"La otra posibilidad es que vuestro fuego de cobertura se lo deis a Jans. Lo cual os conseguirá más tiempo para el ingeniero (el cual tb lo tiene chungo), dandole ese +4, pero como he dicho, la dificultad de atletismo subirá en 2 cada vez que lo hagais. Si os habeis pasado tres turnos seguidos sin correr, estareis muertos tb."
Sigo corriendo y ayudando a Jans, pero hacer ambas cosas me están costando tiempo y velocidad. No corro a todo lo que podría hacerlo, solo espero poder llegar al búnker y poder seguir ayudando a Jans desde ahí.
Motivo: Atletismo
Dificultad: 20
Habilidad: 10+5
Tirada: 1 4 7
Total: 4 +10 +5 = 19 Fracaso
Motivo: Ayudo a Jans
Dificultad: 18
Habilidad: 10+5
Tirada: 3 5 7
Total: 5 +10 +5 = 20 Éxito
Oh, si hubieran salido al revés los dados :(
¿Cómo era eso de activar las armaduras o de inyectarte algo? No me acuerdo bien.
Mmmm-... una idea interesante de meter en este minijuego.
Inyectandoos la droga que dan. Tendreis una tirada más por turno a gastar en lo que querais durante los turnos restantes, pero una penalizacion de -2 a todas las tiradas :P
Motivo: ¿Ayudo a mi mismo?
Dificultad: 18
Habilidad: 10+5
Tirada: 8 9 10
Total: 9 +10 +5 = 24 Éxito
Con eso paso el 20 necesario para correr, siguiente turno mucha suerte o mucha ayuda.
Ardo vio como Littlefield se tenía que inyectar la adrenalina para poder seguir corriendo delante de esos bichos y maldijo por dentro.
- ¡Coño, salid de ahí!
Una nueva ráfaga salió de su arma en dirección a las corazas de los zergs.
Sin embargo, el sudor empezaba a calar por dentro de la armadura, y su puntería no fue nada parecido a como solía ser.
Motivo: Ayuda a Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 7+10
Tirada: 1 3 5
Total: 3 +7 +10 = 20 Fracaso
Motivo: Ayuda a Littlefield
Dificultad: 22
Habilidad: 7+10
Tirada: 3 4 7
Total: 4 +7 +10 = 21 Fracaso
Mieeeeerda....
Corro otro tramo mientras abro brecha para que Jans pueda pasar.
- ¡¡¡Venga Moveos!!! - rujo.
Motivo: Correr
Dificultad: 18
Habilidad: 11+4
Tirada: 2 3 9
Total: 3 +11 +4 = 18 Éxito
Motivo: Ayudar Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 11+5
Tirada: 3 4 9
Total: 4 +11 +5 = 20 Fracaso
Pufff. Atletismo Pasada.
Ayudar a Jans no sé si la he pasado o no. ;)
Ultimo turno:
- Ardo, igual. Con dif 22, puedes escoger dos objetivos.
- Jon, tienes tres acciones, pero con -2 a cada una de ellas. Correr es dificultad 22 pero tienes un +4 a tu primera tirada. Necesitas superar dos tiradas de atletismo para salvarte.
- M´Butu, has conseguido avanzar hasta estar casi dentro. Solo tienes que superar una tirada, pero es a dificultad La dificultad es 20, aunque podrias aumentarla a 22 si usas la primera de las acciones en abrirte hueco y conseguir un +2 a la tirada.
La dificultad de ayudar a Jans es 22 pero si le ayudais osotros dais un +4, mientras que Ardo solo da un +2 por estar resguardado.
Total acomulado para Jans: +10 (dif a conseguir 30)
No, porque el ultimo turno ayudaste a Jans, no a ti mismo .
Me falta el resuello pues esta armadura no está diseñada para correr con ella.
- ¿A quién se le ocurrió esta brillante idea? - digo mientras abraso a unos cuantos bichos para abrirme paso hasta mi destino.
Luego abro fuego para ayudar a Jans.
Motivo: Correr
Dificultad: 20
Habilidad: 11
Tirada: 7 7 9
Total: 7 +11 = 18 Fracaso
Motivo: Disparo
Dificultad: 0
Habilidad: 11+5
Tirada: 3 4 7
Total: 4 +11 +5 = 20 Éxito
Motivo: Ayudar Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 11+5
Tirada: 2 3 6
Total: 3 +11 +5 = 19 Fracaso
Con ese bonus Extra para mí paso la Tirada. ;)
No tiene suerte el pobre. :S
Toda la basura Zerg parece venirse encima nuestro nuevamente, pongo mis piernas a correr ahora enceguecido por la droga que recorre mis venas ahora. Disparo como un loco hacia atrás queriendo ayudar a Jans, pero la adrenalina es tal que no me permite apuntar correctamente y las ráfagas van para cualquier lado.
Motivo: Corro
Dificultad: 22
Habilidad: 10+9
Tirada: 1 7 10
Total: 7 +10 +9 = 26 Éxito
Motivo: Ayudar a Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 10+5
Tirada: 4 6 8
Total: 6 +10 +5 = 21 Fracaso
Motivo: Ayudar a Jans 2
Dificultad: 22
Habilidad: 10+5
Tirada: 1 2 7
Total: 2 +10 +5 = 17 Fracaso
Puse 22 en ayudar a Jans, porque no me indicaste cuanto es, igualmente no resté el -2 en las tres tiradas. Quedarían:
Correr: 24
Ayudar a Jans 1: 19
Ayudar a Jans 2: 15
Ardo veía que lo podían conseguir. Sólo un empujoncito más y ya estarían. Alzó su arma dispuesto a ayudar a sus compañeros.
Motivo: Ayuda a Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 7+10
Tirada: 3 5 9
Total: 5 +7 +10 = 22 Éxito
Motivo: Ayuda a Jans
Dificultad: 22
Habilidad: 7+10
Tirada: 1 1 7
Total: 1 +7 +10 = 18 Fracaso
Hazme una última tirada de correr. Sin dificultad. Creo que no la vas a pasar y que aqui acabo la historia de Jon, pero al fin y al cabo, no queda nada para que acabe la aventura :D
Motivo: Squé recontra alto en la anterior tirada
Dificultad: 0
Habilidad: 10+5
Tirada: 4 5 6
Total: 5 +10 +5 = 20 Éxito
Pensé que había zafado, por la tirada anterior.
Realmente no has llegado ni a superar la dificultad por cinco, asi que tampoco es que haya sido un super éxito. Trataré de currarme el post.
Pero si me pusiste esto.
Correr es dificultad 22
Y yo saqué 24 en la tirada. ¿O es otra más aparte de esa?
Claro, a M´Butu le faltaba una, porque me ha superado dos anteriores, pero tu solo me habias superado una, asi que te quedaban dos.
Srry.
Pero si pasé dos, en la primera me ayudé a mi mismo :D
No a ver, cuando dijiste que te ayudabas a ti mismo, no contó para ese turno, sino para el siguente, que obtuviste un +4. Pero esa tirada la perdiste.
No entendí, pero bueno, sos el DM y estoy a tus órdenes.