Partida Rol por web

Las dos caras de la misma moneda

Mercenarios malos

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04/07/2017, 10:36
Director

Todo ok

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03/08/2017, 21:28
Ashrac

Atrus, por ahora controlo al clérigo y al mago, ya que había quedado huérfano, por lo que al mago le hice un par de mejoras y esta mas chulo ahora. ;)

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03/08/2017, 23:37
Atrus Erduna

¡Ah! Perfecto jajaj Voy a ver si más tarde puedo conectarme de nuevo y veo bien qué hay ahora...

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05/08/2017, 03:19
Ashrac

Master, te molesta si uso información de la partida anterior?

Notas de juego

Sin problemas, pero lo último que sabéis del grupo de inquisidores del mal es que se internó en el volcán tras conquistar los templos y nada más se supo de ellos.

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07/08/2017, 13:02
Director

Os dais cuenta que Damrod, Harold y Gerald se separan para hablar en susurros ( cd 30 )

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07/08/2017, 22:03
Atrus Erduna
- Tiradas (1)

Notas de juego

Casi casi jaja De todas formas, era casi imposible XD Para mí, claro está. Dark, no tenés un familiar rata o algo así? Sería útil en este momento jeje

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08/08/2017, 02:32
Ashrac
- Tiradas (1)
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08/08/2017, 03:24
Darck de Zahíin
- Tiradas (1)
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09/08/2017, 11:34
Director

20 natural es vuestra única opción

Por ahora serán 3 tiradas para escuchar conversaciones privadas del grupo de los guardias

7 tiradas para escuchar a Damrod, Gerald y Harold

Adelante

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10/08/2017, 00:03
Atrus Erduna
- Tiradas (2)
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07/09/2017, 19:17
Atrus Erduna

¡Bienvenido compañero! Espero que pronto estemos al completo :)

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07/09/2017, 19:39
Ashrac

Hola Atrus. Eso espero, hay demasiado buenismo en el grupo. Teníamos que haber cargado contra el autómata XD

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09/09/2017, 03:16
Darck de Zahíin

Buenas, buenas, que placer teneros como compañeros.

Un buen trabajo con la ficha Ashrac.

Aunque debo decir que aun no esta del todo completa.
Pregunto de cuanto oro dispongo, si puedo terminar de ponerle o comprarle los objetos iniciales que le corresponde (ya que veo solo 2) y cambiarle el nombre al sapo... Ser maligno no significa perder el sentido de la dignidad.
E incluso ver las reglas sobre envejecimiento, antes que buscar modificar las estadísticas tal vez saque alguna ventaja en estas.

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09/09/2017, 03:31
Ashrac

No lo se Darck, al igual que tu acabo de tomar los mandos de este personaje. Eso tendrá que ser el master quien nos saque de dudas.

Al menos ya estamos los 3 XD

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09/09/2017, 23:42
Darck de Zahíin

Ah, buenas nuevas entonces Ashrac.

Ya tengo casi leido el capitulo 3, me he salteado el 1 y el 2, pero para poder continuar con el ritmo del juego, ya me ire poniendo a tono con el tiempo.

¿Atrus crees que Damrod y Gerald, y Harold sean los legales buenos?

¿Director, todo templo es importante? Quiero decir, los templos gemelos, al ser templos al parecer "menores" ¿Son significativos?

Espero la respuesta aun para saber que tanto puedo modificar la ficha del personaje.

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10/09/2017, 01:27
Atrus Erduna

¿Atrus crees que Damrod y Gerald, y Harold sean los legales buenos?

Sí, lo son, así como ellos saben que nosotros somos los malignos.

Justamente por eso agradezco que haya nuevos tomando las riendas de estos personajes, mis compañeros :)

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10/09/2017, 11:39
Director

Empezásteis con 9000 mo en equipo, cambiad de las fichas aquello que no os guste, hacedla vuestra.

Cada templo recuperado es importante.

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12/09/2017, 22:48
Darck de Zahíin

Ya casi tengo la ficha terminada, le puse dos modificadores por edad encima habiendo cambiado los stats, le hice unas pequeñas correcciones de algunos errores y cambie las dotes.
Preferí "fabricar objeto maravilloso" antes que "elaborar poción" por ser virtualmente mucho mejor, aun pudiendo fabricar ungüentos y elixires para no ir en contra del concepto que se tenia del personaje.

Solamente me falta gastar unas pocas piezas de oro y como decidí no modificar la lista de conjuros quería saber si simplemente puedo gastar ese oro en escribir las paginas de conjuros de algunos que no tiene.
Simplemente para saltear el que compre los pergaminos y luego los grabarlos en juego.

Notas de juego

DM: ok

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13/09/2017, 23:16
Darck de Zahíin

Aquí estaría la ficha, espero la aprobación y procedo a remplazar la ficha anterior.

Nombre y Apellido: Darck Grammh de Zahíin
Edad: 66
Altura: 1,78 m; encorvado: 1,50 m
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 5

Pxs actuales: 13852
PXs para próximo nivel: 15000

Alineamiento: Legal-Maligno
Deidad: ??????

