Vayan pasando para crear sus reploids, recordar enviar los mensajes de este tema solo al director gracias ;)
PD: Cuando todas las fichas estén listas abriré el topic del centro de mando que es donde empezará la aventura :D
¿Que tal crees que sali eh?
83 puntos en total, wow, que suerte tuve.
¿Eso es mucho, no?
¿Que tan bien sali?
Me gustaria pensar que tan bien sali, y si me halagas, me sentire mucho mejor, y entonces hare mejor mi personaje en realidad solo quiero ser alabado por mi suerte...
Motivo: Mis stats :P
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Lol, no termine los demas
Tirada: 2d10
Resultado: 18
14, 17, 18, 16, 18 nada mal si señor.... aunque podría fastidiarte diciendo que tenías que haber tirado desglosado ya que lo unos se repiten, pero no lo haré, puse esa regla para que saliesen tiradas altas y es lo que te ha salido... en fin ya puedes seguir ;D
Tirada 1: 7, 9 = 16
Tirada 2: 2, 8 = 10
Tirada 3: 9, 3 = 12
Tirada 4: 6, 8 = 14
Tirada 5: 7, 9 = 16
Tirada 6: 2, 10 = 12
Tirada 7: 10, 8 = 18
Tirada 8: 9, 10 = 19
Tirada 9: 5, 7 = 12
Tirada 10: 6, 8 = 14
Me quedan:
Tirada 8: 9, 10 = 19
Tirada 7: 10, 8 = 18
Tirada 5: 7, 9 = 16
Tirada 1: 7, 9 = 16
Tirada 10: 6, 8 = 14
Total: 83. Ha salido un Grimmlock bastante poderoso :p
En principio me gustaría que mi principal fuerza fuera mis mandibulas, atacar a bocaos, tener un cañón de plasma en la garganta (Aliento de dragón!) y sólo en ocasiones desesperadas atacar con las garras de los pies (Como un velociraptor REAL) pero esto sería un ataque secundario a muy corto alcance
Pense en tener posibilidades de absorción, de energia y todo eso (Las capsulitas, vaya) y que se interpreten como... bueno, que demonios: Ñam Ñam Ñam. ¿Hay acaso alguna mejor manera de obtener energia, que COMERSELA?
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 9
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 8
Motivo: Tirada 3
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 3
Motivo: Tirada 4
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 8
Motivo: Tirada 5
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 9
Motivo: Tirada 6
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 10
Motivo: Tirada 7
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 8
Motivo: Tirada 8
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 10
Motivo: Tirada 9
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 7
Motivo: Tirada 10
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 8
No tengo problema en que seas un t-Rex humanoide (tus brazos y piernas seran proporcionadas no como las de un T-Rex)
para ello tendras que cojer el mérito de forma animal.
Te costara 20 puntos y re dará: Tendras cola pero dado que es la de un T-Rex es decorativa, tus ataques de cuerpo (ya sean garras de pies, manos o mordisco) ganaran 1d10 de daño penetrante, además como tienes garras en tus extremidades ganas un 20% a trepar pero eso mismo te quitars un 10% a las habilidades que requieran el uso de las manos de manera delicada (como medicina, interpretar, uso de blasters etc...)
respecto al cañon/ blaster en la boca todo sería usar el merito que hay para eso
el tema de absorción de energía esta en méritos, míratelo y si te mola te lo pones
Vamos a ver si entendí bien.
Perdona la primera tirada salió oculta y no pude ver los resultados.
Valor del primer Atributo 74
Tirada oculta
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 9
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 10
Motivo: Tirada 1
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Tirada 1
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 1
Motivo: Tirada 2
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Tirada 3
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 5
Motivo: Tirada 4
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 5
Motivo: Tirada 5
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 8
Motivo: Tirada 5
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Tirada 6
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 9
Motivo: Tirada 7
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 6
Motivo: Tirada 8
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 6
Motivo: Tirada 9
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 4
Motivo: Tirada 10
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 5
No no no, no lo has pillado bien...
Tiras 10 veces 2d10 y elijes los 5 resultados más altos para sacar los atributos, si la suma de tus atributos (sin contar el +5 a resistencia) es inferior a 45 repites la tirada si no te quedas con esos.
Como tu primera tirada ya era superior te quedas conella, las otras las he eliminado.
Resumiendo sacaste
20, 12, 12, 12,12, 13, 14, 14, 13 ,11
He tachado los más bajos por lo que te quedas con
20, 14, 14, 13, 12, 12
Ahora debes repartir estos números en los atributos y al que pongas en resistencia le sumas 5
Recomendación hay méritos que dan +1 a 2 atributos, si pones esos 2 14es que te han salido en dos 2 atributos que encajen en uno de los méritos te aumentará el atributo secundario (PE si los pones en Des y Cap y pillas el mérito de conexiones mejoradas pasaran a ser las dos 15 y como para los derivados se redondea hacia arriba por lo que un 15 es un 2... sin el mérito serian 14 que es un 1)
Ups, entendido.
