Partida Rol por web

Prueba roll20

Reglas para la ficha

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17/04/2013, 00:06
raphagas

Ya daré instrucciones para la ficha, clases, niveles, etc, cuando estéis algunos jugadores.

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17/04/2013, 20:23
raphagas
GRUPO 1 2
JUGADORES

KOYA2

STELOR

SKLAY

MRSANDMAN

NANE

NIGHTBLADE

ANIUM

VIKTOR VON RUSS

 

 

 

Notas de juego

Grupos completados, ya podéis discutir en el off las clases.

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17/04/2013, 21:12
raphagas

REGLAS:

- 6 tiradas desglosadas de 5d6 cogiendo los tres valores más altos para las caracteristicas

- tirada para pg según clase (nivel 2)

- 100 mo para pertenencias y equipo. (gastarlo todo o casi todo)

- Una vez la valide la ficha no se podrán hacer más cambios

Notas de juego

Si queréis ponerse avatar y nombre del PJ aquí, será el que luego use en roll20

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17/04/2013, 21:25
Nane
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Notas de juego

11 - 11 - 16 - 16 - 10 - 17

Suma bien la tirada 6, bribón!

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17/04/2013, 21:41
Sólo para el director

16 11 13 15 12 13

Puntos de golpe tirada de nivel 2 = 12

Nombre Kryll - Humana Barbara.

F16 D13 C15 I11 S12 C13

 

- Tiradas (7)

Notas de juego

Te lo cambio a Solo para el director que te lo pillan todos para el combate

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17/04/2013, 21:46
Anium

100 po es muy poco no?

- Tiradas (7)
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17/04/2013, 22:51
Viktor Von Russ
Sólo para el director

Menuda mierda de tiradas xD xD xD

12 15 15 13 13 10

PG 1

- Tiradas (7)

Notas de juego

Repite pg, xD

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18/04/2013, 01:54
Koya2
Sólo para el director

13,9,11,10,14,16

- Tiradas (7)
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18/04/2013, 05:14

Hola raphagas
No participare en el combate, pero te dejare la ficha lista para que la uses en caso de ser necesario.
Lanzo Dados para característica
15, 11, 10, 18, 11, 16.
100 oros es muy poco. La riqueza del personaje para un nivel 2 es 900 (Tabla 5-1: Riqueza del personaje según el nivel GDM3.5Pag135)
Equipare al personaje con ese valor.
Subiré la Ficha en la Casilla del personaje.

- Tiradas (6)
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18/04/2013, 07:04

Hola raphagas
Ficha terminada revísala y comenta. Mañana en la “noche” (03:00 a 07:00 según umbría) me reportare para contestar y aplicar cambios.

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18/04/2013, 13:26
MrSandman
Sólo para el director

Raza: Semiorco

Características (raciales entre parentesis):

Fuerza: 17 (+2)

Destreza: 13

Constitución: 13

Inteligencia: 12 (-2)

Sabiduría: 12

Carisma: 12 (-2)

- Tiradas (7)

Notas de juego

repite pg

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18/04/2013, 19:44
sklay
Sólo para el director

Es la primera vez que juego a esto así que estoy un poco perdido, pero estoy intentando seguir el manual del jugador. Si me hace falta algo mas por favor hazmelo saber, gracias por tu paciencia.

Raza: Gnomo; Nombre: Zanc Weller

De equipamiento: Armas: Arco corto, Flechas(40), Hoz; Armaduras: Cuero tachonado, Rodela

EDIT: la primera tirada fue un fallo

- Tiradas (8)

Notas de juego

**Como no hagas las tiradas abiertas no sé como vas a poder saber tus puntos de atributo. Repitelas sin estar ocultas.

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19/04/2013, 02:11
MrSandman
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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19/04/2013, 13:27
Viktor Von Russ
Sólo para el director

Gracias por dejarme repetir la tirada, a pesar de mi mala suerte xD

 

- Tiradas (1)
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19/04/2013, 18:19
Viktor Von Russ
Sólo para el director

Nombre: Snorri Muerderodillas
Edad: 78 Años
Altura:  150cm
Peso:  80kg
Tamaño: Medio

Raza: Enano Escudo

Clase: Clérigo (Bargenta)
Nivel: 2

Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 3000

Alineamiento: Legal Bueno

Velocidad: 20Pies
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, Enano

Características:

  Caracteristica Temporal Modificador
Fuerza (FUE) 13 - +1
Destreza (DES) 15 - +2
Constitución (CON) 17 - +3
Inteligencia (INT) 12 - +1
Sabiduría (SAB) 13 - +1
Carisma (CAR) 8 - -1

