Partida Rol por web

PFS 501 -- The Glass River Rescue

Entrando en Razmiran

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25/10/2013, 21:43
Larissa Dravere

- Para dar la impresión de ser unos mercenarios comprables tendremos que parecer un poco menos arreglados, pero sí, yo creo que podemos dar el pego. Unos mercenarios, peregrinos religiosos que quieren ponerse al servicio del benévolo Razmir.

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25/10/2013, 22:53
Mirella Andergen

Hay mercenarios con mucho estilo, y ademas seria mejor no sacar el tema de la religion, a mi me gusta la idea de la compañia de mercenarios, y a mi tambien me gustaria hacer todo por la noche, es mucho mas facil cubrir las cosas, podriamos por ejemplo aprovechar la vision de hothar para hacer un primer reconocimiento, y si alguien le pregunta siempre puede decir que va en busca de la habitacion de Larissa

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26/10/2013, 12:02
Metella Rauger

A pesar de que no habéis tomado plenamente su idea, la enana parece satisfecha de que en esta ocasión la hayáis apoyado. El osiriano asiente a vuestra idea y Passad se encoge de hombros.

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26/10/2013, 12:10
Director

El viaje prosigue y un poco más adelante, el río se estrecha rodeando una isla en su centro llena de árboles y vegetación. El ramal del norte fluye bajo una cubierta de ramas y follaje proveniente de la isla. El ramal del sur está desprovisto de vegetación y sólo se encuentra bajo el azul del cielo.

El capitán os mira y dice.

¿Alguna preferencia?

Notas de juego

En cuanto contestéis dos estando de acuerdo en uno de los ramales, iré por ese. Evidentemente, cuantas más opiniones mejor :-)

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26/10/2013, 12:45
Ethelnir

- Por el sur resultará más dificil ser emboscados. También esconderse, pero prefiero ver quien me ataca.

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26/10/2013, 12:48
Lorik Kender

- No nos vamos a esconder, tenemos un plan y vamos a cumplirlo. Yo también opino que lo mejor es dar la cara. - Lorik asintió, por una vez, a las palabras de Ethelnir.

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26/10/2013, 13:05
Harold Julestone

Harold simplemente asintió ante la propuesta de sus compañeros.

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26/10/2013, 14:09
Larissa Dravere

- Vale, pero el lugar me da mala espina. Todos con los arcos preparados y atentos.

Larissa se preparó, con su escudo presto y un fuego de alquimista en la otra mano. El estrechamiento del río era ideal para una emboscada...

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26/10/2013, 18:39
Hothar

Ajá... Ajá...

Asiento antes las palabras de mis compañeros. A mi también me daba mala espina. Sobre todo porque lo mio era el combate cerrado, las distancias cortas, y no las lejanías. Así que me iba a tocar correr por la cubierta del barco intentando atraer alguna flecha y esquivarla si podía. Otra cosa no podría hacer para colaborar... Porque no me iba a esconder como una chiquilla asustadiza dentro de un barril.

Notas de juego

Ale, por donde gustéis :-)

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26/10/2013, 21:58
Ethelnir

- No estaría de más procurar evitar ser blancos fácil; pasaremos poco tiempo en cubierta, pero al menos dos o tres de nosotros siempre estarán de guardia, junto a algun marinero vigilando. Si es posible parapetados, con barriles de agua si es posible. No me importa hacer varias guardias. ¿Se os ocurre alguna otra idea?

Lorik suele ser efectivo con sus jabalinas, Harold y yo mismo llevamos arco y la magia puede desbaratar un ataque. Hothar es temible con su hacha si llegamos al cuerpo a cuerpo, tal vez lo ideal sería distribuir nuestras guardias de manera equitativa.

Dirigió su mirada hacia sus compañeros, deteniendose unos instantes adicionales en Lorik.
 

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28/10/2013, 18:43
Director

El capitán asiente y dirige la embarcación por el ramal meridional para rodear el islote, cuando estáis a mitad de camino, de repente, dos alargadas criaturas surgen de las aguas, ambas parecen tener cuerpos alargados, alas y aletas. De un rápido movimiento se plantan en la cubierta del barco dispuestas a hacerse con la merienda...

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativas (PJs, mía)

Tirada: 7d20

Resultado: 5, 7, 11, 3, 9, 12, 8

Tirada oculta

Motivo: Saber (arcano)

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

Notas de juego

Enlace del tablero

Harold es el único con la rapidez suficiente para reaccionar antes que ellos. Están en cubierta. Harold y Ethelnir tienen el arco fuera.

Harold 16 --> 13/17

Dracos fluviales 15

Hothar 14

Lorik 13

Mirella 13

Ethelnir 7 --> 26/27

Larissa 6

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28/10/2013, 18:52
Director

Los reconoces, son dracos fluviales, primos lejanos de los dragones pero más ferales y altamente agresivos. Deben tener la guarida cerca, posiblemente en el islote. Son igualmente capaces de sobrevivir en el agua y en el aire, son hábiles nadadores, capaces planeadores y brutales en sus ataques.