Gracias por la corrección y la recomendación.
Una nota para todos, los gastos de los 200 puntos me los tenéis que poner aquí:
PE: Merito x -20 puntos, Defecto y +10 puntos, hablidad Z -50 puntos....
Ahora me voy, esta noche cuando vuelva os colgaré aquí un ejemplo de ficha hecha para que os hagáis una idea vale ;)
Como prometí aquí os dejo a ejemploman un Reploid de combate a distancia para que podáis ver como se llena una ficha:
Nombre | Ejemploman | Rango | D | Nivel | 1 | Exp | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Forma | Humanoide | Altura | 1'60 | Peso | 160 kg | Color | Negro |
|
LOCALIZACIONES
|
---|
HABILIDADES |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATR | PUNTOS | TOTAL | ATR | PUNTOS | TOTAL | |||
Buscar | MEN | Nadar | POT | |||||
Cavar | POD | Mentir | MEN | |||||
Cartografía | MEN | Orientación | MEN | |||||
Correr | POD | 38 | 50 | Persuasión | MEN | |||
Disfraz | M+D | Pilotar | 16 | |||||
Esquiva | DES | 30 | 45 | ·Moto | DES | |||
Física | MEN | ·Coche | DES | 35 | 50 | |||
Geología | MEN | ·Aéreo | DES | |||||
Informática | ·Traje | DES | 3 | 18 | ||||
·Reunir Datos | MEN | ·Espacial | DES | |||||
·Programar | MEN | Psicología | MEN | |||||
·Hackear | MEN | Química | MEN | |||||
Historia | MEN | Rastrear | MEN | |||||
Idiomas | Robar | DES | ||||||
·Máquina | MEN | Saltar | POT | 48 | 60 | |||
·Humano | MEN | Sigilo | DES | |||||
Interpretar | Trepar | P+D | ||||||
· | M+D | Táctica | MEN | |||||
· | M+D | |||||||
Lanzar | P+D | Combate | ||||||
Mecánica | 36 | ·Cuerpo | P+D | |||||
·Reparación | M+D | 46 | 60 | ·Filo | P+D | |||
·Construcción | M+D | 46 | 60 | ·Blaster | DES | 50 | 65 | |
Medicina | M/D | ·Especial | CAP |
Méritos |
Absorción residual, Intercomunicador, Absorción de poder, Arma Incorporada y única, Armadura táctica avanzada, Carrera aérea |
---|---|
Defectos |
Antiguo Maverik Enemigo N2 "Crag Man", Inepto táctico |
|
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 1
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 1
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 3
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 7
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 10
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 4
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 10
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 3
Motivo: Atributos
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 8
Motivo: Repetir unos
Tirada: 3d10
Resultado: 3, 8, 10
Gasto de los 200 puntos:
Méritos (-100): Absorción residual 25, Intercomunicador 5, Absorción de poder 20, Arma Incorporada y única 35, Armadura táctica avanzada 5, Carrera Aérea 10
Defectos (+100): Antiguo Maverik 30, Enemigo 50, Inepto táctico 20
Habilidades (-200): Correr 20, Esquiva 30, Mecánica 36, Pilotar 16, Saltar 48, Blaster 50
Gasto de los 18 puntos adicionales por mentalidad
Correr -18,
Una curiosidad que no entiendo de donde sale, ¿a que se debe que en una caracteristica tenga un numero menor del total?
¿A que se debe esto?
¿Cuantos puntos se dan por mayor nivel de Mentalidad?
¿Cuanto es el promedio de habilidades de un Reploid en los Stats? digo, para ver como lo hago lo mas balanceado posible, quiero ver cuanto es el promedio de los Maverick Hunters de nivel D, si el promedio es 10, o es 13, o tal y tal, no se si me explico.
