Partida Rol por web

La fuga del Castillo Radenlowe(Erotica/hentai +18)

Ideas de estancias

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21/08/2016, 18:47
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Sólo para el director

Estancias y juegos:

  • Carceleros
  • La huerta. 
  • El foso
  • Pasillos
  • Habitaciones
  •  

 

 

 

Notas de juego

Tirar 1d6 al entrar en cada habitación:

  • 1-Nada, vacía
  • 2- Aldeanos que se ocultan
  • 3- Hombres
  • 4-bestias
  • 5-Demonios
  • 6- Especial
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23/08/2016, 14:58
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Sólo para el director

Ese ala del castillo era de acceso restringido. Pertenecía a Olaff, el hechicero de la corte de quien se decía era un perturbado a quienes le gustaban los juegos.

La puerta a tu espalda se cierra con un clik nada mas acceder. En frente te espera un pasillo, una sala en forma de cruz. La cruzas para comprobar que hay dos puertas al final, ambas cerradas con llave. Una de ellas tiene la cerradura de color rojo, la otra es azul.

Deambulas siguiendo tus pasos hacia atrás, hay bancos de madera en el pasillo y lo único resellable es que hay una estatua en la obertura de la cruz derecha, y otra en la obertura de la cruz izquierda( ver dibujo en planta) Una representa un hombre joven y apuesto. Esta desnudo, salvo un pañuelo azul que tapa sus ojos. La otra figura, en el lado opuesto es la de una bella mujer. Esta igualmente desnuda y porta un pañuelo que en su caso cubre la parte baja de su rostro. Ambas muestran expresiones tristes en sus rostros.

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23/08/2016, 15:20
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Sólo para el director

Pasillo inundado

El pasillo frente a ti comienza a estar cubierto de agua. Es como si se colara al interior del castillo por alguna fisura en las almenas, vertiendo el agua del foso al interior. Puedes regresar por donde viniste, o sumergirte y bucear buscando una salida.

Cuando llevas un poco nadando, pues de momento el agua no cubre hasta la altura de la cabeza algo te roza el tobillo, algo viscoso. Lo peor es que se mueve en el agua mejor que tu, a su gusto. Regresar hacia atrás te llevará un rato y ahora para avanzar debes sumergirte del todo.

Sistema:

Tira 1d10 cada 5 metros. Llegar al otro extremo te cuesta 4 tiradas. Debes superar en cada tramo en ese dado de 10 el 6 o de la contrario, mientras tomas aire en alguno de los huecos del camino para respirar esas cosas te atraparan sin saber con que intenciones.

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23/08/2016, 15:26
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Sólo para el director

Sin salida

El pasillo giró de nuevo en zig zag, y antes de darte cuenta llegabas a un callejón sin salida, estaba tapiado. Tan solo en ese pedazo de pared de apenas 2x2 había la marca en lo alto, testigo que ahí había habido colgado algo de forma cuadrada. Bajo la marca, a la altura de vuestra cintura había una hendidura en la pared, semicircular de unos tres centímetros de diámetro y con una profundidad que no abarcabais con los dedos. Pero nada mas.

Era curioso que toda esa zona de un ala lujosa de palacio, llena de cuadros que adornaban sus paredes acabara de aquella forma. 

En los últimos metros habías visto tres cuadros a tu izquierda y otros tres a tu derecha. Cuatro de ellos representaban escenas de sexo explícito, Hombres y mujeres dÁndose placer. Los otros dos eran, mas que cuadros, pequeñas vitrinas donde en su interior descansaba una especie de reliquia de piedra. 

 

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23/08/2016, 16:09
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Sólo para el director

Tomar el atajo de las mazmorras parecia una buena idea, hasta que caiste en un sucio foso lleno de lodo y fango. Se hacia dífícil caminar y encima esa pasta viscosa se metía por todos lados de forma incómoda.

Llegaste a una zona mas amplia, una especie de foso en el que no se podía avanzar ya que el agua cubría todo, cortando el paso. Un islote estaba en su parte dentral donde se veía un poco de luz. En el había una choza y a su alrededor unas cajas pesadas de madera colgaban del alto techo de unas cadenas de hierro.

- Hi, hi,hi. ¿Tengo compañía?. ¿Quien ha venido a ver al viejo Nash?. Se escuchó una voz achacosa y pronto un enorme goblin surgió apoyado en un callado y con una hoja que proyectaba luz en su mano.

- ¿Quereis pasar?. Sentarse frente al viejo Nash y jugar con el a los acertijos. 

 

Notas de juego

Acertijo.

1.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un río, dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se la come, ¿cómo debe hacerlo?.

Solución

El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.

Acertijo.

3.- ¿Qué animal tiene en su nombre las cinco vocales?

Solución

El murciélago.

 

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24/08/2016, 15:30
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Galería de muerte.

La única puerta de salida disponible estaba cerrada, solo que no se apreciaba cerradura. Sobre ella una cita:"El sacrificio de seis vidas traerá nueva luz". A ambos lados de la puerta dos alcayatas, es decir, cuatro en total, pero no habia nada colgada en ellas.

El resto de paredes, las contrarias estaban repletas de cuadros, todos inquietantes ya que en cada uno se podían ver pintados personas muertas. Decapitadas, por la horca o a causa de armas cortantes. Un cuadro con tres muertes, otros con una, otro con dos. Todas las combinaciones posibles.

 

 

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25/08/2016, 20:03
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Sólo para el director

La puerta de las luces.

Una sala circular donde al fondo, su única salida es una puerta dond elo mas reseñable es el grabado en el forjado de tres leones.

El resto de la sala es de paredes lisas y suelo embaldosado. En lo alto, a una altura que no se llega con la mano hay tres candiles de aceite encendidos y tras estos, en cada uno de ellos un espejo, similar a un prisma que proyecta un débil rayo de luz en un punto al azar en esa habitación.

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01/09/2016, 23:36
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Sólo para el director

La biblioteca

Seis estatuas repartidas de forma simétrica entre los pasillos. Todas tienen en común que en un lugar de su estructura da la sensación que les falte algo. 

- Un diorama de un lago en el que hay un islote en su centro

-  Un tocador con espejo y enseres de doncella, como lo son un cepillo.

- Una barca antigua de aspecto indígena.

- Una lámpara de hierro desgastado medio enterrada en una duna de desierto.

- Un pequeño dragón 

- Un estanque en el que hay una hoja de junco flotando.

 

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04/10/2016, 23:25
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Sólo para el director

Bodegas

De nuevo llegó a ser frustante dar con lo que parecía un callejón sin salida. No, esta vez no era simplemente una pared tapiada que cortaba el paso, os encontrabais en una bodega repleta de barriles de madera que rodeaban todo. Por lo que en apariencia no había paso alguno para seguir avanzando.

No habían mas elementos que aquellos, las paredes en arcos, los candiles y unos toneles que estaban marcados con una fecha que debía ser su antiguedad.*

Curioseando en estos se podía encontrar dos que estaban huecos, tres que no tenían fecha alguna grabada y uno con un pitorro clocado para poder verter su contenido en un cazo.

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04/10/2016, 23:34
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Sólo para el director