Partida Rol por web

Japan New Generation: Heroes Reborn

Escena personal Nightmare

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24/01/2017, 17:09
Devil Master

Esta escena servirá para la experiencia que se ira ganando y realizar las mejoras del personaje. Tambien la puedes usar para resolver tus propias dudas.

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18/03/2017, 02:01
Devil Master

Sinó puedes continuar con la partida, me lo comentas. Me extraña el cambio de ritmo y la ausencia. Espero tu vuelta, pero por ahora tienes pie y medio fuera sino veo actividad en los próximos días. Un aviso no cuesta nada, :).

Notas de juego

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02/04/2017, 22:37
Devil Master

Has ganado 3 power points de experiencia. Se invierten para mejorar al personaje.

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03/04/2017, 14:48
Nightmare

¡Uo! Ok, ya te diré dónde los meto xD

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03/04/2017, 18:51
Devil Master

Y acuerdate de contestar en la partida, la experiencia se vive roleando, no en puntitos,xd.

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06/04/2017, 14:32
Nightmare

Lo sé... y creo que por mucho k me joda voy a tener k abandonar la partida :S

Mi situación laboral sigue intensa, y mi vida personal no menos.... y por mucho que no quiera admitirlo, no tengo la inspiración ni los ánimos para continuar en CU por ahora.

Me da mucha rabia, la partida me gusta y me jode dejar a Mitsuki tirada con todas las tramas pendientes, pero primero va la vida real y ahora mismo solamente te estoy siendo un estorbo D:

Lo siento mucho Glen, espero que coincidamos en el futuro cuando vuelva por CU. Ha sido un placer :)

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06/04/2017, 15:05
Devil Master

Ningun problema por ello. La situacion se entiende y con un mensaje de aviso, problemas solucionados. Un placer el haberte tenido. ya habran mas oportunidades en el futuro. Pasaré a buscar sustituto.

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09/04/2017, 13:15
Nightmare

Buenas. Oye, glen ¿él anterior jugador llegó a invertir esos 3 pp?

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09/04/2017, 14:48
Devil Master

No ha invertido nada.

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09/04/2017, 16:06
Nightmare

Perdón por la pregunta que voy a hacer, pero es que nunca he jugado a este juego: ¿cómo gasto esos 3 pp?

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10/04/2017, 04:57
Devil Master

No te perdono porque no hay razón para ello, xd.
Puedes mejorar:
Atributos 2 pp.
Habilidad 1 pp
Ventaja 1pp
Poder variable, según coste base.
Defensas 1 pp

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12/04/2017, 12:14
Nightmare
Sólo para el director

Me gustaria subirle la fuerza, que ka tiene baja, pero antes quisiera saber si existe algún poder que me permita dañar o inmovilizar a alguien al que haya conseguido derribar en ese turno. Porque, si lo hay, ese va a tener preferencia.

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17/04/2017, 23:43
Devil Master

Apresar a alguien tienes varias opciones por definicion: O puedes usar una accion de agarre (grab), o un poder con la definicion snare, que sirve para apresar. Luego esta como definirias tu el poder que quieres apresar, es decir, no definicion de sistema, sino como lo ejecuta tu personaje. A lo mejor necesitas una herramienta para ello.

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18/04/2017, 01:52
Nightmare

En realidad no busco apresar, que con fuerza 2 poco iba a hacer, sino que todo lo que el anterior jugador puso para DERRIBAR sirva de algo, es decir algún poder o habilidad o algo que permita que mi DERRIBAR sirva para algo más que obligar a gastar la acción de movimiento en levantarse.

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23/04/2017, 13:31
Devil Master

Te colocare la ficha en otro modelo, que creo lo entenderás mejor, y derribar es una maniobra de ataque, que la puedes realizar con lo que quieras arma o cuerpo a cuerpo, etc. Hay ventajas que te otorgan bonus al respecto y te facilitan la accion. No tiene mas secretos.

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23/04/2017, 14:45
Nightmare

Y se pueden crear poderes adicionales? Por ejemplo, si yo quisiera hacer un poder que fuera algo como:

Aprovechas tu rapidez para conseguir que, tras un derribo exitoso, puedas hacer un ataque gratuito a la persona que has derribado con los mismos bonificadores que un ataque normal más los que se aplican a estar derribado. El ataque será sin armas a rango 1 y con arma a rango 2.

Algo así, podría crearse?

