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[KDD 2022 - Zaragoza] Devuélvenos a nuestro humano

Creación de Gaticos

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07/03/2022, 22:51
Rey de los Gatos

Primero de todo os paso una plantilla muy maja:

RASGOS FELINOS
Edad --- Sexo --- Color    ---
Raza   Origen   Ojos   
 
CARACTERÍSTICAS
Cuerpo   Agilidad   Astucia  
Instinto   Sentidos      
 
CONTADORES
Vidas gatunas   Reserva física   Reserva mental  
Reserva instinto   Puntos de vida      
 
COSAS BUENA COSAS MALAS FELINIDAD
     
   
   
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07/03/2022, 23:02
Rey de los Gatos

Os copio la parte que explica los varios atributos:

Características. Los gaticos tienen una serie de características que los definen.

Estas características se miden entre 1 y 5, siendo 1 una característica muy mala, propia de un cachorrillo y 5 una característica muy alta, propias de un gato de campeonato.

  • Cuerpo: Lo fuerte y resistente que es el gatico. Los gaticos con Cuerpo alto son gatos muy grandes. Si además tienen la Agilidad baja, pueden ser algo obesos. Un gatico puede usar su Cuerpo en situaciones de fuerza bruta, como levantar un peso, abrir una gatera atascada a cabezazos. El cuerpo de un gatico también sirve para amenazar o dar miedo.
  • Agilidad: Lo ágil y diestro que es el gatico. Los gaticos con una alta agilidad son esbeltos. Un gatico puede usar la Agilidad para saltar una distancia, trepar a un árbol, dar un zarpazo a un mocoso que le tira de la cola...
  • Sentidos: Mide la percepción e intuición de nuestro gatico. Se usa Sentidos para darse cuenta de las cosas, olfatear comida, escuchar la llamada de una gata en celo, etc.
  • Astucia: Lo avispado que es el gatico. Un gatico puede usar Astucia para darse cuenta de que le engañan, para recordar un camino seguro, etc.
  • Instinto: El instinto es una medida de la naturaleza gatuna y salvaje de los gaticos.
    El instinto puede ayudar a los gaticos en determinadas circunstancias, pero también puede hacer que el gatico se comporte... como un animal.
    Todos los gaticos empiezan con un valor de 3 de instinto. ¿Cómo se usa el instinto? El instinto proporciona al gatico una reserva comodín que puede usar en cualquier tipo de riesgo. Además, puede usar tantos de estos puntos comodines como su valor de Instinto.
    Esta es la parte buena. La parte mala es que cuando se produce una situación que puede "activar" el instinto del gatico (le lanzan una bola de lana, le ponen un plato de leche...) el gatico debe tomar un riesgo para evitar que sus instintos le dominen (y correr a perseguir la pelota o abandonar sus planes para ir a beber la leche). La dificultad de ese riesgo es siempre el propio valor de Instinto del gatico (así que cuanto más alto... peor).
    Pero ojo, el jugador SÓLO puede gastar puntos de esta reserva de Instinto para este riesgo (al ir contra sus instintos pierde parte de su potencial). Todos gatos tienen un punto débil gatuno, su “Felinidad”. Cuando se enfrenten a ese punto débil no pueden usar puntos para su riesgo de Instinto. Como sugerencias, las felinidades típicas de los gaticos pueden ser:
    • Pelotas que ruedan.
    • Marca de comida.
    • Ratones.
    • Palomas.
    • Atún.
    • Leche.
    • Ovillos de lana.

      Si no os convencen las que hay podéis inventaros una.

Gatico Callejero o Casero.

Tu personaje debe decidir el origen de su gatico. Un Gatico de origen Callejero comienza con un +1 a su Astucia (en la calle, o te espabilas o estás muerto), mientras que un Gatico Casero empieza con un +1 a su Cuerpo (los gatos caseros suelen estar mucho mejor alimentados y hacer menos ejercicio).

Puntos Básicos.

El jugador reparte 11 puntos para las 4 características de su gatico. El mínimo es 1 en cada una y el máximo siempre es 5.

Dos cosas buenas y una mala.

Todos los gatos son diferentes. Ahora el jugador decide dos cosas buenas sobre su gatico y su punto débil, una mala. El jugador que lleva al gatico puede incrementar en 1 punto extra los riesgos relacionados con su cosa buena.

El personaje sólo recibe ese punto extra (que además puede superar el límite de su característica) si usa al menos 1 punto de su reserva. Del mismo modo, si un jugador quiere usar su reserva para aumentar su tirada en un riesgo apropiado para su cosa mala, deberá gastar 1 adicional.

A continuación presentamos un listado de ejemplos de Cosas Buenas y Cosas Malas... siéntete libre de inventar nuevas.

Cosas Buenas:

  • Buena Vista
  • Buen Cazador
  • Grácil
  • Garras Afiladas
  • Seductor
  • Buena Presencia
  • Imponente
  • Ojos Emotivos
  • Pelaje Impecable

Cosas Malas:

  • Cegato
  • Torpe
  • Obeso
  • Sin uñas
  • Castrado
  • Mala Presencia
  • Escuchimizado
  • Legañoso
  • Tiñoso

Puntos gratuítos:

El personaje recibe 6 puntos para personalizar su personaje. Puede cambiar esos puntos según estos costes.

