Partida Rol por web

Incursores de la arena

Escena I: la partida de caza

Cargando editor
29/12/2010, 10:38
Luusi

Notas de juego

Si un echapolvos o correpolvos cae de rodillas... ¡cuidado! ¡Special Attack!

Cargando editor
29/12/2010, 10:35
Chaedi

Notas de juego

Bueno, yo lo decía en un sentido más semántico, respondiendo a Luusi, jejeje.

Edito: En ese sentido precisamente, Luusi!!

XDDD

Cargando editor
29/12/2010, 10:45
Director

El ataque de Luusi es especialmente desafortunado ya que, no solo falla, sino que además se le cae el arma al suelo.

El lanzadardos 1 deja caer la cerbatana y saca una daga de madera con la que se enfrenta a Kriv, y acierta: 9 pg.

El lanzadardos 2 apunta a Chaedi con la cerbatana y acierta: 18 pg y queda inmovilizada (salvación termina).

Siguientes.

- Tiradas (5)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Daga de madera
Dificultad: 17+
Resultado: 17(+6)=23 (Exito)

Tirada oculta

Tirada: 1d4(+5)
Motivo: Daga de madera
Resultado: 4(+5)=9

Tirada oculta

Tirada: 1d6
Motivo: Recarga veneno
Resultado: 6

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Cerbatana
Dificultad: 12+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito)

Tirada oculta

Tirada: 2d10(+3)
Motivo: Cerbatana
Resultados: 7(+3)=10, 8(+3)=11

Cargando editor
29/12/2010, 13:47
Adran

Notas de juego

Menudo destrozo están haciendo estas criaturas

Cargando editor
29/12/2010, 13:49
Luusi

Notas de juego

Y son los peques xD

Cargando editor
29/12/2010, 15:23
Chaedi

Notas de juego

Jueeer.....

Además estoy sangrando. Perfecto.

Cargando editor
29/12/2010, 17:54
Director

Notas de juego

No sé si lo dije, pero el mundo del sol Oscuro es cualquier cosa menos un picnic.

Cargando editor
29/12/2010, 18:01
Kriv

¿Como que no es un picnic?

Kriv ya está salivando imaginando el asado que hará con su carne XD

Un cuerpo como el suyo no puede sobrevivir con sopitas de cactus.

Por cierto, el jugador de Kavaki hace 5 días que no se conecta ¿no? ¿Alguien sabe si está de vacaciones?

Cargando editor
03/01/2011, 15:16
Adran

La espada resplandecia con un tono azulado  bajo el sol del desierto. Adran miró a la asquerosa criatura que le había herido y calculando en una fracción de segundo la mejor forma de pasar sus defensas.

Un segundo después el arma de Adran estaba atravesando el cuerpo de la criatura

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: ataque
Resultado: 14(+8)=22

Tirada: 1d8(+4)
Motivo: Daño
Resultado: 6(+4)=10

Cargando editor
04/01/2011, 12:34
Kavaki

Kavaki alza su mandoble y prácticamente parte en dos al reptil más próximo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Espadón
Dificultad: 13+
Resultado: 19(+8)=27 (Exito)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Espadón
Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Kavaki PNJtizado.

Fin del asalto, empieza el siguiente.

Cargando editor
04/01/2011, 12:39
Director

El ataque de Adran hiere al lanzadardos1, que sin embargo sigue en pie.

Cargando editor
04/01/2011, 16:40
Kriv

Kriv se sitúa al otro lado del correpolvo para flanquear mejor a su oponente mientras enarbola su arma, el brillo del sol se refleja en la hoja justo antes que el arma descienda y corte hueso y tendón con facilidad.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Furia de los paramos vs CA
Resultado: 11(+10)=21

Tirada: 1d10(+12)
Motivo: Daño Furia de los paramos
Resultado: 3(+12)=15

Notas de juego

Uso el ataque de Furia de los paramos (no lo he usado aún no?).

