AÑO: 201 DE KHATOVAR.
MES: JAGUAR (MES DOCE, TERCERO DEL OTOÑO)
DÍA: DIA 1
MEDIA MAÑANA: Durante los Entrenamientos.
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Tal como se había convenido en Chon Delor, Pelagatos y yo habíamos fijado la fecha de un entrenamiento, finalmente. Con el propósito de dejar atrás sus miedos, marcó las condiciones de un ejercicio duro. Tres golpes, armas cuasi reales pero romas, y sin retenernos.
Los primeros lances son tentativos, me recuerda cuando empecé a entrenar después del incidente del Capitán. Cruzamos armas - clac, clac - las maderas se entrechocan varias veces y comenzamos a ganar velocidad en nuestros lances. Sonrío y la danza se multiplica en velocidad, le alcanzo, una y dos veces en antebrazo y costillar, y sigo evolucionando a mayor velocidad. No me he percatado de que el último golpe lo ha dejado sin aliento, y su guardia que debía estar alta para desviar un golpe obvio por encima de la oreja que estaba destinado a obligar un hueco en la guardia para un tercer impacto con la otra mano, ha quedado demasiado baja, con lo que le alcanzó en la testa y cae con un ruido sordo. La sangre fluye rojo oscura, casi negra y empapa su jubón.
Sintiendo que ni cabeza da vueltas, lo tomo del suelo en brazos y me dirijo rápidamente a la tienda de los heridos.
Motivo: Ataque de toque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Tirada presa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25
Motivo: Daño presa
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+4)=7
El ataque de toque ha tenido éxito, así que estamos enzarzados en una presa. Ahora tenemos que hacer una tirada enfrentada de presa (atque base+bono de fuerza), en la que yo he sacado un fantástico 25, que será tu dificultad.
En el probable caso en que te atrape en mi presa, en tu turno tienes derecho a una tirada enfrentada de presa para escapar.
Motivo: Ataque Pipo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+10)=16 (Exito)
Motivo: Daño Pipo
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
AÑO: 202 DE KHATOVAR.
MES: PRIMERO (MES DE LA CABEZA CORTADA, PRIMERO DEL INVIERNO).
DÍA: 7
Asalto 1:
Pipo (entra en furia) hace 12 daños a Uro (no letal)
Asalto 2:
Derviche. Ini 17. Ataque 1 a Pipo (éxito 9 daños).
Pipo. Ini 11. Ataque 1 a Uro (exito 6 daños)
Uro. Ini 10. Ataque 1 a Pipo (7 daños)
Asalto 3:
Pipo: ini 26. Ataque a Uro (éxito) 7 daños a Uro
Derviche: ini 13. CA 17 Ataque (éxito) 7 daños a Pipo
Uro ini 10 (entra en furia): CA (para Pipo) 15 Ataque 1 (éxito) 11 daños a Pipo. (gasta un punto de acción) Ataque 2 (éxito) 6 daños a Pipo. Total: 17 daños no letales
Asalto 4:
Pipo: ini 25. Ataque a Uro (pifia no ha sido confirmada) fallo.
Derviche: ini 13. Ataque con éxito a Pipo. 10 daños no letales.
Uro: ini 10. Ataque con éxito a Pipo. 6 daños no letales.
Resumen hasta ahora:
Pipo 56 daños (total 53, en furia 65) (4 asaltos de furia).
Uro 25 daños (2 asaltos de furia contando con el asalto 4). Gastado 1 punto de acción.
Derviche: 59 Pg, 67 en estado de furia (Intacta).
Notas:
En algún momento nos hemos descontado con el daño recibido por Pipo. Echando cuentas, a mí me sale que ahora mismo, al final del cuarto asalto, ha recibido 56 puntos de daño no letal. Por otra parte, las armas de entrenamiento hacen 1D6+bono de fuerza, así que me parece increíble que Derviche tenga un +6 a ese dado de seis. ¿Qué Fuerza tiene? El +4 a la Fuerza del estado de Furia es a la habilidad en sí, no al modificador de Fuerza. El modificador crece en un +2. Solo es una duda que tengo, así que si Derviche me cuenta cómo llega a ese +6 de bono de Fuerza y es correcto, sigamos adelante.