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común/Abisal/Celestial/Dracónico/Infernal/Infracomún

Características

     Car (Puntos)    Car (final) Mod    Puntos adulto
+ viejo + lvl4
Objetos Temp
Fuerza (FUE) 8 5 -3 0 -1 -2    
Destreza (DES) 15 12 1 8 -1 -2    
Constitución (CON)  16 14 2 10 -1 -2 +1  
Inteligencia (INT) 18 22 6 16 +1 +1 +1 +1  
Sabiduría (SAB) 8 10 0 0 +1 +1    
Carisma (CAR) 8 10 0 0 +1 +1    
        34      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 1 2  
Reflejos (DES) 2 1 1  
Voluntad (SAB) 4 4 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 -3   -1
A distancia 2 +1   3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Ballesta 4 1d8 19-20/x2 perf 80´
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
    --- --- --- ---

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(mejora) Otros(armadura de mago) Otros(...)
18 10 1         1 6  
  • Desprevenido: 15
  • Toque: 12

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4+Mod CON [2]
  • Puntos de golpe: 20+10+3=33

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2+Mod INT[6])x4+4=36
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): (2+Mod INT[6])+1=9
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): (2+Mod INT[6])+1=9
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): (2+Mod INT[6])+1=9
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5): (2+Mod INT[6])+1=9
  • Total: 72

 

Habilidades  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES--     1      
Artesanía (Alquimia) [s/e] (M) INT   1 6      
Artesanía (Alfareria) [s/e] (M) INT   1        
Averiguar Intenciones [s/e] SAB     0      
Avistar [s/e] SAB 2 2(4) 0      
Buscar [s/e] INT 7 2(4) 6      
Concentración [s/e] (M) CON 10 8 2      
Conocimiento Conjuros (M) INT-- 14 8 6      
Descifrar escritura (M) INT-- 14 8 6      
Diplomacia [s/e] CAR            
Disfrazarse [s/e] CAR            
Engañar [s/e]  CAR            
Equilibrio [s/e] DES*     1      
Escapismo [s/e] DES*     1      
Esconderse [s/e] DES*     1      
Escuchar [s/e] SAB            
Falsificar [s/e] INT     6      
Hablar un idioma ---            
Interpretar [s/e] CAR            
Intimidar [s/e] CAR            
Inutilizar mecanismo  INT--            
Juego de manos  DES--            
Montar [s/e] DES            
Moverse sigilosamente [s/e] DES*            
Nadar [s/e] FUE*            
Oficio () (M) SAB--            
Piruetas DES*--            
Reunir información CAR--            
Saber (Arcano) (M) INT-- 14 8 6      
Saber (Arq. e Ing) (M) INT-- 9 3 6      
Saber (Dungeons) (M) INT-- 11 5 6      
Saber (Geografía) (M) INT-- 9 3 6      
Saber (Historia) (M) INT-- 10 4 6      
Saber (Local) (M) INT-- 9 3 6      
Saber (Naturaleza) (M) INT-- 8 2 6      
Saber (Nobleza) (M) INT-- 8 2 6      
Saber (Planos) (M) INT-- 9 3 6      
Saber (Religión) (M) INT-- 13 7 6      
Saltar [s/e] FUE*            
Sanar [s/e] SAB            
Supervivencia [s/e] SAB            
Tasación [s/e] INT     6      
Trato con animales CAR--            
Trepar FUE*--            
Usar objeto mágico  CAR--            
Uso de cuerdas [s/e] DES            

* Penalizador de armadura
-- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos (No se pueden utilizar si no poseen rango)
[s/e] Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rango de habilidad.

 

Cualidades raciales

Velocidad base: 30'
Dote a nivel 1
+4 puntos de habilidades a nivel 1, mas 1 punto en los niveles siguiente.

Dotes

* Humano - Artesano extraordinario (Eberron): Reduce coste de crear un objeto mágico un 25%
* Nivel 1 - Lanzador de conjuros prodigiosos (Reinos Olvidados-Escenario de campaña - Pag: 37): A la hora de determinar tus conjuros adicionales y la CD de salvación de los sortilegios que ejecutes, tu puntuación en la característica principal para el lanzamiento de conjuros se considerara 2 puntos superior a su valor real.
* Nivel 3 - Maximizar conjuro espontaneo: 1/día maximiza un conjuro de forma espontanea.
* Nivel 5 (Mago) - Fabricar objeto maravilloso

Habilidades de clase

Convocar familiar - Sapo
Inscribir rollo de pergamino
Nivel 5 - Dote adicional.

 

Hechizos preparados

Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Para superar la RC:
1d20+Nivel de lanzador
1d20+5 = 1d20+5

Calcular CD:
10 +2 +INT +lvl cj

Conjuros/Día 4 3 2 1 --- -- -- -- -- --
Bonus -- 2 2 2 1 1 1 1 -- --
Total 4+1* 5+1* 4+1* 2+1* -- -- -- -- -- --
CD Salvación 18 19 20 21 -- -- -- -- -- --
* Conjuro extra por mago especialista en conjuros de evocación.