Nombre | X | Rango | B | Nivel | Secreto | Experiencia | >0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Forma | Humanoide | Altura | 1'60 | Peso | 160 kg | Color | Azul |
|
LOCALIZACIONES
|
---|
HABILIDADES |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATR | PUNTOS | TOTAL | ATR | PUNTOS | TOTAL | |||
Buscar | MEN | 30 | 50 | Nadar | POT | 30 | 50 | |
Cavar | POD | 30 | 50 | Mentir | MEN | |||
Cartografía | MEN | Orientación | MEN | 75 | 95 | |||
Correr | POD | 75 | 95 | Persuasión | MEN | |||
Disfraz | M+D | Pilotar | 125 | |||||
Esquiva | DES | 380 | 400 | ·Moto | DES | 75 | 95 | |
Física | MEN | ·Coche | DES | 75 | 95 | |||
Geología | MEN | ·Aéreo | DES | 75 | 95 | |||
Informática | ·Traje | DES | 75 | 95 | ||||
·Reunir Datos | MEN | ·Espacial | DES | 75 | 95 | |||
·Programar | MEN | Psicología | MEN | 180 | 200 | |||
·Hackear | MEN | Química | MEN | |||||
Historia | MEN | Rastrear | MEN | |||||
Idiomas | 160 | Robar | DES | |||||
·Máquina | MEN | 75 | 95 | Saltar | POT | 75 | 95 | |
·Humano | MEN | 75 | 95 | Sigilo | DES | |||
Interpretar | Trepar | P+D | ||||||
· | M+D | Táctica | MEN | |||||
· | M+D | |||||||
Lanzar | P+D | 380 | 400 | Combate | ||||
Mecánica | ·Cuerpo | P+D | ||||||
·Reparación | M+D | ·Filo | P+D | |||||
·Construcción | M+D | ·Blaster | DES | 380 | 400 | |||
Medicina | M/D | 75 | 95/95 | ·Especial | CAP | 80 | 100 |
Méritos |
Absorción residual, Intercomunicador, Absorción de poder, Absorción de poder mejorda, Arma Incorporada y única, Armadura táctica avanzada, Carrera aérea, Carrera aérea Mejorada, Famoso, Ayudante N5 "Zero" , Contacto N3 "Dr Cain", Respetado, |
---|---|
Defectos |
Enemigo N2 "Vile", Enemigo N3 "Sigma", Enemigo |
|
Y como regalito aquí os dejo la ficha de X antes de empezar su aventura en Megaman X1
Una curiosidad que no entiendo de donde sale, ¿a que se debe que en una característica tenga un numero menor del total? ¿A que se debe esto?
¿Que, cuando, donde, como? Una característica tiene un único valor, cada característica se compone de 2d10... no entiendo tu pregunta me temo...
¿Cuantos puntos se dan por mayor nivel de Mentalidad?
En cuanto el PJ se crea recibe tantos puntos como puntuación de mentalidad para repartir en habilidades y cada vez que sube de nivel vuelve a recibir mentalidad en puntos como bono adicional
¿Cuanto es el promedio de habilidades de un Reploid en los Stats? digo, para ver como lo hago lo mas balanceado posible, quiero ver cuanto es el promedio de los Maverick Hunters de nivel D, si el promedio es 10, o es 13, o tal y tal, no se si me explico.
Pues los stats medios de un MH de rango D suman 50 (de ahí que el mínimo para vosotros sea ese)
Si miras bien en la ficha de X hay varias caracteristicas como Psicologia que tiene 180, pero en el total son 200.
¿A que se debe eso?
180 puntos + 20 del atributo = 200 eso lo explico en habilidades...
Las habilidades que en atributo indica uno solo sumas directamente este, las que pone un atributo + otro (Por ejemplo P+D) sumas la media de ambos y en aquellas que aparecen 2 atributos con / es que pueden ir por una o la otra (solo es medicina que se refiere a si quieres saber algo de medicina o quieres operar a alguien con un bisturí, lo primero iría con mentalidad y lo segundo con destreza)
Solo tengo una ultima duda, que me esta comiendo vivo, ¿para que servira la "Capacidad"? detallame para que o que nos servira, porque una vez con eso hare la ficha...
Esta resuelto en las normas pero supongo que te puedo hacer un resumen....
1º La capacidad es el atributo que afecta principalmente a las armas especiales (si tienes absorción de poder o alguna forma animal tus poderes se activan con esa habilidad)
2º La capacidad es lo que determina el subatributo energía, a mas alto sea este mayores veces podrás usar un objeto con mejoras sin que pierda sus habiliades
3º La energía también determina cuantos equipos a la vez puedes usar y eso afecta a vehículos, armas, escudos y campos de fuerza...
Recordar que energía determina el numero de equipos simultáneos que se pueden activar, salvo las armaduras el resto de equipos necesitan de energía (incluidos escudos, blasters etc...)
Vaya que despiste había olvidado poner en equipo la munición de los cañones y especificar como funciona el daño de los ataques de cuerpo, también aprovecho para añadir algunos méritos y defectos más y explicar el combate con dos armas...
El recordatorio iba por ti y de paso para el resto, me he dado cuenta ahora del fallo de que tienes energía 1 y te has puesto una espada y un escudo con tu puntuación solo puedes activar una de las dos cosas... te saldría más a cuenta tener una armadura ;)
Master ya puede ir pasando por la ficha, solo faltaria hablar sobre mi Arma Unica, que es mi espada, y sobre mi enemigo.
Si mira algo malo me dice ;)