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Kick Ass 2: ¡Supervillanos!

Off-topic

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16/12/2013, 23:26
Airine Sinclare

Es decir tengo un par en mente tanto de ataque como de defensa. sería sumar el bono de inteligencia a la esquiva o al ataque.

En ataque usando el punto débil para golpear ahí y la de defensa observando los movimientos para conocer sus movimientos. Pero si solo se suma el dado, no se como se utilizarían o si serían validas.

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16/12/2013, 23:37
Director

Redáctamelas y yo te las valido o te aconsejo.

la idea es que te añadan 1 punto en principio a cualquier tirada y se podrán mejorar con la experiencia que te vaya dando.

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17/12/2013, 10:54
Cyphra

Una rubia!! Gracias a Dios que se van incorporando féminas, que sino la guarida "no-tan-secreta" iba a oler a choto xD

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17/12/2013, 15:37
Airine Sinclare

Explotar debilidad [Ofensiva]: el supervillano encuentra un medio de imponerse al enemigo a través de la materia gris, y no de la fuerza, pues habrá descubierto un punto flojo en el estilo de combate del enemigo.

Defensa astuta [Defensiva]: el supervillano utiliza sus neuronas como sus habilidades físicas para defender de los ataque enemigos, aprovechando su capacidad de deducción observando los movimientos del enemigo.

Pulso EMP [Brazo biótico]: Genera un pulso electromagnético a través de su brazo biótico (como si fuera una granada EMP)

De momento eso, no se como iría lo de curar en combate a los aliados, si puede o no.

 

Notas de juego

Creo que se ha bugueado lo del avatar que sale como si no hubiera leído los mensajes, pero si lo leí.

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17/12/2013, 18:59
Director

Es factible que tengas esa habilidad, pero deberás de desarrollar la forma de fabricar los materiales para curar, o comprarlos, que es otra opción :D y solo 1 cura por combate!

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17/12/2013, 19:14
Airine Sinclare

¿y un láser en el brazo biótico para cerrar heridas? (No va a atravesar a alguien por la mitad, ni abrirá agujeros en la pared, ni nada por el estilo) No sería una cura real pero al menos se podría aguantar algo la perdida de Vida hasta que se le pueda atender correctamente, sería algo así como puntos de vida temporales.

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17/12/2013, 23:32
Director

Eso tendrás que irlo desarrollando tu. Vas a tener la oportunidad en la partida de ir adquiriendo mejoras para ese brazo. Tu me propones y yo le pongo un precio a lo que me pidas :P así vemos una evolución en el personaje.

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17/12/2013, 23:35
Airine Sinclare

Pues ahora mismo no tengo más ideas >.< tampoco me importaría quedarme con 3 o que me aconsejaras.

Edit: Lo otro que se me ocurre sería pasivas que sumaran un dado por nivel a medicina e informática.

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18/12/2013, 15:15
Airine Sinclare

Una rubia!! Gracias a Dios que se van incorporando féminas, que sino la guarida "no-tan-secreta" iba a oler a choto xD

No se ven muy bien pero ahí están, Cyphra y Airine planeando maldades  xxDD

 

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18/12/2013, 16:48
Director

Olé jajaja :P eso no me lo habías contado Cyphra!!

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18/12/2013, 20:19
Cyphra

Debí de estar muy borracho, porque yo tampoco me acuerdo. Créeme que me acordaría xD

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18/12/2013, 20:36
Airine Sinclare

te hacias muy bien el borracho

http://www.youtube.com/watch?v=gvRBOxV4QB8

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18/12/2013, 20:57
Cyphra

Soy el alma de la fiesta, por no hablar de mi gran faceta como actor, aún cuando tengo que hacerme el borracho. Me merezco un Oscar por lo menos

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19/12/2013, 11:47
Director

Mañana resuelvo el turno, espero que Mark y compañía posteen (excepto Arine) o serán sacados fuera de la partida con su consiguiente negativo :D

¡Un saludo!

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23/12/2013, 11:21
Director

Notas de juego

¿Estás lista para que te meta en la partida? reviso ficha.

PD: Estas habilidades están aprobadas para meterlas en tu ficha:

Explotar debilidad [Ofensiva]: el supervillano encuentra un medio de imponerse al enemigo a través de la materia gris, y no de la fuerza, pues habrá descubierto un punto flojo en el estilo de combate del enemigo.

Defensa astuta [Defensiva]: el supervillano utiliza sus neuronas como sus habilidades físicas para defender de los ataque enemigos, aprovechando su capacidad de deducción observando los movimientos del enemigo.

La del brazo biótico la veo demasiado cheta :P así que denegada. 

Te aconsejo hacerte una habilidad especial que te sirviera para inventar tecnología, que es lo que te hace especialista en ese campo. 

También un ejemplo de habilidad podría ser electrocutar con tu brazo al golpear

Otro sería proteger a alguno de tus compañeros o curarlos, aunque tuvieras que tener a parte de la habilidad el material adecuado.

Son esbozos :P

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23/12/2013, 13:22
Dean Donald "Death Dealer"

Yuhuu, mi personaje es un chaval rubito y delgado, por muy pirado que esté, voy a ser carne de violación en las duchas XD

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23/12/2013, 19:04
Airine Sinclare

¿Estás lista para que te meta en la partida? reviso ficha.

 ¡Claro!

Explotar debilidad [Ofensiva]: el supervillano encuentra un medio de imponerse al enemigo a través de la materia gris, y no de la fuerza, pues habrá descubierto un punto flojo en el estilo de combate del enemigo.

Defensa astuta [Defensiva]: el supervillano utiliza sus neuronas como sus habilidades físicas para defender de los ataque enemigos, aprovechando su capacidad de deducción observando los movimientos del enemigo.

La del brazo biótico la veo demasiado cheta :P así que denegada. 

Te aconsejo hacerte una habilidad especial que te sirviera para inventar tecnología, que es lo que te hace especialista en ese campo. 

También un ejemplo de habilidad podría ser electrocutar con tu brazo al golpear

Otro sería proteger a alguno de tus compañeros o curarlos, aunque tuvieras que tener a parte de la habilidad el material adecuado.

Son esbozos :P

  Apunto las dos que validaste, y la del brazo biótico taser, Sobre las otras dos habilidades la de Tecnología me parece bien, sobre la de curar, había pensado en Genética, que es realmente lo que estudió, sería poder curar con los materiales, investigar y en el caso de que lo veas bien, operar las heridas.

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05/01/2014, 00:23
Director

Ya estoy activo de nuevo, pido unos días para ponerme al loro :P

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05/01/2014, 00:32
Airine Sinclare

Revisa el post del 23 ^^