Atrus, por ahora controlo al clérigo y al mago, ya que había quedado huérfano, por lo que al mago le hice un par de mejoras y esta mas chulo ahora. ;)
¡Ah! Perfecto jajaj Voy a ver si más tarde puedo conectarme de nuevo y veo bien qué hay ahora...
Master, te molesta si uso información de la partida anterior?
Sin problemas, pero lo último que sabéis del grupo de inquisidores del mal es que se internó en el volcán tras conquistar los templos y nada más se supo de ellos.
Os dais cuenta que Damrod, Harold y Gerald se separan para hablar en susurros ( cd 30 )
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 30+
Resultado: 18(+7)=25 (Fracaso)
Casi casi jaja De todas formas, era casi imposible XD Para mí, claro está. Dark, no tenés un familiar rata o algo así? Sería útil en este momento jeje
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 30+
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 11
20 natural es vuestra única opción
Por ahora serán 3 tiradas para escuchar conversaciones privadas del grupo de los guardias
7 tiradas para escuchar a Damrod, Gerald y Harold
Adelante
Motivo: Grupo de guardias
Tirada: 3d20
Resultado: 8(+7)=15, 2(+7)=9, 12(+7)=19 (Suma: 43)
Motivo: Inquisidores
Tirada: 7d20
Resultado: 12(+7)=19, 12(+7)=19, 9(+7)=16, 14(+7)=21, 17(+7)=24, 4(+7)=11, 7(+7)=14 (Suma: 124)
¡Bienvenido compañero! Espero que pronto estemos al completo :)
Hola Atrus. Eso espero, hay demasiado buenismo en el grupo. Teníamos que haber cargado contra el autómata XD
Buenas, buenas, que placer teneros como compañeros.
Un buen trabajo con la ficha Ashrac.
Aunque debo decir que aun no esta del todo completa.
Pregunto de cuanto oro dispongo, si puedo terminar de ponerle o comprarle los objetos iniciales que le corresponde (ya que veo solo 2) y cambiarle el nombre al sapo... Ser maligno no significa perder el sentido de la dignidad.
E incluso ver las reglas sobre envejecimiento, antes que buscar modificar las estadísticas tal vez saque alguna ventaja en estas.
No lo se Darck, al igual que tu acabo de tomar los mandos de este personaje. Eso tendrá que ser el master quien nos saque de dudas.
Al menos ya estamos los 3 XD
Ah, buenas nuevas entonces Ashrac.
Ya tengo casi leido el capitulo 3, me he salteado el 1 y el 2, pero para poder continuar con el ritmo del juego, ya me ire poniendo a tono con el tiempo.
¿Atrus crees que Damrod y Gerald, y Harold sean los legales buenos?
¿Director, todo templo es importante? Quiero decir, los templos gemelos, al ser templos al parecer "menores" ¿Son significativos?
Espero la respuesta aun para saber que tanto puedo modificar la ficha del personaje.
¿Atrus crees que Damrod y Gerald, y Harold sean los legales buenos?
Sí, lo son, así como ellos saben que nosotros somos los malignos.
Justamente por eso agradezco que haya nuevos tomando las riendas de estos personajes, mis compañeros :)
Empezásteis con 9000 mo en equipo, cambiad de las fichas aquello que no os guste, hacedla vuestra.
Cada templo recuperado es importante.
Ya casi tengo la ficha terminada, le puse dos modificadores por edad encima habiendo cambiado los stats, le hice unas pequeñas correcciones de algunos errores y cambie las dotes.
Preferí "fabricar objeto maravilloso" antes que "elaborar poción" por ser virtualmente mucho mejor, aun pudiendo fabricar ungüentos y elixires para no ir en contra del concepto que se tenia del personaje.
Solamente me falta gastar unas pocas piezas de oro y como decidí no modificar la lista de conjuros quería saber si simplemente puedo gastar ese oro en escribir las paginas de conjuros de algunos que no tiene.
Simplemente para saltear el que compre los pergaminos y luego los grabarlos en juego.
DM: ok
Aquí estaría la ficha, espero la aprobación y procedo a remplazar la ficha anterior.
Nombre y Apellido: Darck Grammh de Zahíin
Edad: 66
Altura: 1,78 m; encorvado: 1,50 m
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 5
Pxs actuales: 13852
PXs para próximo nivel: 15000
Alineamiento: Legal-Maligno
Deidad: ??????
Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común/Abisal/Celestial/Dracónico/Infernal/Infracomún
Car (Puntos) | Car (final) | Mod | Puntos | adulto + viejo + lvl4 |
Objetos | Temp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 8 | 5 | -3 | 0 | -1 -2 | ||
Destreza (DES) | 15 | 12 | 1 | 8 | -1 -2 | ||
Constitución (CON) | 16 | 14 | 2 | 10 | -1 -2 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 18 | 22 | 6 | 16 | +1 +1 +1 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | 10 | 0 | 0 | +1 +1 | ||
Carisma (CAR) | 8 | 10 | 0 | 0 | +1 +1 | ||
34 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 3 | 1 | 2 | |
Reflejos (DES) | 2 | 1 | 1 | |
Voluntad (SAB) | 4 | 4 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 2 | -3 | -1 | |
A distancia | 2 | +1 | 3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Ballesta | 4 | 1d8 | 19-20/x2 | perf | 80´ |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
--- | --- | --- | --- |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(mejora) | Otros(armadura de mago) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | 10 | 1 | 1 | 6 |
Habilidades | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES-- | 1 | |||||
Artesanía (Alquimia) [s/e] (M) | INT | 1 | 6 | ||||
Artesanía (Alfareria) [s/e] (M) | INT | 1 | |||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | 0 | |||||
Avistar [s/e] | SAB | 2 | 2(4) | 0 | |||
Buscar [s/e] | INT | 7 | 2(4) | 6 | |||
Concentración [s/e] (M) | CON | 10 | 8 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros (M) | INT-- | 14 | 8 | 6 | |||
Descifrar escritura (M) | INT-- | 14 | 8 | 6 | |||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | 1 | |||||
Escapismo [s/e] | DES* | 1 | |||||
Esconderse [s/e] | DES* | 1 | |||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | 6 | |||||
Hablar un idioma | --- | ||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT-- | ||||||
Juego de manos | DES-- | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE* | ||||||
Oficio () (M) | SAB-- | ||||||
Piruetas | DES*-- | ||||||
Reunir información | CAR-- | ||||||
Saber (Arcano) (M) | INT-- | 14 | 8 | 6 | |||
Saber (Arq. e Ing) (M) | INT-- | 9 | 3 | 6 | |||
Saber (Dungeons) (M) | INT-- | 11 | 5 | 6 | |||
Saber (Geografía) (M) | INT-- | 9 | 3 | 6 | |||
Saber (Historia) (M) | INT-- | 10 | 4 | 6 | |||
Saber (Local) (M) | INT-- | 9 | 3 | 6 | |||
Saber (Naturaleza) (M) | INT-- | 8 | 2 | 6 | |||
Saber (Nobleza) (M) | INT-- | 8 | 2 | 6 | |||
Saber (Planos) (M) | INT-- | 9 | 3 | 6 | |||
Saber (Religión) (M) | INT-- | 13 | 7 | 6 | |||
Saltar [s/e] | FUE* | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | 6 | |||||
Trato con animales | CAR-- | ||||||
Trepar | FUE*-- | ||||||
Usar objeto mágico | CAR-- | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
-- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos (No se pueden utilizar si no poseen rango)
[s/e] Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rango de habilidad.
Velocidad base: 30'
Dote a nivel 1
+4 puntos de habilidades a nivel 1, mas 1 punto en los niveles siguiente.
* Humano - Artesano extraordinario (Eberron): Reduce coste de crear un objeto mágico un 25%
* Nivel 1 - Lanzador de conjuros prodigiosos (Reinos Olvidados-Escenario de campaña - Pag: 37): A la hora de determinar tus conjuros adicionales y la CD de salvación de los sortilegios que ejecutes, tu puntuación en la característica principal para el lanzamiento de conjuros se considerara 2 puntos superior a su valor real.
* Nivel 3 - Maximizar conjuro espontaneo: 1/día maximiza un conjuro de forma espontanea.
* Nivel 5 (Mago) - Fabricar objeto maravilloso
Convocar familiar - Sapo
Inscribir rollo de pergamino
Nivel 5 - Dote adicional.
Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Para superar la RC: Calcular CD: |
Conjuros/Día | 4 | 3 | 2 | 1 | --- | -- | -- | -- | -- | -- | |
Bonus | -- | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | -- | -- | |
Total | 4+1* | 5+1* | 4+1* | 2+1* | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
CD Salvación | 18 | 19 | 20 | 21 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
* Conjuro extra por mago especialista en conjuros de evocación. |
Nivel | Cantidad | Conjuro | Descripción | Escuela | Tiempo | Rango | Area, Blanco, Efecto | Duración | Salvación | |