Notas de juego

Sabes que son de tipo dragón (y todas las cosas del tipo dragón), que son anfibios, que tienen velocidad de nadar y volar y que suelen tener Ataque poderoso.

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29/10/2013, 10:25
Harold Julestone

¡Larissa, cuidado! - exclamó Harold lanzando sendas flechas contra la criatura que tenía la sacerdotisa enfrente pero, para variar, las flechas se clavaron en la madera del barco a un par de palmos de su objetivo.

Harold puso los ojos en blanco y tuvo que practicar los ejercicios de relajación que le enseñaron en el templo para no estampar el arco contra el mástil del barco.

- Tiradas (1)

Motivo: Arco

Tirada: 2d20

Resultado: 4(+5)=9, 3(+5)=8

Notas de juego

Umbría odia a Harold, no hay otra explicación.

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31/10/2013, 00:48
Director

Las dos criaturas se lanzan ferozmente a por las dos clérigas. Ambas consiguen morder a sus oponentes, sin embargo los golpes que tratan de dar con sus colas no tienen tanto éxito.

- Tiradas (4)

Motivo: Mordiscos Larissa y Mirella (desprevenidas)

Tirada: 2d20

Resultado: 19(+7)=26, 18(+7)=25

Motivo: Coletazos Larissa y Mirella (desprevenidas)

Tirada: 2d20

Resultado: 8(+7)=15, 5(+7)=12

Motivo: Mordisco Larissa

Tirada: 2d4

Resultado: 4(+3)=7

Motivo: Mordisco Mirella

Tirada: 2d4

Resultado: 6(+3)=9

Notas de juego

Perdón, el coletazo era a +2 solamente. Turno de todos.

Enlace del tablero

Harold 16 --> 13/17

Dracos fluviales 15

Hothar 14

Lorik 13

Mirella 13 --> 18/27

Ethelnir 7 --> 26/27

Larissa 6 --> 14/21

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31/10/2013, 00:55
Larissa Dravere

- ¡Arghhh!- Gritó Larissa cuando el bicho la mordió. 

dio un paso apartándose del monstruo. - ¡Calistria, líbranos de todo mal! - exclamó y canalizó una oleada de energía positiva.

- Tiradas (1)

Motivo: Sanación en área

Tirada: 2d6

Resultado: 4

Notas de juego

Que asco de tiradas, curo 4 a todos menos a Ethelnir, que no llega.

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31/10/2013, 01:49
Lorik Kender

Lorik se movió rápidamente mientras levantaba el arma empuñada, para descargar un poderoso golpe contra el dragón más cercano. Ya se había enfrentado una vez a uno, y no le costó demasiado. Veriamos ahora como se las gastaban estos.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque a Draco

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+10)=17

Motivo: ¿Daño? a Draco

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+7)=16

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31/10/2013, 10:11
Ethelnir

Ethelnir se aproxima hacia la más cercana de las bestias mientras intenta apuntar con el arco. 

- ¡Ponte a salvo Mirella! ¡Hothar y yo nos encargaremos de este!

El paladín elfo suelta la cuerda del arco con buena mano, pero con cierto temor de herir a alguno de sus compañeros.

- Tiradas (2)

Motivo: arco

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+1)=17

Motivo: daño?

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Y ahora es cuando Mirella se vuelve y lanza Rayo de la muerte al paladin XDDD

Muevo tres contando con que las escaleras me cuestan dos casillas de movimiento.

En un mundo ideal (o al menos en partida en mesa) esperaría a que Ithaqua, si va a retroceder hiciese pasito hacia atrás para poder disparar sin -4 a melee ... pero tal vez hacer eso implique mucha coordinación en medio de un combate y requeriría también que Hothar esperase a mi disparo ... ).

 

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31/10/2013, 11:11
Harold Julestone

Harold no se dio por vencido y siguió intentando matar a la criatura que se había lanzado contra la sacerdotisa.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 2d20

Resultado: 7(+5)=12

Motivo: Ataque

Tirada: 2d20

Resultado: 17(+5)=22, 10(+5)=15

Motivo: Daños

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+2)=10, 1(+2)=3

Notas de juego

So Lorik mata al suyo, paso de 5 pies hacia la derecha y tengo visión sin problema del otro.

He tirado sin desgosar, repito. Si el master considera que no porque serían un fallo por narices, no problemo ;)

Sería CA22, daño 10 y CA15, daño 3

 

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31/10/2013, 23:44
Mirella Andergen

Mirella se zafa como puede del combate y se esconde detras de Ethelnir y Hothar

Notas de juego

Seria lo mas logico, y el DND 101, para ser exactos

Hago accion de retirada

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01/11/2013, 01:38
Director

Las flechas vuelan certeras al igual que el golpe de Lorik. Sin embargo las criaturas parecen seguir vivitas y coleando...

Notas de juego

Sólo queda Hothar por actuar.

Enlace del tablero

Harold 16 --> 17/17

Dracos fluviales 15 --> 26 daños / 4 daños

Hothar 14

Lorik 13

Mirella 13 --> 22/27

Ethelnir 7 --> 26/27

Larissa 6 --> 18/21