 

Nivel Cantidad Conjuro Descripción Escuela Tiempo Rango Area, Blanco, Efecto Duración Salvación  
0   Abrir y cerrar cerradura   Tans            
0 1 Detectar magia   Unvi            
0   Detectar veneno   Adiv            
0   Leer magia   Univ            
0   Llamarada   Evoc            
0 1 Luz   Evoc            
0   Mano de mago   Trans            
0   Marca arcana   Univ            
0 1 Rayo de escarcha   Conj            
0 1 Salpicadura de ácido   Conj            
                     
1   Agrandar persona   Trans 1a       ----*  
1   Armadura de mago +4 a la CA Conj 1a       Vol niega*  
1 1 Conocer las protecciones   Adiv 1a       Vol niega*  
1   Contacto electrizante 5d6 Trans 1a       ----*  
1   Contacto corrosivo 1d8/lvl Conj            
1   Convocar muerto viviente I   Conj            
1   Escudo +4 a la CA Adjur 1a          
1 1 Grasa   Conj 1a          
1   Identificar   Adiv 8h       ----  
1   Impacto verdadero +20 al siguiente ataque              
1 1 Mano ardiente 5d4 Trans 1a       Ref mitad*  
1   Orbe menor de fuego toque 1d8 /2+1lvl Conj            
1 1+1* Proyectil mágico 3d4+3 Evoc 1a       ----*  
1   Puño de piedra +6 Fue y golpetazo Trans            
1   Reducir persona   Trans 1a       For niega*  
1 1 Retirada expeditiva Dobla tu velocidad base Trans 1a          
                     
2   Flecha ácida de Melf   Conj         ----  
2 1 Imagen múltiple 1d4+1 Imagenes Ilus         ----  
2   Invisibilidad   Ilus       10min/niv Vol niega*  
2   Fogonazo 1d8/lvl Evoc   Personal todo 10´      
2 1+1* Rayo abrazador 4d6 (1 rayo) Evoc         ----*  
2 1 (espacio de conjuro Nivel 3) Telaraña   Conj         Ref niega*  
2 1 Ver lo invisible   Adiv            
                     
3   Acelerar   Trans       1 asalto/niv Fort niega*  
3 1 Armadura de mago mayor +6 a la CA Conj       1h/niv Vol niega*  
3 1 Bola de fuego 5d6 Evoc       Instantaneo Ref mitad*  
3 1* Cadena de proyectiles 5d4+5 Evoc       Instantaneo ----*  
3   Explosión arco iris   Evoc       Instantaneo Ref mitad*  
3   Piel de araña   Trans       10min/nov Vol niega*  
3   Rayo relampagueante 5d6 Evoc       Instantaneo Ref mitad*  
3   Volar   Trans       1min/niv Vol niega*  

Equipo

Cantidad Nombre Descripción Ubicación Peso (lb) Valor
Objetos mágico
1 Diadema de intelecto +1 +1 a INT Cabeza   1000
1 Collar de constitución +1 a CON Cuello   1000
1 Cinturón curativo +2 a sanara, 3/día cura 2d8 Cintura   750
1 Brazal de protección +1 de mejora a la CA Muñecas   1000
1 Monoculo Artifice

Uso de detectar magia para revelar propiedades de un objeto

bolsas   1500
1 Guantes arcanista +2 NL a un cj lvl 1; 2/dia Manos   500
1          
1 Perla de poder Recupera un espacio de conjuro lvl 1 bolsas   1000
1 Varita eterna Vigor (cura 11pg en 11 turnos)     820
           
Total (Objetos mágicos)   6750
Pergaminos y Pociones
2 Ungüento de vigor menor  curan 11pg     100
2 Pergaminos de impacto verdadero       50
3 Pócima de invisibilidad rápida Invisible 1 asalto     150
2 Pócima de aspecto de lobo       100
Total (Pociones)    
Armas y Armaduras
1 Baston     5 -
1 Ballesta ligera GC 80´   4 335
10 Virotes     1 1
1 Daga     1 2
Total (Arma y Armaduras)   338po
Equipo común
1 mochila   Espalda 2 2po
3 Bolsas para cinto   cinturon   1po x3
1 Manta de invierno   alforja 3 5pp
1 Bolsa de dormir (petate)   alforja 5 1pp
1 Bolsa de componente de conjuros   cinturon 2 5po
1 Símbolo sacrilego     1 25po
2 Antorchas   mochila   1pc x2
1 Pedernal y acero   mochila   1po
1 Estuche Para pergaminos espalda 1/2 1po
10 Pergamino En blanco estuche   2ppx10
10 Vial   alforja    
1 Muda de erudito   vistiendo   5po
           
          44po; 6pp, 2pc
           
1 Caballo de guerra pesado        
1 Silla militar   Caballo    
2 Albarda   Caballo    
1 Bardas   Caballo    
           
           
Total (Equipo común)    
Total    

Carga:
* Ligera:
* Media: 
* Pesada:

 

Notas de juego

600po en hojas para libro de conjuro.
Oro total gastado 8953

Cargando editor
14/09/2017, 11:25
Director

ok adelante nuevo Dark