Hola a todos/as.
Reglamento d&d 3.7 ( 3.5 con críticos y pífias adaptadas del Rolemaster ), donde necesitaré:
Un grupo de 20 guardias de nivel 1 , dos cabos de nivel 2 y un capitan de nivel 4 ,alineamiento Legal Neutral
Un grupo de 3 mercenarios de nivel 5 de alineamiento Legal Malvado
Un grupo de 3 mercenarios de nivel 5 de alineamiento Legal Bueno
Todos para la misma partida. No me gusta dirigir al personal, daré unas directrices a cada uno, la misión comunal y luego cada uno a lo suyo. Cada uno tendrá que ser consecuente con sus acciones, no tendré piedad con nadie y no prometo que al finalizar la misión queden supervivientes.
Razas y profesiónes: cualquiera siempre que que el nivel total sea el explicado antes.
Arvael, Gaelos y Gharnak mercenario legal bueno ( 3-3 ) Completo
Debay, Dae Din y Tomasdobree mercenario legal malvado ( 3-3 ) Completo
Feandil, Y. K., Yocep, Erwin, Darklion15, Tsubaki, Zekai, Olidamara, Lloyd y Cassian guardia legal neutral nivel 2 ( 10-10 ) Completo
Gurach y Assa cabos guardias nivel 3 ( 2-2 ) Completo
Vacare capitán de la guardia nivel 4 ( 1-1 ) Completo
Además serán 6 carros con dos caballos cada uno, los cuales conducirán los guardias, los demás guardias, cabos y el capitán disponen de caballo gratis, a la vez que los mercenarios también disponen de caballo gratis.
los puntos de atributo seran, partir de 8 en todos y 34 puntos a distribuir , ya conoces la regla si no os la explicaremos
compra de puntos 8 base, 9-14 ( +1 por punto ), 15-16 ( +2 pp ), 17-18 ( +3 pp ), 19-20 ( +4 pp ) 34 puntos a gastar
Puntos de vida de los pj, siempre el máximo.
Buenas a todos! Acá uno de los guardias lvl 1 saludando! Espero que salga linda la partida y nos divirtamos un poco!
hola, yo queria ser un bardo, y no puedo ser legal...me dejas igual ser un guardia nivel 1?
ok, guarida bardo nivel 1, neutral auténtico. ( que majo soy )
Un saludo a todos.
A ver como evoluciona este experiento :D
Dudas y sugerencias:
-¿Los mercenarios nos conocemos entre nosotros? Nop, claramente por vuestros alineamientos no es así. Sois héroes de fortuna.
-Tienes pautas predefinidas para la creación de PJs? Tales como generación de atributos: azar, reparto de puntos, mixto (como el legado de Gygax). Ostras, no lo puse, voy raudo
-¿La imagen del avatar prefieres que sea imagen real o dibujo? La que querais
Te presento el boceto del pj, la idea es continuar interpretando a un personaje que cree hace años, pero la partida no continuó.
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Hace unos diez años, una paladina del Caballero Rojo (Dios de la guerra y la estrategia, un aspecto de Heironius), aasimar, llamada Tianna. Se encomendó la misión de limpiar parte las Tierras Pétreas (una zona fronteriza de un reino humano) para profundizar sus conocimientos tácticos y marciales, así como dar protección y seguridad a las familias fronterizas del Reino en frente de las tribus humanoides de las Tierras Pétreas.
Tras su primeras aventuras e incursiones, Lady Tianna adquirió cierto renombre (Era una PJ mía que llegado el momento adquiró la Dote Liderazgo), y regresó a su tierra natal, para buscar hombres y mujeres que se brindaran a acompañarla en la empresa. Entre estos se unió Gerald. Tras no demasiado tiempo, logró despejar el pequeño enclave de una tribu orca, y allí estableció su fuerte principal. En esa fortificación, llamada la Fortaleza Roja, se fundó la orden militar de Los Mastines de la Dama. Este era un juego de palabras que ligaba tanto al Caballero Rojo, que es una deidad femenina, como a Lady Tianna y en recordatorio a los dos mastines que acomapañaban a la paladina en los inicios de sus aventuras.
Desde entonces, la orden militar, se dedicó a expandir su dominio sobre una zona más o menos importante de las Tierras Pétreas, estableciendo una cadena de torres fronterízas y fuertes, creciendo en nombre de adeptos y seguidores y destacando la peculiaridad de que sus tropas suelen ir acompañadas por mastines.
Bien, pues Gerald viene de este mundo, representa que es uno de los guerreros que se unieron en un principio a la paladina y formó parte de la fundación de la orden militar. Tras los primeros años en los que se experimentó la expansión de la orden militar, llegaron unos tiempos más sosegados en los que Gerald abrazó la fe del Caballero Rojo. Y desde entonces ha decidido emprender una búsqueda de perfeccionamiento.
Ya iremos viendo como va la cosa. Estoy repasando el manual del jugador del 3.5
ok perfecto Gerald, así todos tendréis la ficha igual.
ahi esta mi ficha, me falta el equipo por que nose de que me proveen en la guardia de la ciudad, o del oro que tengo.
Podrias revisarla para saber que esta todo bien? solo me falta el idioma adicional, pero queria elegir un idioma de la clase pobre/criminal de la ciudad (orco, mediano? o infracomun, segun cual sea mas hablado en las barrios bajos)
Todo ok, ficha terminda, elige tu, yo no puedo aconsejarte.
Buenas a todos!! Un placer estar en este matadero para pasarlo bien jaja Me pondré con la ficha de mi mercenario en cuanto tenga un rato! :D
Hola a todos, estad atentos porque contestaré a cada uno en su propio post en negrita.
Saludos y a prepararse que viene tormenta.....
Aviso a todos para que no existan dudas, la mortalidad será alta. Desde el minuto uno más de uno caerá. Luego no me lloreis ( Y eso que nunca me ha gustado perder jugadores, pero somos muchos, no provocaré muertes a propósito, pero no será facil sobrevivir así que agarraros fuerte que vendrán curvas )
Vamos que... sacad un 1 en avistar, y a lo mejor un mosquito os da en un ojo, provocando una herida que se infecta, hemorragia interna y muerto en dos turnos xDD
Por ahí van los tiros XXDD, que no, que no seré tan despiadado. Eso sí sacad un 1 y luego un 00 en la tirada y no te digo yo que el mosquito llegue hasta el cerebro poseyendo al desafortunado.
Se va a usar algun tipo de ficha concreta o elegimos la que queramos?
Ficha de personaje
Nombre:
Edad:
Altura:
Peso:
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía (alquimia) | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada | |
Esta.
Buenas a todos.
Vamos los malos...
En cuanto pueda me hago la ficha.
Saludos.
Una duda sobre el sistema de puntos. (Siempre lo he hecho con tiradas y ando un poco perdido)
Ahí dice que todas las características empiezan a 8. Luego, tienes 34 puntos para repartir, pero a partir de 15 los puntos pasan a valer el doble, a partir de 17 el triple, etc. Así que ponerte un 18 a una característica te costaría ¿30 puntos? (10 x3) o ¿13 puntos? (10 +3).
Disculpen mi ignorancia.
Aquí os dejo calculado el coste en puntos que representa cada valor en un atributo.
8>0
9> 1p
10> 2p
11> 3p
12> 4p
13> 5p
14> 6p
15> 8p
16> 10p
17> 13p
18> 16p
19> 20p
20> 24p