Salvaciones

TS Total Base Carac Mod
Fortaleza (CON) 6 3 3 -
Reflejos (DES) 2 0 2 -
Voluntad (SAB) 4 3 1 -

Combate:

  Ataque Base Modificador Otros Total
Cuerpo a Cuerpo +1 +1 +0 +2
Distancia +2 +1 +0 +3

 

Arma Ataque Daño Crítico Tipo Alcance
Hacha de Batalla +3 1d8+1 X3 COR  
Jabalina +3 1d6+1 X2 PER 30'

 

Armadura CA Penalizador DES Máx % Fallo Velocidad
Cota Escama +4 -4 +3 25% 20'
Escudo acero grande +2 -2 - 15% -

Clase de armadura

    10 + 4 + 2 +1
    CA = 17
    Desprevenido = 16
    Toque= 11

Puntos de golpe

    Dado de golpe: 1d8
    Puntos de golpe: 17

 

Habilidades

    Puntos de habilidad: 8

Habilidad Caract Total Rangos Mod Otros mod
Abrir Cerraduras DES        
Artesanía (Piedra) INT +5 +4 +1  
Avistar SAB +3 +2 +1  
Averiguar Intenciones SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros INT        
Descifrar escritura INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo INT        
Juego de manos DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB +5 +4 +1  
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico CAR        
Uso de cuerdas DES        

Habilidades raciales y especiales: Vision en la Oscuridad 60', +2 a Buscar en la piedra, Famirialidad con Urgrosh enano y hacha de guerra enana, +4 contra embestir y derribar, +2 contra veneno, +2 contra conjuros y efectos sortilegos, +1 al ataque contra trasgos y orcos, +4 a la Ca contra Gigantes, +2 Tasacion, +2 Artesania, Expulsar muertos vivientes, SOltura con Hacha de batalla, Proeza de fuerza.

Dotes:

Esquiva

Equipo común

Objeto Cantidad Precio Peso
Mudas de Montaraz 1 10po 8lb
Petate 1 1pp 5lb
Comida corriente 2 1po -
Hacha de batalla 1 10po 8lb
Jabalina 3 3po 10lb
Cota de Escamas 1 50po 30lb
Escudo Pesado Metal 1 20po 15lb
Odre 1 1po 4lb
Antorcha 1 1pc 1lb
Simbolo sagrado madera 1 1po  
  Total   81lb

Monedero:

Monedas de oro: 4

Monedas de plara: 9pp

Monedas de cobre: 9pc

Dominios: Guerra, Fuerza

Conjuros

Nivel cero:

Resistencia, Orientacion Divina, Virtud, Luz

Nivel uno:

Convocar monstruos, bendecir, santuario

Dominio guerra:

Bendecir arma

Dominio fuerza:

Aagrandar persona

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19/04/2013, 19:43
sklay
- Tiradas (9)

Notas de juego

Las dos primeras tiradas fueron un fallo

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19/04/2013, 22:09
sklay
Sólo para el director

Ficha de personaje
Nombre: Zanc Weller
Edad: 49
Altura: 93cm
Peso:  20kg
Tamaño: Pequeño
Raza: Gnomo
Clase: Bardo
Nivel: 2
Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento: Caótico Bueno
Velocidad: 20Pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, Gnomo
Características:
  Caracteristica Temporal Modificador
Fuerza (FUE) 12 - +1
Destreza (DES) 16 - +3
Constitución (CON) 15 - +2
Inteligencia (INT) 15 - +2
Sabiduría (SAB) 8 - -1
Carisma (CAR) 16 - +3
Salvaciones
TS Total Base Carac Mod
Fortaleza (CON) 2 0 +2 -
Reflejos (DES) 6 +3 +3 -
Voluntad (SAB) 2 +3 -1 -

Combate:
  Ataque Base Modificador Otros Total
Cuerpo a Cuerpo +1 +1 +0 +2
Distancia +1 +3 +0 +4

Arma Ataque Daño Crítico Tipo Alcance
Hoz +2 1D4+1 X2 COR -
Arco  +4  1D4  X3  PER  60'

Armadura CA Penalizador DES Máx % Fallo Velocidad
Cuero Tachonado +3 -1 +8 15% 20'
Rodela +1 -1 - 5% -
Clase de armadura
   CA=19

  10+3(DES)+3(Armadura+1(rodela)+1(tamaño)+1(Esquiva)
    
