Partida Rol por web

Rebel Star

6. El ataque

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30/01/2012, 08:57
Danit-N-EJO-2

Salgo del escondite, y me dirijo a desarmar a la última víctima, ya que al parecer como mínimo está inconsciente. Acto seguido lo ato para ver si podemos realizarle un interrogatorio mientras escucho la conversación de Garga con Mou.

Un instante después de atar al esclarecedor traidor, comienzo a registrar a los otros en busca de pruebas y para recoger el armamento que tenían encima.

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30/01/2012, 09:05
Director

Notas de juego

Por cierto Mou, estar herido implica una penalización de 4 en las tiradas, hasta que te curen ^^

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30/01/2012, 10:20
MOU-R-IÑO-3

- ¡Mi nariz, mi bella y preciosa nariz!    

Sollozaba Mou, a la par contento por que habían acabado con los traidores gracias a su magnífica intuición y triste porque aquel boquete en la cara debía afearle el rostro. Se consoló pensando que, aun con todo, sin nariz seguía siendo más atractivo que el resto de sus compañeros que mantenían el apéndice nasal. No le habría extrañado si algún día su nariz hubiese comenzado a crecer,       pero nunca se hubiese imaginado que le desaparecería del todo.

- Efectivamente compañero Garga, todos sabemos que tenemos prohibido en Complejo Alpha transitar por puertas y pasillos de color superior al nuestro. Un detalle que les ha costado caro. -Se acercó a los cadáveres, con la mano todavía tocándose la no-nariz. Le dio una patada al que había disparado sobre él y luego imitó a Danit, poniéndose a revolver entre sus pertenencias.

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30/01/2012, 12:41
Paqui-R-RIN-3

¡Uy!que viaje.... dije cuando volvi en mi después del aturdimiento provocado por aquellos traidores.

-Bueno Mou, hice una pausa y lo mire. ¿Que te dijo el ordenado' de nueztra mizion?¿también te dijo lo de eztoz tipejoz?. Al robotico ya no lo alcansamos

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30/01/2012, 13:25
Director

Uno clavado en la pared, los otros dos desparramados por el suelo, y una nariz menos es el resultado de la escabechina.

Danit-R como no tiene cuerdas le quita el uniforme al último que cayó, el que está inconsciente y le ata los brazos a la espalda, quizás habría que llevarlo a la enfermería para que recobrase la inconsciencia, la información que pudiese dar sería muy valiosa para el ordenador.

Éste y Mou comienzan a registrar los otros cuerpos para ver lo que encuentran.

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30/01/2012, 13:26
Director

Notas de juego

Encuentras 20 plasticréditos, un pistolaser con 5 disparos y un papelito que dice… “Contactar con MACA-R-RON”

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30/01/2012, 13:26
Director

Notas de juego

Encuentras 20 plasticréditos, un pistolaser con 5 disparos y un papelito que dice… “Santo y seña: Viva la república”

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30/01/2012, 16:01
Danit-N-EJO-2

Ato como puedo al traidor que está inconsciente , y les digo los otros componentes del escuadrón antitraidores:

-Rápido, vamos a ver si podemos curarle un poco, que a este le vamos a realizar un interrogatorio exhaustivo.

Lo siento en el suelo, y le aplico medicina.

- Tiradas (1)

Motivo: medicina

Tirada: 1d20

Resultado: 9

Notas de juego

tengo un modificador de 6 en medicina, me parece que se quedará en 15 la tirada (not bad)

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30/01/2012, 16:21
MOU-R-IÑO-3

- Si la medicina no funciona, prueba a darle dos bofetones. -sugirió Mou-R desde su posición, mientras se guardaba en los bolsillos lo que había encontrado en los cuerpos que había registrado.- Y si tampoco funciona...

Mou miró de nuevo la habitación. Dos salidas no autorizadas, la puerta roja por donde habían accedido, el confesionario y... el dichoso trenecito.

-... podríamos dar parte a nuestro amado ordenador de la traición que hemos desarticulado. O podríamos poner en marcha el tren, a ver dónde nos conduce. -Mou era un mar de dudas y el picor que le había entrado en el lugar donde antes había tenido una nariz no le ayudaba a pensar con claridad.- ¿A vosotros qué os parece?

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31/01/2012, 00:02
Garga-R-MEL-2

-Deberíamos dar parte al ordenador, sí. Seguro que ya está informado, pero siempre conviene ser buenos ciudadanos y avisar de la desarticulación de traidores.

Y mirando al traidor al que estaban intentando curar..

-Lo de los bofetones tampoco es mala idea. Si no valen, con mi cubitera portátil con gatillo puedo tratar de reanimarlo yo.

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31/01/2012, 08:46
Director

Notas de juego

Me tienes que decir que haces con lo que encuentras, si lo deseas solo para el director ^^

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31/01/2012, 08:47
Director

Notas de juego

Me tienes que decir que haces con lo que encuentras, si lo deseas solo para el director ^^

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31/01/2012, 09:16
MOU-R-IÑO-3
Sólo para el director

Notas de juego

Pues los plasticréditos me los quedo y el papelito... uhm... lo memorizo y lo dejo en el cadáver.

El pistoláser, si me cabe, me lo quedo también (no sé cuantas cosas puedo llevar)

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31/01/2012, 12:16
Danit-N-EJO-2
Sólo para el director

La pistola y los plasticréditos me los guardo (posiblemente se lo entregue al gran pc), y el papel, ahora cuando consiga reanimarlo, intentaré sacarle la información.

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31/01/2012, 23:36
Paqui-R-RIN-3

Me acerco a los demás y me pongo en pose pensativa, -¡Que medicina ni que ocho cuartoz!, lo mejo' pa' dezpertarlo zon uno cuantoz guantasos y otra ves ze penzara lo de ze' un traido'. comente

No podemo' perde' maz tiempo, llevemoz a ezte mequetrese ante el ordenado' y zigamoz con nuestra mizion,

 

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01/02/2012, 10:14
Director

Danit-R trata de reanimar al inconsciente, pero sus técnicas son insuficientes, quizás solo una sala de reanimación lo consiga, pues sus heridas son de gravedad.

No obstante podéis probar con los bofetones… Si no, por lo de dar parte tenéis un confesionario justo al lado, en el que se acribilló hace poco al anterior clon de Danit, como siempre la decisión es vuestra.

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01/02/2012, 10:14
Director

Notas de juego

Apúntate los objetos en el inventario ^^

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01/02/2012, 10:45
MOU-R-IÑO-3

Notas de juego

¿tenemos conocimiento de dónde hay una sala de reanimación o de curas o algo así?

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01/02/2012, 12:28
Director

Notas de juego

Tira un dado xD

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01/02/2012, 13:06
MOU-R-IÑO-3
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: No lo sé :)

Tirada: 1d20

Resultado: 13