Partida Rol por web

La Conspiración del Halcón: La Venganza del Halcón

Creación de Personajes

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14/12/2015, 13:44
Thanar Albión
Sólo para el director

A mi no se me indicó ninguna dote regional, ¿es correcto? aunque si no son gratuitas seguramente no pueda cogerla.

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14/12/2015, 14:02
Raff Stonecrow

y el oro que tengas si va fuera de la mochila (100p.o. pesan como 2lb). Sí, lo sé, es una putada todo, yo estoy intentando mil chanchullos para quitarme peso... 

¿Peso del oro? Dios, ya entiendo por qué ningun otro master molestaba con el tema de la carga. Supongo que 4 moneditas tendrán un peso irrisorio y que no vale la pena calcular ¿no?

Solo con el equipo más mi conveniente mochila mágica he llegado al límite de la carga ligera. Creo que esa mochila será mi bien más preciado.

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14/12/2015, 14:11
Director

Badge of bondage es la que más me interesa. Esta dote sería en lugar de alguna de las dotes con las que empiezo o sería "de regalo". Si es el primer caso, no tomaré ninguna.

De regalo nada xDDDD

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14/12/2015, 14:16
Director

Sterich: Blooded, Border Watch, Fiendsign, Giantkiller, Landless Nobility, Mountain Fighter, World Weary

Blooded: You know what it means to fight for your life, and the value of quick wits and quicker reactions when blades are bared and deadly spells chanted. Enemies find it difficult to catch you off guard. 
Regions: Bandit Kingdoms, Bissel, Bone March, Bright Lands, Furyondy, Geoff, Gran March, Iuz, Ket, Nyrond, Oeridian, Onnwal, Paynims, Pomarj, Rovers of the Barrens, Scarlet Brotherhood, Shield Lands, Sterich, Stonehold, Tenh, Wild Coast, Wolf Nomads, Yeomanry 
Benefit: +2 bonus on Initiative and Spot checks. 

Border Watch: Your experience watching the horizon for enemy troop movements has made you a better soldier. 
Regions: Bissel, Furyondy, Geoff, Gran March, Highfolk, Irongate, Ket, Nyrond, Ratik, Shield Lands, Sterich, Sunndi 
Benefit: +2 bonus on all Spot checks and a +5 bonus on all Profession (soldier) checks. 

Fiendsign: Your body bears a readily identifiable birthmark, such as a third nipple or sore, that serves as a symbol of your trafficking with fiends. Your bond to the denizens of the Lower Planes grants you some measure of control over your fiendish associates. 
Regions: Greyhawk, Iuz, Great Kingdom, Perrenland, Sterich, Ull 
Benefits: Outsiders with the evil subtype take a -2 penalty to saves against your spells, and you receive a +2 bonus to caster level checks to overcome their spell resistance. 

Giantkiller [Fighter, General]: Your experience fighting giants has given you a tactical advantage against them. 
Regions: Geoff, Keoland, Sterich 
Benefits: You gain a +4 bonus on attack rolls to confirm critical hits against giants, and you gain a +2 dodge bonus to your AC against a giant's attacks. 
Special: You may take this feat as a fighter bonus feat. 

Landless Nobility: You belong to a noble line that has utterly lost its homeland due to war, incompetence, politics, or fate. Your status as a noble nonetheless grants you some measure of financial comfort, despite your lack of land.
Regions: Bone March, Geoff, Shield Lands, Sterich, Tenh, Ulek States (Principality only)
Benefits: You receive 200 additional starting gold. You also receive a +4 bonus on Charisma checks made with residents of your homeland (including expatriates).
Special: You may only take this feat as a 1st level character.

Mountain Fighter [Fighter, General]: You know how to make the most of terrain inspired advantages when fighting in the mountains.
Regions: Frost Barbarians, Geoff, Hill Dwarf, Ice Barbarians, Irongate, Mountain Dwarf, Perrenland, Pomarj, Ratik, Snow Barbarians, Sterich, Stonehold, Tusmit, Ulek States, Ull, Urnst States (Duchy only), Valley Elf, Valley of the Mage, Yeomanry
Benefits: You gain a +2 dodge bonus to AC when fighting in the mountains.

World Weary: Your crushed spirit makes you difficult to scare or intimidate.
Regions: Great Kingdom, Bandit Kingdoms, Bone March, Geoff, Iuz, North Kingdom, Pomarj, Rovers of the Barrens, Scarlet Brotherhood, Shield Lands, Sterich, Tenh
Benefits: You receive a +4 competence bonus on saves against fear. Treat fear conditions as one rank lower, so an effect that would make you panicked would make you frightened, while an effect that makes your frightened merely makes you shaken. Effects that make you shaken have no effect.

Notas de juego

Disculpa el descuido. Por cierto supongo que te aclaras en inglés si no es así avísame.

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14/12/2015, 14:21
Director

Hay alguien que haya tirado región y no le haya puesto las dotes? Ha sido un finde movidito

Los que tengáis el personaje al 100% avisadme para revisión. Gracias.

