Partida Rol por web

[PFS]7-14 Faithless and Forgotten, Part 1: Let Bygones Be

IV - Emberhold

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09/10/2016, 23:55
Nalfeim Do´Imra

no descarteis encontraros con muertos vivientes o algo asi..

El paladín se paró pensativo. Si el familiar de la hechicera había detectado algo, esto podía ponerse feo.

-Creo que lo mejor será que entremos por la parte de atrás. No me gusta entrar por la puerta principal a un sitio que espanta a un animal inteligente...

Dicho lo cuál, el guerrero se dió media vuelta y volviendo sobre sus pasos se  dispuso a buscar otra entrada.

Notas de juego

https://docs.google.com/presentation/d/1tZf81KQ84bYyBTJk0W1JOAAu_RmyOQvK1JCeXkL9TwI/edit#slide=id.p

Como todavia no estamos en turnos de INI, he movido lo que me ha dado la gana....

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10/10/2016, 08:06
Director

Nalfeim. Crees que podrías aprovechar la apertura probocada por la caida de una columna [A en el mapa] o por una ventana en la parte trasera [B]. En ambos casos, necesitarás una tirada de trepar de dificultad 15

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10/10/2016, 09:50
Grunyar

Cierto que la puerta principal no es la mejor manera de entrar a un sitio que espanta a un animal inteligente.. Buen conocedor de sus capacidades Grunyar no lo tiene del todo claro el trepar. 

Quizás si utilizamos una cuerda sea más sencillo trepar.

Algo dubitativo Grunyar acompaña a Nalfeim para intentar trepar ayudado de la cuerda

Notas de juego

Si uso la cuerda es más sencillo trepar, no?

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10/10/2016, 10:09
Nalfeim Do´Imra

Grunyar, amigo, yo tampoco soy muy amigo de trepar.... Que os parece si exploramos un poco más a ver si hay otra entrada mejor?, dijo el paladín mientras miraba dubitativo el hueco.En caso contrario la cuerda es una gran opción.

Notas de juego

Desde el móvil :(

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10/10/2016, 10:50
Director

Notas de juego

usando la cuerda tenéis un +5 a vuestra tirada de trepar.

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10/10/2016, 13:58
Grunyar

Me parece muy buena idea. Demos una vuelta a todo el edificio con cuidado a ver que es lo que vemos

Tras esto Grunyar en compañia de Nalfeim Do'Imra empieza a dar la vuelta a toda la estructura con la intención de buscar otra posible entrada o cualquier cosa que les llame la atención. Por precaución Grunyar saca el hacha enana ya que nunca se sabe.

Notas de juego

De momento no pruebo escalar.

A ver si encontramos alguna otra alternativa o sorpresa. Tiro?

Doy la vuelta a todo el edificio con precaución y sigilo. Tiro?

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10/10/2016, 18:01
Tharan Muruoro

Tharan acompaña a Nalfeim y Grunyar mientras dan la vuelta a la estructura. Examinemos con especial atención las posibles entradas donde la columna ha cedido.

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11/10/2016, 14:29
Director

Revisando el exterior del castillo véis un par mas de lugares por el que podríais entrar, marcados como C y D en el mapa.En ambos casos deberíais trepar para acceder.

Notas de juego

La tirada de trepar es de Dificultad 15, con un + 5 os ayudáis de cuerdas

https://docs.google.com/presentation/d/1tZf81KQ84b...

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12/10/2016, 01:19
Nalfeim Do´Imra

Nalfeim se acercó al primer hueco que habian descubierto y se ató una cuerda a la cintura. Ofreciendosela a Grunyar sonrió. Por si resbalo, que esto no es lo mio.

Ató otra cuerda a un tocón y la lanzó por el hueco. Agarrandose a ella, se echó la alabarda a la espalda y se dispuso a descender. Deseadme suerte amigos...

- Tiradas (1)

Motivo: Trepar cual largartija reumatica

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Yo tengo una cuerda, espero que los demás tengais otra :)

Una cuerda es para bajar y la otra para que no me ostie mucho cuando falle XDD

EDITO: hice bien en atarme... :(

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12/10/2016, 01:57
Tharan Muruoro

Tharan intenta descender a continuación por la cuerda atada al tocón. Tras guardar la espada, y un tanto preocupado por la altura, se encomienda a su habilidad y piensa por qué esta armadura es tan pesada.

- Tiradas (1)

Motivo: Trepar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+4)=22 (Exito)

Notas de juego

modi: +3 (hab) -4 (armadura) +5 (cuerda) = +4

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12/10/2016, 09:35
Agatha

Annis esperó su turno y sacó de su mochila su equipo de escalada, se colocó los crampones y los guantes y agarró con fuerza la cuerda. Sabía que su endeblez física le ponía ese tipo de cosas más dificiles que al resto, así que venía preparada. Lamentablmente, ni siquiera con la ayuda de los crampones tenía pinta de poder conseguirlo.

- Tiradas (1)

Motivo: escalar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso)

Notas de juego

-2 (Fue)+2 (equipo de escalada)+5 (cuerda)= +5

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12/10/2016, 15:57
Grunyar

Tras intentar ayudar a todos y ver que sólo Tharan sube con facilidad, Grunyar no lo ve demasiado asequible subir por donde han subido todos. 

Amigos! ¿estáis todos bien?

Después de haber comprobado que todos están bien y han subido Grunyar le pide a Agatha

¿Agatha, me prestas tu equipo de escalada?

Por lo tanto cuando estén todos arriba Grunyar, ata la mochila a la cuerda para que la suban. Una vez arriba todo el material se ata él mismo y decide aventurarse al apasionante mundo de la escalada.

- Tiradas (1)

Motivo: Esalar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 16(+7)=23 (Exito)

Notas de juego

Tiro.

Supongo que no tengo penalizador por carga al hacerlo en dos turnos, primero la mochila y luego yo.

Fuerza +2, cuerda +5, +2 equipo de escalada si Agatha me lapresta = +7

 

 

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12/10/2016, 23:30
Agatha

Notas de juego

Claro que te lo presto pero no se si te vendran bien mis crampones XD

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14/10/2016, 14:45
Grunyar

Una vez arriba Grunyar otea a ver si hay algo que le llama la atención en especial. 

Notas de juego

Bueno, sea como sea creo que he superado la tirada.

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15/10/2016, 23:25
Grunyar

Notas de juego

Por cierto, creo que era subir y no bajar...

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16/10/2016, 08:06
Tharan Muruoro

Notas de juego

Cúal es la situación? queda alguién por subir? 

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16/10/2016, 09:25
Nalfeim Do´Imra

Notas de juego

Agatha y yo hemos fallado. Repetimos? Lo tira el máster?

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16/10/2016, 09:42
Agatha

Notas de juego

Yo estoy a la espera de las consecuencias de mi fallo. Master, si hemos usado caballos para venir puedo usar uno para cortar la distancia? Puedo empezar a trepar desde su grupa y rebajar la dificultad

 

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16/10/2016, 10:36
Nalfeim Do´Imra

Las consecuencias supongo que serán PG y ruido, XDD.
También pueden ayudarnos desde arriba. Atandonis la cuerda a la cintura para no volver a caernos

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16/10/2016, 15:43
Tharan Muruoro

Tharan lanza la cuerda a sus compañeros para ayudarlos a subir.

Notas de juego

Tengo que hacer alguna tirada?