  • Subir 1 una característica - 3 puntos.
  • Escribir una Cosa Buena - 2 puntos.
  • Subir 1 punto el Instinto - 4 puntos.
  • Aumentar en +1 la reserva Física o Mental (ver más abajo) - 1 punto.
  • También puede adquirir "Cosas Malas" para su gatico. Cada "Cosa Mala" le proporciona 2 puntos extra para gastar. O bien, puede perder una de sus vidas gatunas para conseguir 2 puntos extra. El máximo de puntos extra que se pueden conseguir es de 6.

Reservas

Todos los gaticos tienen 3 reservas.

  • Reserva Física: Tiene un valor de 12 + Cuerpo + Agilidad
  • Reserva Mental: Tiene un valor de 12 + Sentidos + Astucia
  • Reserva de Instinto: 3x Instinto.

Vidas y Puntos de Vida

Un gatico comienza comienza con sus 7 vidas (a no ser que haya decidido perder algunas para conseguir puntos extra). También comienza con un número de puntos de vida que serán: 12 + Cuerpo + Instinto.

Los Puntos de Vida miden los sano que está un gatico. Si un gatico se hace daño pierde Puntos de Vida. Si un gatico se queda sin puntos de vida, perderá una de sus vidas gatunas. Si no le quedan vidas gatunas, entonces fallecerá (y el RdG llorará).

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07/03/2022, 23:04
Rey de los Gatos

También es importante que busquéis una foto (real) de vuestro gatico.

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08/03/2022, 19:43
Enigma

Os presento a Enigma (maullidos asombrados). De las más miausteriosas calles el purrfecto gato superviviente.

Cuerpo: 2 puntos = 2

Agilidad: 2 puntos + 1 puntos gratuitos = 3

Sentidos: 3 puntos = 3

Astucia: 4 puntos + 1 callejero = 5

Instinto: 3 base + 2 puntos gratuitos = 5

Felinidad: palomas, bien gordotas y atolondradas, miau, ricas y sabrosas.

Cosas buenas: ojos emotivos, seductor.

Cosas malas: torpe, mal cazador, maullido ronco.

Puntos gratuitos: 12, 6 base + 2 (una vida menos) + 4 (dos cosas malas extra).

8 puntos en instinto.

3 puntos en agilidad.

1 punto en reserva física.

Reserva Física: 12 + 2 (cuerpo) + 3 (agilidad) + 1 (puntos gratuitos) = 18

Reserva Mental: 12 + 3 (sentidos) + 5 (astucia) = 20

Reserva de Instinto:  3 x Instinto = 15

Vidas: 6

Puntos de Vida: 12 + 2 (cuerpo) + 5 (instinto) = 19

 

RASGOS FELINOS
Edad 3 Sexo Macho Color    Blanco
Raza Común Europeo Origen Callejero Ojos  Ámbar
 
CARACTERÍSTICAS
Cuerpo 2 Agilidad 3 Astucia 5
Instinto 5 Sentidos 3    
 
CONTADORES
Vidas gatunas 6 Reserva física 18 Reserva mental 19
Reserva instinto 15 Puntos de vida 17    
 
COSAS BUENAS COSAS MALAS FELINIDAD
Ojos Emotivos Torpe Palomas
Seductor Mal Cazador
  Maullido Ronco
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08/03/2022, 21:20
Gala

Mi gatico se llama GALA. Una gatita con la mirada aristocrática y sedoso pelaje que mantiene en servitud a los humanos de su casa.

 

Cuerpo: 2 puntos +1 (casero) = 3

Agilidad: 3 puntos = 3

Sentidos: 3 puntos +1 (puntos gratuitos) = 4

Astucia: 3 puntos +1 (puntos gratuitos) = 4

Instinto: 3 base = 3

Felinidad: Ovillos de lana sedosa y colores brillantes.

Cosas buenas: Buena Presencia, Garras Afiladas

Cosas malas: Castrado

Puntos gratuitos: 6 base + 2 (una vida gatuna menos)

3 puntos en SENTIDOS

3 puntos en ASTUCIA

2 puntos en reserva física

Reserva Física: 12 + 3 (cuerpo) + 3 (agilidad) + 2 (puntos gratuitos) = 20

Reserva Mental: 12 + 4 (sentidos) + 4 (astucia) = 20

Reserva de Instinto:  3 x Instinto = 9

Vidas: 6

Puntos de Vida: 12 + 3 (cuerpo) + 3 (instinto) = 18

Notas de juego

RASGOS FELINOS
Edad 2 Sexo Femenino Color    Gris
Raza Nebelung Origen Casero Ojos  Verde-amarillentos
 
CARACTERÍSTICAS
Cuerpo 3 Agilidad 3 Astucia 4
Instinto 3 Sentidos 4    
 
CONTADORES
Vidas gatunas 6 Reserva física 20 Reserva mental 20
Reserva instinto 9 Puntos de vida 18    
 
COSAS BUENAS COSAS MALAS FELINIDAD
Buena Presencia Castrada Ovillos de lana
Garras Afiladas