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14/12/2015, 14:23
Hermano Kalka

Me lo suponía. No tomaré ninguna.

Edito: quisiera saber si alguno de estos hechizo no estaban permitidos (son de los libros que están permitidos pero más vale estar seguro)

anillo de cuchillas (C. Arcano)
ola de consternación (C. Divino)
resurgimiento (C. Divino)

 

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14/12/2015, 14:23
Thanar Albión

¡Vendría bien que nos regalaras una dote de la lista! Tampoco es tan destroyer.

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14/12/2015, 14:39
Raff Stonecrow

Hay alguien que haya tirado región y no le haya puesto las dotes? Ha sido un finde movidito

Los que tengáis el personaje al 100% avisadme para revisión. Gracias.

Yo no he usado ninguna de las dotes regionales, no me gustaron.
Creo que mi ficha está ya completa, por lo menos no recuerdo que me falte nada, asique adelante, revísala.

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14/12/2015, 15:07
Nithael
Sólo para el director

Estoy viendo cosas que no encajan y otras que no entiendo muy bien, pero por lo pronto esto no es así. Un bonificador de +1 requiere un lanzador de nivel 3 como se dice en la página 272 de la GDM. 

Tampoco entiendo por qué no costaría PX ni componentes...

No cuesta px ni componentes el hechizo que está lanzándose (armadura de mago no hace falta gastar nada para usarlo). Por eso no aumenta su precio. (Obviamente cuesta los componentes del objeto en cuestión a hechizar, en este caso una muda de montaraz, y por eso se suma 10p.o. al precio final. 

Y lo de 3 veces el bonificador de mejora, es verdad, pero aquí no influye. Se separa claramente los bonificadores y efectos, de los efectos de conjuro, que es el caso de aquí. Mediante el bonificador puedes llegar a un +5 o +8 o lo que sea, con un efecto de conjuro no puedes añadirlo a más de lo que el propio conjuro te deje.

 

PD. Yo lo siento si estoy incordiando mucho, es que como me gusta el tema, pues voy a fondo para potenciar al máximo a los personajes, y entre esas cosas está el sacar todos los pequeños trucos poco conocidos que tienen los manuales. Y los llamo trucos por decir algo, al fin y al cabo me estoy gastando el objeto mágico en algo que me da prácticamente los bonificadores de una armadura y que luego no voy a poder combinar con una (porque se supone que los bonificadores de Clase de Armadura que sean de lo mismo no se apilan, se utiliza el más alto, ¿no?)

 

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14/12/2015, 15:39
Kraag
Sólo para el director

A mí creo que no me pusiste las dites, pusiste la historia de la region y los recursos.

semiorco-iuz

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14/12/2015, 15:45
Raliet Walters

Mi ficha esta completa, psicocristal incluido.

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14/12/2015, 16:17
Director

Las dotes las tienes antes, en esta misma escena.

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14/12/2015, 16:22
Director

Desmontando tu teoría:

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagic...

Si dices que vas a crear un objeto con el conjuro armadura de mago continuo el coste sería este:

Spell level × caster level × 2,000 gp

y mira lo que dice: "If a continuous item has an effect based on a spell with a duration measured in rounds, multiply the cost by 4. If the duration of the spell is 1 minute/level, multiply the cost by 2, and if the duration is 10 minutes/level, multiply the cost by 1.5. If the spell has a 24-hour duration or greater, divide the cost in half."

El nivel del lanzador además debería ser 3 para poder crear ese objeto según las dotes de creación. Pero aún suponiendo que esto no se aplicara sobrepasarías el precio límite porque sería 1x1x2000x1,5=3000

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14/12/2015, 16:45
Kraag
Sólo para el director

Ok, sorry, se me habían traspapelado entre los posts.

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14/12/2015, 17:37
Director

Me salen 3 rangos más que a ti de habilidad. 88 en total.

¿Qué caraterística has subido a nivel 4?

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14/12/2015, 17:40
Nithael
Sólo para el director

uhm, está bien, entonces me quedo sin mi preciado traje mágico, por ahora xDD Nah, en serio, gracias por la aclaración, que al fin y al cabo me viene bien discutir los resquicios de los manuales para aprender ^^

Ahora sólo me quedan entonces unas preguntas, y esto ya es consulta, no voy a marear más jaja

  • Lo primero, hay una clase de prestigio en el GDM1 que es duelista, muy enfocada pues al rollo de mi pj, pero no sé si varias de sus cosas se apilarían o no. Te comento:

1. Gracia: A nivel 4 un duelista añade +2 a todos sus TS de Reflejos (...) || Es similar a la dote Gracia de Espadachín, aunque el espadachín es +1 y a nivel 2. Entonces, se apilarían sus efectos y al ser espadachín 2 / duelista 4 tendría un +3 a las TS de Reflejos (?)

2.Impacto preciso: En 5º Nivel un duelista adquiere la capacidad de impactar con precisión con un arma ligera o perforante a una mano, aplicando una cantidad adicional de 1d6 a su tirada normal de daño (...) || ¿Se podría usar junto al ataque furtivo del pícaro?