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23/04/2017, 15:11
Devil Master

Poderes nuevos se pueden crear, pero algo asi como pides, no es posible, por que ahi intervienen ventajas, maniobras y supone editar reglas del sistema (es decir, añadir alguna ventaja inexistente por ahora sobretodo). Si quieres hacer una accion estandar extra, puedes usar esfuerzo, ello te lo permite, pero obtendras el efecto fatigued, y si lo vuelves a hacer, exhausted.

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05/05/2017, 17:13
Nightmare

Me he sumado 1 punto de héroe y quisiera subirme la habilidad con mi guadaña. Teniéndola a 0, con 3 puntos, en cuanto se queda?

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14/05/2017, 19:43
Devil Master

Nightmare- PL 9

Strength 2, Stamina 3, Agility 12, Dexterity 2, Fighting 13, Intellect 4, Awareness 5, Presence 4

Advantages

Attractive, Daze (Intimidation), Defensive Roll, Equipment 2, Evasion 2, Fearless, Improved Critical 4: Eclipse -Guadaña: Strength-based Damage 3, Improved Initiative 2, Improved Trip, Skill Mastery: Acrobatics, Skill Mastery: Athletics, Startle, Uncanny Dodge

Skills

Acrobatics [AGL] 1 (+13)

Athletics [STR]   6 (+10)

Close Combat [FGT] 0 (+13)

Deception [PRE] 1 (+5)

Expertise [INT] Supervivencia 2 (+6)

Expertise [INT] Nombres y actividades criminales 2 (+6)

Expertise [INT] Callejeo 2 (+6)

Insight [AWE] 0 (+5)

Intimidation [PRE] 0 (+10*/4)

Investigation [INT]  1 (+5)

Perception [AWE] 0 (+5)

Persuasion [PRE] 0 (+4)

Ranged Combat [DEX] 0 (+2)

Sleigh of hand [DEX] 0 (--)

Stealth [DEX] 0 (+12)

Technology [INT] 0 (--)

Treatment [INT] 1 (+5)

Vehicles [DEX] 0 (--)

* Con máscara

Powers

Correr: Speed 2(magical, Speed: 8 miles/hour, 120 feet/round)

Eclipse - Guadaña: Strength-based Damage 3(Easily Removable, DC 20, Advantages: Improved Critical 4; Multiattack, Penetrating, Reach (melee): 3m.) 

Mascara: Enhanced Trait 3(Easily Removable, Intimidation +6 (+10))

Nube oscuridad: Burst Area Concealment Attack 0(DC 10; Burst Area 2: 18m radius sphere, DC 10, Attack: Dodge; Blending)

Vision felina: Senses 3(magical, Darkvision, Low-light Vision; Innate; Noticeable: son ojos de gato, Quirk 2: (-2 por circunstancia a tiradas de las que dependan la vista si hay luz intensa)

Voz tenebrosa: Feature 2(magical; Custom 2: +2 a intimidar cuando usa la voz, Innate; Quirk 2: -2 por tiradas de persuasion)

Equipment

Handcuffs, Iron dagger, Leather Armor, Toolkit (Basic)

Offense

Initiative +20

Eclipse - Guadaña: Strength-based Damage 3, +13 (DC 20)

Grab, +13 (DC Spec 12)

Iron dagger, +13 (DC 18)

Throw, +2 (DC 17)

Unarmed, +13 (DC 17)

Complications

Motivation: Justice Quirk: neurosis y comportamientos creados por sus traumas y su forma de vida.

Reputation: de monstruo ante la policía y criminales por igual, tanto por ser una justiciera que actúa al márgen de la ley como por sus brutales asesinatos.

Languages

Native Language

Defense

Dodge 13, Parry 13, Fortitude 3, Toughness 5/3, Will 8

Power Points

Abilities 78 + Powers 32 + Advantages 15 + Skills 6 (12 ranks) + Defenses 4 = 135

Capacidad Atletica base

  • Salto con carrera: 5,7 m
  • De parado: 2,35 m
  • Vertical con carrera: 1,15 m
  • Vertical parado:0,57 m
  • Vel Base: 12 km/h ->36 m por turno
  • Nadar: 3 km/h -> 9 m por turno

Notas de juego

Para usar la guadaña tienes ya +13, que es alto. Si le añades uno mas, superas el limite de Power Level.

Mod ataque + damage <= PL *2 = 18 -> 13 + 5 (guadaña) =18

Esta ficha presentada es

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28/05/2017, 23:46
Nightmare

Ya sé en qué ponerme esos 3 puntos que tenía por repartir aún: en percepción. ¿Puedo?