0 | Abrir y cerrar cerradura | Tans | ||||||||
0 | 1 | Detectar magia | Unvi | |||||||
0 | Detectar veneno | Adiv | ||||||||
0 | Leer magia | Univ | ||||||||
0 | Llamarada | Evoc | ||||||||
0 | 1 | Luz | Evoc | |||||||
0 | Mano de mago | Trans | ||||||||
0 | Marca arcana | Univ | ||||||||
0 | 1 | Rayo de escarcha | Conj | |||||||
0 | 1 | Salpicadura de ácido | Conj | |||||||
1 | Agrandar persona | Trans | 1a | ----* | ||||||
1 | Armadura de mago | +4 a la CA | Conj | 1a | Vol niega* | |||||
1 | 1 | Conocer las protecciones | Adiv | 1a | Vol niega* | |||||
1 | Contacto electrizante | 5d6 | Trans | 1a | ----* | |||||
1 | Contacto corrosivo | 1d8/lvl | Conj | |||||||
1 | Convocar muerto viviente I | Conj | ||||||||
1 | Escudo | +4 a la CA | Adjur | 1a | ||||||
1 | 1 | Grasa | Conj | 1a | ||||||
1 | Identificar | Adiv | 8h | ---- | ||||||
1 | Impacto verdadero | +20 al siguiente ataque | ||||||||
1 | 1 | Mano ardiente | 5d4 | Trans | 1a | Ref mitad* | ||||
1 | Orbe menor de fuego | toque 1d8 /2+1lvl | Conj | |||||||
1 | 1+1* | Proyectil mágico | 3d4+3 | Evoc | 1a | ----* | ||||
1 | Puño de piedra | +6 Fue y golpetazo | Trans | |||||||
1 | Reducir persona | Trans | 1a | For niega* | ||||||
1 | 1 | Retirada expeditiva | Dobla tu velocidad base | Trans | 1a | |||||
2 | Flecha ácida de Melf | Conj | ---- | |||||||
2 | 1 | Imagen múltiple | 1d4+1 Imagenes | Ilus | ---- | |||||
2 | Invisibilidad | Ilus | 10min/niv | Vol niega* | ||||||
2 | Fogonazo | 1d8/lvl | Evoc | Personal | todo 10´ | |||||
2 | 1+1* | Rayo abrazador | 4d6 (1 rayo) | Evoc | ----* | |||||
2 | 1 (espacio de conjuro Nivel 3) | Telaraña | Conj | Ref niega* | ||||||
2 | 1 | Ver lo invisible | Adiv | |||||||
3 | Acelerar | Trans | 1 asalto/niv | Fort niega* | ||||||
3 | 1 | Armadura de mago mayor | +6 a la CA | Conj | 1h/niv | Vol niega* | ||||
3 | 1 | Bola de fuego | 5d6 | Evoc | Instantaneo | Ref mitad* | ||||
3 | 1* | Cadena de proyectiles | 5d4+5 | Evoc | Instantaneo | ----* | ||||
3 | Explosión arco iris | Evoc | Instantaneo | Ref mitad* | ||||||
3 | Piel de araña | Trans | 10min/nov | Vol niega* | ||||||
3 | Rayo relampagueante | 5d6 | Evoc | Instantaneo | Ref mitad* | |||||
3 | Volar | Trans | 1min/niv | Vol niega* |
Equipo
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso (lb) | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Objetos mágico | |||||
1 | Diadema de intelecto +1 | +1 a INT | Cabeza | 1000 | |
1 | Collar de constitución | +1 a CON | Cuello | 1000 | |
1 | Cinturón curativo | +2 a sanara, 3/día cura 2d8 | Cintura | 750 | |
1 | Brazal de protección | +1 de mejora a la CA | Muñecas | 1000 | |
1 | Monoculo Artifice |
Uso de detectar magia para revelar propiedades de un objeto |
bolsas | 1500 | |
1 | Guantes arcanista | +2 NL a un cj lvl 1; 2/dia | Manos | 500 | |
1 | |||||
1 | Perla de poder | Recupera un espacio de conjuro lvl 1 | bolsas | 1000 | |
1 | Varita eterna | Vigor (cura 11pg en 11 turnos) | 820 | ||
Total (Objetos mágicos) | 6750 | ||||
Pergaminos y Pociones | |||||
2 | Ungüento de vigor menor | curan 11pg | 100 | ||
2 | Pergaminos de impacto verdadero | 50 | |||
3 | Pócima de invisibilidad rápida | Invisible 1 asalto | 150 | ||
2 | Pócima de aspecto de lobo | 100 | |||
Total (Pociones) | |||||
Armas y Armaduras | |||||
1 | Baston | 5 | - | ||
1 | Ballesta ligera GC | 80´ | 4 | 335 | |
10 | Virotes | 1 | 1 | ||
1 | Daga | 1 | 2 | ||
Total (Arma y Armaduras) | 338po | ||||
Equipo común | |||||
1 | mochila | Espalda | 2 | 2po | |
3 | Bolsas para cinto | cinturon | 1po x3 | ||
1 | Manta de invierno | alforja | 3 | 5pp | |
1 | Bolsa de dormir (petate) | alforja | 5 | 1pp | |
1 | Bolsa de componente de conjuros | cinturon | 2 | 5po | |
1 | Símbolo sacrilego | 1 | 25po | ||
2 | Antorchas | mochila | 1pc x2 | ||
1 | Pedernal y acero | mochila | 1po | ||
1 | Estuche | Para pergaminos | espalda | 1/2 | 1po |
10 | Pergamino | En blanco | estuche | 2ppx10 | |
10 | Vial | alforja | |||
1 | Muda de erudito | vistiendo | 5po | ||
44po; 6pp, 2pc | |||||
1 | Caballo de guerra pesado | ||||
1 | Silla militar | Caballo | |||
2 | Albarda | Caballo | |||
1 | Bardas | Caballo | |||
Total (Equipo común) | |||||
Total |
Carga:
* Ligera:
* Media:
* Pesada:
600po en hojas para libro de conjuro.
Oro total gastado 8953