Vamos con la ficha:
Paso 1
El primer paso son los Atributos principales
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3d6+3para:
EDU (Educación)
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=
1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$
Tiradas sin desglosar
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
Lista de Habilidades
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu
Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.
Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.
Profesiones y sus habilidades
AUTOR
Buscar libros
Elocuencia
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
AFICIONADO (Diletante)
Cinco habilidades cualesquiera escogidas voluntariamente
HISTORIADOR/ANTICUARIO
Buscar libros
Derecho
Dibujar mapas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Regatear
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
INVESTIGADOR PRIVADO
Arma corta
Camuflaje
Crédito
Charlatanería
Derecho
Descubrir
Discreción
Escucha
Ocultarse
Primeros auxilios
Psicología
MEDICO
Crédito
Diagnosticar enfermedades
Farmacología
Leer/Escribir latín
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Psicología
Tratar enfermedades
Tratar envenenamientos
PARAPSICOLOGO
Antropología
Arqueología
Buscar libros
Ciencias ocultas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Psicoanálisis
Psicología
PERIODISTA
Charlatanería
Discusión
Elocuencia
Hablar otro idioma
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
PROFESOR DE UNIVERSIDAD
Antropología
Arqueología
Astronomía
Botánica
Buscar libros
Ciencias ocultas
Discusión
Geología
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Ligüística
Química
Zoología
Para arqueólogo o antropólogo, usaremos las habilidades de profesor de universidad , sólo que subiendo una u otra habilidad en función de lo que seamos.
Haced las fichas con destinatario: "sólo para el director" cuando tengáis todo esto hecho os pongo los objetos para que compréis el equipo.
Vamos con el paso 1
FUE (Fuerza) => 12
CON (Constitución) => 10
POD (Poder) => 9
DES (Destreza) => 12
APA (Apariencia) => 12
INT (Inteligencia) => 17
TAM (Tamaño) => 12
EDU (Educación) => 18
Cordura => 45
Idea => 85
Suerte => 45
Conocimientos => 90
Bonificador al daño => 0
Puntos de vida => 11
Puntos de magia => 9
Riqueza e ingresos anuales => 3500$
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Riqueza
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Paso 2
EDU x 20 = 360; INT x 10 = 170
---------------------------------------------
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
Una duda antes de continuar. La habilidad Dibujar mapas que está como básica de mi profesión no aparece en el listado inicial de habilidades que muestras. ¿Cuál es la base?
Menudo cromo de personaje, feo y con manos de trapo xDDD
FUE 10
CON 11
POD 12
DES 4
APA 7
INT 15
TAM 16
EDU 15
Cordura: = 60
Idea= 5
Suerte= 60
Conocimientos= 75
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+3)=15
Paso 2
EDU x 20 = 360; INT x 10 = 170
---------------------------------------------
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01) => 26
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01) => 26
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25) => 70
Camuflaje (15)
Charlatanería (05) => 35
Ciencias Ocultas (05) => 25
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05) => 50
Descubrir (25) => 75
Dibujar mapas (XX) => 45
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión (10) => 30
Electricidad (10)
Elocuencia (05) => 30
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2 = 24)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20) => 70
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5 = 90)
Leer/Escribir (idioma) (00) => 50
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00) => 50
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia (EDUx5 = 90)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05) => 55
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
Por ahora hago el reparto sin poner la base de "Dibujar mapas". Tengo que repetir aquí el mensaje porque el anterior, donde te hice la pregunta, no lo puedo editar ya.
Elijo "Arte" como habilidad personal, acorde a mi historia.
Creo que está todo (aparte de sumar la base a "Dibujar mapas"). Revísalo y de estar conforme lo paso a la ficha y pasamos al siguiente paso.
En principio lo veo todo correcto, en cuanto a la habilidad no me sé cuál es la base de memoria y no tengo el manual aquí. Ahora cuando llegue al despacho te lo miro y te digo.
Voy a ir colocando el equipo. lo iré editando hasta tenerlo listo.
Pistolera 1,25
Cartuchera 2,25
Prismaticos 6 aumentos 24
Cámara foto bolsillo 6
400 Cartuchos 22 2
reloj de pulsera 25
Pluma estilografica de calidad 3
Toal gastado actualmente 63,50 $
¿tenemos que comprar tambien de camping o se nos dara oportunidad de hacerlo en la partida?
Os pertrechos propios para la acampada una de dos: o se os proporcionarán u os daré la opción de que los comprés más adelante.
Se me ha ido el santo al cielo esta tarde y no te he podido mirar lo de dibujar mapas, a ver si encuentro el manual y te lo pongo y sino recuérdamelo mañana.
Lo he mirado en internet,
Dibujar Mapas 10% de base.