Fallo.
Hagamos primero las tiradas, y luego posteamos, si no, esto se hace eterno.
para que no haya problemas con críticos y demás, que joderían el espacio tiempo, hagamos las tiradas con el -4 correspondiente, a tres toques, empezamos de cero. Si te parece. O simplemente paramos.
Motivo: Palo a Odio
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso)
Daño no letal sufrido por Derviche: 8
Daño no letal sufrido por Odio: 15
A ver si está bien, +3 de mi fuerza, +2 por los adicionales de furia, +1 por una dote. Total 6.
Motivo: Golpe
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 16(+3)=19 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Daño no letal sufrido por Derviche: 17
Daño no letal sufrido por Odio: 15
Cierto es. Adelante pues. Menudas natas que mete la desgraciada...
Motivo: Palo a Odio
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)
falo, 1-0 ganas.
Daño no letal sufrido por Derviche: 17
Daño no letal sufrido por Odio: 15
Motivo: Golpe
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)
fallo, 1-0 Odio.
Daño no letal sufrido por Derviche: 17
Daño no letal sufrido por Odio: 15
Motivo: palo a Odio
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: Confirmar crítico.
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: ¿¿¿?????
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+2)=10 (Fracaso)
Motivo: Daño a Odio
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Ves, a esto me refería.
1-1
16 de daño letal. Al ser al toque, no hay tirada de herida grave. Espero que no sobrepase tu umbral de daño masivo.
Daño no letal sufrido por Derviche: 17
Daño no letal sufrido por Odio: 15, daño letal sufrido por odio 16. total---> 31
En este punto, podemos parar, si quieres.
Motivo: ini pipo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Motivo: ataque a uro pipo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+8)=20 (Exito)
Motivo: daño a uro pipo
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+4)=6
AÑO: 202 DE KHATOVAR.
MES: PRIMERO (MES DE LA CABEZA CORTADA, PRIMERO DEL INVIERNO).
DÍA: 7
Asalto 1:
Pipo (entra en furia) hace 12 daños a Uro (no letal)
Asalto 2:
Derviche. Ini 17. Ataque 1 a Pipo (éxito 9 daños).
Pipo. Ini 11. Ataque 1 a Uro (exito 6 daños)
Uro. Ini 10. Ataque 1 a Pipo (7 daños)
Asalto 3:
Pipo: ini 26. Ataque a Uro (éxito) 7 daños a Uro
Derviche: ini 13. CA 17 Ataque (éxito) 7 daños a Pipo
Uro ini 10 (entra en furia): CA (para Pipo) 15 Ataque 1 (éxito) 11 daños a Pipo. (gasta un punto de acción) Ataque 2 (éxito) 6 daños a Pipo. Total: 17 daños no letales
Asalto 4:
Pipo: ini 25. Ataque a Uro (pifia no ha sido confirmada) fallo.
Derviche: ini 13. Ataque con éxito a Pipo. 10 daños no letales.
Uro: ini 10. Ataque con éxito a Pipo. 6 daños no letales.
Asalto 5:
Pipo: ini 14. Ataque a Uro. 6 daños.
Resumen hasta ahora:
Pipo 56 daños (total 53, en furia 65) (5 asaltos de furia).
Uro 31 daños (3 asaltos de furia contando con el asalto 5). Gastado 1 punto de acción.
Derviche: 59 Pg, 67 en estado de furia (Intacta).
Notas: he puesto los números de Uro, exceptuando las acciones que haga ahora.
Motivo: Palo a Pipo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+9)=28 (Exito)
Motivo: Daño a Pipo
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
AÑO: 202 DE KHATOVAR.