  • Luego más dudas sobre sinergias en dotes y tal.

1. Impacto aguzado. Aplica su bonificador de Inteligencia a las tiradas de daño (además de cualquier bonificador que pudiera tener) con cualquier arma ligera, así como con cualquier otra arma que pueda usarse con Sutileza con las armas. || ¿Este bonificador de daño se usa también en el ataque furtivo?

2. Si yo tuviera la dote esquiva mejorada (que me permite fintar en combate como acción de movimiento en vez de estándar), y luego consiguiera esta... Finta asombrosa (Ex): en el 3° nivel, una hoja invisible obtiene la aptitud de fintar en combate como una acción de movimiento en vez de estándar. En el 5° nivel, el personaje puede fintar en combate como acción gratuita. Una hoja invisible puede usar la finta asombrosa sólo cuando va armado con una daga, un kukri o un puñal. || ¿Qué pasaría? ¿Al alcanzar el nivel 3 de Hoja Invisible pasaría a ser como de nivel 5 y podría usarla como acción gratuita o no?

Uhmm... y por último,

  • Mi pj va sin armadura, ya que llevarla supone numerosos problemas además de que luego me anularía dotes, pero claro, su CA es entonces irrisoria (de ahí lo del objeto mágico especial que quería jaja). ¿Se te ocurre algún objeto o algo que haya por ahí para aumentar la CA en plan decente? Si no, ya he pillado un anillo y listo :D
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14/12/2015, 18:21
Dalibor
Sólo para el director

Ficha acabada, cogí la dote de Rustic Charm.

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14/12/2015, 18:34
Director

1. Gracia: A nivel 4 un duelista añade +2 a todos sus TS de Reflejos (...) || Es similar a la dote Gracia de Espadachín, aunque el espadachín es +1 y a nivel 2. Entonces, se apilarían sus efectos y al ser espadachín 2 / duelista 4 tendría un +3 a las TS de Reflejos (?)

Se apila.

2.Impacto preciso: En 5º Nivel un duelista adquiere la capacidad de impactar con precisión con un arma ligera o perforante a una mano, aplicando una cantidad adicional de 1d6 a su tirada normal de daño (...) || ¿Se podría usar junto al ataque furtivo del pícaro?

Se apilaría sí.

1. Impacto aguzado. Aplica su bonificador de Inteligencia a las tiradas de daño (además de cualquier bonificador que pudiera tener) con cualquier arma ligera, así como con cualquier otra arma que pueda usarse con Sutileza con las armas. || ¿Este bonificador de daño se usa también en el ataque furtivo?

Dime dónde está esa dote.

2. Si yo tuviera la dote esquiva mejorada (que me permite fintar en combate como acción de movimiento en vez de estándar), y luego consiguiera esta... Finta asombrosa (Ex): en el 3° nivel, una hoja invisible obtiene la aptitud de fintar en combate como una acción de movimiento en vez de estándar. En el 5° nivel, el personaje puede fintar en combate como acción gratuita. Una hoja invisible puede usar la finta asombrosa sólo cuando va armado con una daga, un kukri o un puñal. || ¿Qué pasaría? ¿Al alcanzar el nivel 3 de Hoja Invisible pasaría a ser como de nivel 5 y podría usarla como acción gratuita o no?

No, tendrías que conseguir nivel 5 de hoja invisible, hasta entonces una de las dos sería inútil. 

Mi pj va sin armadura, ya que llevarla supone numerosos problemas además de que luego me anularía dotes, pero claro, su CA es entonces irrisoria (de ahí lo del objeto mágico especial que quería jaja). ¿Se te ocurre algún objeto o algo que haya por ahí para aumentar la CA en plan decente? Si no, ya he pillado un anillo y listo :D

Yo una vez llevé un bárbaro sin armadura, quizá te interesa buscar objetos que te aporten RD. Si no llevas armadura estarás jodido en combate y más viendo tu grupo.

 

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14/12/2015, 18:28
Raff Stonecrow
Sólo para el director

Me salen 3 rangos más que a ti de habilidad. 88 en total.

¿Qué caraterística has subido a nivel 4?

Subí carisma.

A lo mejor calculé mal cuando saqué las cuentas para los puntos de habilidad.
Veamos: Mod int=2
(8+mod int)x4(1er lvl) + (8+mod int)x4(los otros 4 lvls)+ 5(por ser humano, gano un punto más por lvl)
10x4+10x4+5
40+40+5=85
Esos fueron los puntos que distribuí ¿olvidé algo en la cuenta?

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14/12/2015, 18:38
Director

Ahí está el error, en primer nivel el humano suma 4 puntos extra y no 1 como en el resto... es decir: 

(8+mod int)x4(1er lvl) + (8+mod int)x4(los otros 4 lvls)+ 4 por humano a nivel 1 + 4 por humano el resto de niveles

88 puntos totales.