    Desprevenido =  14
    Toque= 14
Puntos de golpe
    Dado de golpe: 1d6
    Puntos de golpe: 16

Habilidades
    Puntos de habilidad: 32
Habilidad Caract Total Rangos Mod Otros mod
Abrir Cerraduras DES +3   +3 
Artesanía** INT +2   +2  +2
Avistar SAB -1  -1
Averiguar Intenciones SAB -1   -1 
Buscar INT +2   +2
Concentración** CON +6  +4 +2 
Conocimiento Conjuros** INT +6  +4 +2 
Descifrar escritura INT +2   +2 
Diplomacia** CAR +3   +3 
Disfrazarse CAR +3   +3 
Engañar CAR +7  +4 +3 
Equilibrio DES* +3   +3
Escapismo DES* +7  +4 +3
Esconderse DES* +7  +4 +3
Escuchar SAB +1  -1 +2
Falsificar INT +2   +2 
Interpretar CAR +7  +4 +3 
Intimidar CAR +3   +3 
Inutilizar mecanismo INT +2   +2 
Juego de manos DES +3   +3 
Montar DES +3   +3 
Moverse sigilosamente DES* +3   +3
Nadar FUE* +1   +1
Oficio** SAB -1   -1 
Piruetas DES* +7  +4 +3
Reunir información CAR +3   +3 
Saber (Arcano)** INT +2   +2 
Saber (Arq. e Ing) INT +2   +2 
Saber (Dungeons) INT +2   +2 
Saber (Geografía) INT +2   +2 
Saber (Historia)** INT +2   +2 
Saber (Local) INT +2   +2 
Saber (Naturaleza) INT +2   +2 
Saber (Nobleza) INT +2   +2 
Saber (Planos)** INT +2   +2 
Saber (Religión)** INT +2  +2 
Saltar FUE* +1   +1
Sanar** SAB -1  -1 
Supervivencia SAB -1   -1 
Tasación INT +2   +2 
Trato con animales CAR +3   +3 
Trepar FUE* +1   +1 
Usar objeto mágico CAR +7  +4 +3 
Uso de cuerdas DES +3   +3 
Habilidades raciales y especiales:
Tamaño pequeño, Velocidad 20’, visión en penumbra, familiaridad con martillos ganchudos gnomos, bonificador +2 contra ilusiones, +1 al CD para resistir ilusiones, +1 racial contra trasgos y kobolds, +4 contra gigantes, +2 escuchar, +2 artesanía(alquimia), aptitudes sortílegas 1/día Hablar con los animales, luces danzantes, prestidigitación, sonido fantasma,
Habilidades de clase:
Conocimiento de bardo, contraoda, fascinar, infundir valor +1, música de bardo
Dotes:
Esquiva (+1 a la CA contra un enemigo).
Hechizos:
Nivel 0: 3
Nivel 1: 1
Hechizos preparados:
Nivel 0:
Luz, Atontar, Detectar magia, Resistencia y Nana

Nivel 1:
Curar heridas leves
Terribles carcajadas de Tasha
Equipo común
Objeto Cantidad Precio Peso
Instrumento (guitarra) 1 5po 1lb
Mudas de Montaraz 1 10po 8lb
Petate y Odre 1 2po 9lb
Comida corriente 2 1po -
Cuero Tachonado 1 25po 20lb
Rodela 1 15po 5lb
Arco corto 1 30po 2lb
Flechas(20) 1 1po 3lb
Hoz 1 6po 2lb
  Total 95po 56lb
Monedero:
Monedas de oro: 5po
Monedas de plara: 0
Monedas de cobre: 0
Carga:
Carga Peso DES max Penalizador Correr
Ligera 43 - - -
Media 44-86 +3 -3 x4
Pesada 87-130 +1 -6 x3

Notas de juego

Espero que este todo completo si hay dudas o falta algo por favor avisa

** Porqué CA 19?, desglosala que no sé de donde sale la clase de armadura

Cargando editor
21/04/2013, 01:33
raphagas

Nane, revisando tu ficha no me cuadran tus caracteristicas con tu tirada. En DES debería ser 16, no 17, tras aplicarte los cambios raciales en FUE y en CON.

Compruébalo.

Cargando editor
21/04/2013, 12:46
Nane
Sólo para el director

Ya está corregido y enviado... no se en que estaba pensando pero estaban todas las tiradas mezcladas...

Notas de juego

editado... a ver si esta sí :)

Cargando editor
21/04/2013, 14:02
raphagas

todo ok, en verdad no afecta en nada tener 16 o 17 en una caracteristica, pero aún así, ya todo bien.