MES: PRIMERO (MES DE LA CABEZA CORTADA, PRIMERO DEL INVIERNO).
DÍA: 7
Asalto 1:
Pipo (entra en furia) hace 12 daños a Uro (no letal)
Asalto 2:
Derviche. Ini 17. Ataque 1 a Pipo (éxito 9 daños).
Pipo. Ini 11. Ataque 1 a Uro (exito 6 daños)
Uro. Ini 10. Ataque 1 a Pipo (7 daños)
Asalto 3:
Pipo: ini 26. Ataque a Uro (éxito) 7 daños a Uro
Derviche: ini 13. CA 17 Ataque (éxito) 7 daños a Pipo
Uro ini 10 (entra en furia): CA (para Pipo) 15 Ataque 1 (éxito) 11 daños a Pipo. (gasta un punto de acción) Ataque 2 (éxito) 6 daños a Pipo. Total: 17 daños no letales
Asalto 4:
Pipo: ini 25. Ataque a Uro (pifia no ha sido confirmada) fallo.
Derviche: ini 13. Ataque con éxito a Pipo. 10 daños no letales.
Uro: ini 10. Ataque con éxito a Pipo. 6 daños no letales.
Asalto 5:
Pipo: ini 14. Ataque a Uro. 6 daños.
Derviche: ini 13. Ataque a pipo. 12 daño no letal.
Resumen hasta ahora:
Pipo 68 daños (total 53, en furia 65) (5 asaltos de furia).
Uro 31 daños (3 asaltos de furia contando con el asalto 5). Gastado 1 punto de acción.
Derviche: 59 Pg, 67 en estado de furia (Intacta). Restan 5 asaltos de Furia.
Notas: Pipo, vas al mundo de los sueños.
Odio, voy a preguntar en mi escena personal, deberías de hacer lo mismo, me acaban de comentar otros jugadores, que estarías muerto de no ser porque es un duelo al toque (-4), pero que si hay herida grave, al confirmar 20 con otro 20. Preguntemos y nos quedamos tranquilos, no vaya a ser que nos amonesten por callarnos.
Y si, paramos el duelo, pase lo que pase. A no ser que quieras darme por la espalda xD
Jojojo, era lo normal. Ahora lo que tenéis que hacer es ver si controláis vuestras furias respectivas y si no acabáis a toñas entre vosotros :) O sacudiendo el cuerpo inconsciente de Pipo. No se muy bien cómo habría que proceder en este caso...
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 8(+10)=18 (Exito)
TS Fortaleza: 18 en total, superado.
Lo dicho, yo paro el duelo ya, menos mal que superaste. Quedo a expensas de lo que tu decidas.
Si te das la vuelta no voy a atacarte por la espalda, dejémoslo así. Además podemos incurrir en movidas espacio-temporales chungas y no estoy muy suelto precisamente con la historia para escurrirme entre los días.
Creo que lo hicimos mal
http://www.comunidadumbria.com/partida/la-compania...
Lee al final :S :S :S, ¿Preguntaste a los másters? en total serían 32 de daño Omg. Te salen los 20 siempre cuando no quieres.
Motivo: Umbral de Daño Masivo
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+10)=29 (Exito)
Motivo: Secuelas Herida Grave
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+10)=29 (Exito)
Vale, ya me lo aclaró Dark, tengo que hacer una tirada de TS por Heridas graves para ver si hay secuelas y otra por el umbral de daño a ver si me muero.
Empecemos por lo chungo: Umbral de daño masivo: TS Dif. 16 ->> 29 Éxito, no muero.
Ahora las secuelas: TS Dif. 16 ->> 29 Éxito, el puto Odio es un tipo muy duro, jejeje.
Diré que las he pasado putas antes de tirar, pero aún me quedaba la baza de gastar PA's.
Lo siento tio, de verdad, el puto primer crítico que me sale en la partida y es contra ti :S.
Creo que ya podemos rolear el entrenamiento, ¿empiezas tú o yo?