encontrar ni seguir el rastro de un receptor de un conjuro de pasar sin dejar rastro.
DISPARO A BOCAJARRO [General]
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30′ de tu blanco.
Especial: Un guerrero puede elegir Disparo a bocajarro como una de sus dotes adicionales.
EQUIPO |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | |||||||||
|
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|
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|
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|
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|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
Peso Total | Peso Sin mochila |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Velocidad |
Ligera | 86 lb | |||
Media | 173 | +3 | -3 | 20 ´ |
Pesada | 260 | +1 | -6 | 20 ´ |
Ficha realizada, he cambiado la alabarda por una guja, ayer no me fije y no vi que la alabarda no es un arma de alcance y era lo que estaba buscando un personaje que pueda luchar tras los guerreros cuando no este lanzando flechitas. Como cuesta un poco menos he añadido un bolsa para el cinto.
Con el +1 de intelecto le he metido el idioma adicional Draconico, que ayer se me pasó.
En cuanto tenga un rato le meto la historia donde se verá el porqué los dragones son su enemigo predilecto para que pueda haber una causa por la que la paladin a escogido a este grupo, un rastreador que les lleve hasta el dragón.
Espero poder ponerme al día con la historia aunque ya ví que no avanzaron mucho.
Ok. Me parece muy bien. ;)
Hago 7 tiradas y saco la de menor valor? Si estoy mal me corriges
1. 13
2. 9
3. 14
4. 14
5. 8
6. 16
Motivo: 1
Tirada: 4d6
Resultado: 19
Motivo: 1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 5, 2 (Suma: 14)
Motivo: 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 4, 3 (Suma: 10)
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 1 (Suma: 15)
Motivo: 5
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 2, 3 (Suma: 9)
Motivo: 7
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 6, 4 (Suma: 19)
La primera tirada que hizo no la desglose tons repetinla tirada
Desecho la tirada 1
Que tiradas tan malas dos características en -1
Puedo repetir esas tiradas?
Vale estas son las tiradas para un nuevo pj. Esta bien?
Motivo: Nuevas caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 6, 2 (Suma: 12)
Motivo: 2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 2, 2 (Suma: 12)
Motivo: 3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 3 (Suma: 12)
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 4, 6 (Suma: 15)
Motivo: 5
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 3, 3 (Suma: 14)
Motivo: 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 2 (Suma: 11)
Un poco muy bajas :( jeje
En vuestros casos SI que son muy bajas, puedes repetir, o en el caso de iowe16 quedarte las de Wally si lo prefieres.
Lo importate es darle juego al PeJota ¿no creeis?
Repetiré tiradas y si salen peor qu las otras ni modo jejejeje
1. 10
2. 12
3. 7
4. 15
5. 8
6. 16
Motivo: 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 5, 2 (Suma: 12)
Motivo: 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 2, 5 (Suma: 14)
Motivo: 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 1, 4 (Suma: 8)
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 5 (Suma: 18)
Motivo: 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 1, 4 (Suma: 9)
Motivo: 6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 6 (Suma: 17)
Increíble salieron peor que las anteriores jajajaja los dados me odian espero no muera a causa de críticos negativos
Pues nada, te toca elegir con cual te quedas.
jaa, y yo quejándome, por mi pj, pensé que las características se elegían con puntos
Si te sirve de consuelo, son igual que mía tiradas Jajajaj mi Pj también es muy malo
De acuerdo, entonces me quedare con las de Wally. Tendras alguna ficha de PF de hechicero para que me pueda guiar jeje
Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel | ||||
Sexo | Altura | Peso | Pelo | ||||
Edad | Ojos | Piel | Ciudad Natal |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | ||||
DES | ||||
CON | ||||
INT | ||||
SAB | ||||
CAR |
Puntos de Golpe | DG | Velocidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poder de Clase | RESTAN | |||||
Ataque Base | ||||||
Idiomas | ||||||
Iniciativa | ||||||
Dinero |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | |||||||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | Carga Media | Carga Máxima | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alzar | Levantar | Empujar |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | |||||||
Reflejos | |||||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT) | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acechar | DES | ||||||
Acrobacias | DES | ||||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Conoc. Conjuros | INT | ||||||
Concentración | XXX | ||||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Escapismo | DES | ||||||
Interpretar () | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | ||||||
Juego de Manos | DES | ||||||
Lingüística | INT | ||||||
Montar | DES | ||||||
Nadar | FUE | ||||||
Oficio ( ) | SAB | ||||||
Percepción | SAB | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Ingeniería) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Mazmorras) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Cosmología) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con Animales | CAR | ||||||
Trepar | FUE | ||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | ||||||
Volar | DES | ||||||
Nombre | Descripción |
---|---|
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos | Conjuros Memorizados |
---|---|---|---|---|---|
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 |
Nombre (Raza) | |
Alinemiento Tipo Tamaño Iniciativa X; Sentidos: X |
|
DEFENSAS
CA X Toque X Desprevenido X (Bonos) |
|
OFENSAS
Velocidades X |
|
ESTADÍSTICAS
Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x | |
Equipo: x |
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Totales |
Master, podrias revisar como va mi ficha!?
ya estoy listo, favor revisar la ficha para entrar a la historia
Master creo que la ficha de mi pj ya esta lista (casi), solo me faltaria equipo y que rma podria obtener. Me gustaria una rapier y un arco si se pudiera.