Que es +10 (+2 de ventaja, -2 de Furia desenfrenada) vs CA

Ataque de +21 vs CA
Daño de 19 puntos (1d10+7, +4 de postura y +5 por tener ventaja)

Mierda de dado de daño ...

Edit: Leñes, me había dejado de poner el daño de postura, en realidad no hace 15 de daño, si no 19. Vaya zopapos que se gasta el dray.

Cargando editor
04/01/2011, 16:59
Director

El lanzadardos 1 cae aparatosamente ante el feroz ataque del dracónido.

Notas de juego

Chaedi: ahora vas tu.

Cargando editor
04/01/2011, 17:38
Chaedi

Notas de juego

Dudas:

1-¿Puedo hacer una segunda acción "Espíritu Curativo" sobre mí misma, ya que no es el mismo round que la anterior? Eso sería una acción menor.

2-Y si es así, como standard, ¿puedo hacer una Stalkers strike sobre el bicho que queda, mandando allí al Espíritu Oso aunque esté lejos? ¿Eso cuenta como acción de movimiento?

3-Si moverlo no cuenta comoa cción, y puedo hacerlo, ¿tengo aún la posibilidad de un Esfuerzo Heroico para cualquiera de las dos acciones anteriores?

Cargando editor
05/01/2011, 12:32
Director

Notas de juego

1. Puedes usar Healing spirit por segunda (y última vez) en este encuentro.

2. El espíritu no se mueve, sino que tú lo convocas y lo desconvocas con acciones menores en una explosión 20. Pero eso son dos acciones; si quieres usar el Stalker's strike tienes que renunciar a curarte en este asalto, convertir la de movimiento en menor y pegar con la estándar.

3. Otra opción es gastar tu punto de acción para obtener la acción que te falta.

Cargando editor
05/01/2011, 12:56
Chaedi

Notas de juego

No he entendido el punto 3. ¿qué es el punto de acción?

En resumen: Quiero curarme y pegar. ¿Puedo?

Cargando editor
05/01/2011, 13:04
Kriv

Notas de juego

Todos los jugadores tienen un punto de acción. Los puntos de acción se ganan a razón de un punto cada dos encuentros, o se reinician a 1 después de un descanso largo (dormir).

Los puntos de acción sirven para ganar una acción estándar (ej: un ataque adicional) en ese turno.

Teniendo en cuenta que una acción estándar se puede usar tranquilamente para realizar una de movimiento o una menor, el punto de acción básicamente te permite realizar una cosa mas en ese turno.

Cargando editor
05/01/2011, 13:25
Chaedi

“Llevo la ira del fuego en mis manos, y la resistencia de la roca en mis hombros. Nadie puede aguantar más que yo en combate.”

Ese era el lema de su gente, de su escuela, y el pensamiento de la chamanesa mientras se concentraba. Debía conseguirlo, debía ser capaz de aguantar el dolor, de sobreponerse. Y, además, de lanzar a su comnpañero espiritual contra el último de los insidiosos seres que quedaba.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Stalker's Strike
Resultado: 13(+5)=18

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Daño
Resultado: 2(+5)=7

Notas de juego

¡Gracias! Entendido. ;D

Bien, pues lo gasto. De modo que queda la cosa así:

-"Espíritu Curativo" : +6 hp, última en este encuentro. Acción menor. Gana el 1d6 de hp quien lo necesite. 

-"Convocar Espíritu" en el lugar del Lanzadardos 2. Acción menor, gastando 1 punto de acción.

-"Stalker's Strike" como standard.

Cargando editor
05/01/2011, 13:51
Adran

Notas de juego

Es bueno saberlo :-p

Cargando editor
05/01/2011, 17:54
Director

Chaedi se cura y despide instantáneamente a su compañero espiritual, que vuelve a reaparecer junto al monstruo restante, a quien propina un certero zarpazo que, sin embargo, es insuficiente para abatirlo.

Notas de juego

Luusi, vas tu.