Los leguleyos te lo han aclarado, cogerla es move con AdO.
Lo que me ha creado una duda. ¿Hay alguna regla para lanzarle un arma a un compañero?
Como en las películas.
Por cierto, que yo sepa le toca a Amras, aunque nada impide que Seril declare.
Amras persistió en su esfuerzo. Creía que si se esforzaba lo suficiente lograrái herir a las criaturas.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque Gran Hacha
Resultado: 14(+6)=20
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: Daño Gran Hacha
Resultado: 12(+1)=13
Perdonad, el fin de semana me confunde...
Si con esto no les hago daño, sólo me tendréis de tanke :D
Seril deja caer su espada y con un giro grácil coge la daga de Saphon, avanza un paso y ataca a la criatura.
- Veamos si esto os gusta
Como cojo la daga en mi casilla a no ser que tenga alcance no hay AdO
Paso de cinco pies y ataco al hombre rata que haya atacado Amras para rematar si se ha muerto pues al otro.
Ataque 21, Daño 3-1 = 2 + 2 FUE = 4
Yo creo que la regla (que no existe), debería de ser:
1- el jugador con el arma hace un ataque de toque a distancia contra el jugador sin ella.
2- El jugador sin el arma hace un ataque de toque contra el objeto, con un -1 por cada -1 por el que el que la lanzó falló, hasta un máximo de -4
Si el master quiere bonificar estas cosas, ambos ataques serían "move". Si no, simplemente te ahorras el AdO del receptor por recogerlo del suelo...
La humilde daga de Seril parece herir más a la rata que la poderosa hacha de su primo.
Turno de Daeneris.
Daenerys consigue finalmente hacer brecha en la defensa de la asustada rata, que ha visto el plateado objeto que porta Sheril herir con precisión. Acto seguido, intentando facilitar la labor del elfo, se mueve por tanto hacia atrás, distrayendo a su contrincante.
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: sneak attack a (14,8)
Resultado: 15(+8)=23
Tirada: 1d4
Motivo: daño
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: sneak
Resultado: 5
6 de daño. Ahora veremos si tienen 5/ o 10/...
Sheril tiene lo que hace daño, así que me preparo para dar flanqueos y dejo hueco a alguien más, por si quiere pegar.
¿Hay hechizo de arma mágica o semejante a mano? podría ayudar...
Arma mágica no ayuda mucho pero si eso en mi turno te lo tiro.
Dada la situación voy a empezar a descargar conjuros en los ataques a ver si podemos librarnos por lo menos de estos dos.
El hombre rata ignora completamente el ataque de la mediana.
De los hombres rata que rodean a Amras, solo uno consigue pinchar levemente al bárbaro.
Los otros dos no tienen mucha suerte disparndo con la ballesta a Saphon
2 de daño para Amras.
Turno de Dagdain
Markku intenta golpear sin éxito al enano, que parece haber subido la guardia.
Para otro asalto, Markku, trata de hacer un bull rush al enanito para que podamos entrar. Ya sé que tienen su dichosa estabilidad pero si pudiéramos entrar estaría genial...
Por el otro lado, supongo que a Seril, le vendrían bien algunas ayudas que la RD de 10/plata es mu chunga...
Daeneris, todavía no puedes robar RD, ¿no?
En función de lo que haga el enano yo creo que puedo hacer Defensa Total y seguir atrayendo los ballestazos.
Viendo como el enano puede correr bastante peligro y ademas la necesidad de todos los filos contra estos bichos saco un puñado de arena y lo lanzo hacia el interior de la casa mientras murmuro unas pocas palabras en draconico
Dormir, lo centro en el interior de la casa para que solo trinque al enano
El enano cae dormido al suelo.
Turno de Markku
Markku cambia tu acción, las tiradas que hiciste no valen al cancelarse la acción, así que haz nuevas con tu nueva acción
Por si Markku contesta y luego yo tardo, te voy avanzando. Voy a hacer defensa total (me pongo en CA 23).
Markku lanza un poderoso golpe contra la criatura, pero sus intentos de herirla sin un arma adecuada parecen en vano.
26 al ataque, 11 al daño (con castigar el mal).
Acabo de hacer el capullo, pero en fin...
Markku hiere muy levemente al hombre rata.
Turno de Amras
Si puedes quítate del flanqueo y hazle una ayudita a tu primo.
Sorprendido porque la daga fuera más fuerte que el hacha, Amras retrocedió tratando de distraer a la criatura de su izquierda para que su hermano consiguiera hacer mella en ella.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Prestar ayuda (Seril)
Resultado: 17(+6)=23
Seril se concentra y su daga chisporrotea con la electricidad. Siguiendo los movimientos de su primo aprovecha el momento para clavar la daga; en ese instante la electricidad pasa al ser que queda electrocutado.
Concentración:16
Ataque 20
Daño: 5 + 7 Contacto electrizante
-------------------------------
Amras si hubieras prestado la ayuda en el que está Daenerys hubiera aprovechado también su flanqueo ;-P