Partida Rol por web

Retorno a la Tumba de los Horrores

Off-topic

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30/10/2013, 16:00

El pj Guthar Bondyn esta perfecto

En cuanto a tiradas, podeis poner puntos, como ha hecho este compañero o si quereis tirar 4d6 y eliminais el peor.

En cuanto a pasta la que pone el GDM sin objetos maravillosos

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30/10/2013, 16:05
Hîrmôr Hïrthas Cebatruenos

Entonces toda la pasta y sin objetos mágicos???

Yo prefiero los puntos a repartir también. ¿Cuántos son? Perdonad pero cada máster tiene sus propias reglas XDXDXD

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30/10/2013, 16:14

sin pbjetos maravillosos. MAGICOS SI

los puntos segun esta tabla

Valor predeterminado de todos los atributos: 8 puntos.
"Monedas" disponibles para gastar en la compra:

42 monedas.

Valor del atributo -------> Coste en monedas

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

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30/10/2013, 16:30
Guthlan Bondyon

¿Por objeto maravilloso te refieres a los objetos mágicos de la categoría maravillosos?

Es decir se puede anillos, armaduras, pergaminos, armas, cetros, varas,...

No se pueden capas, coronas, cinturones, unguentos, piedras de ioun,...

¿Es eso?

 

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30/10/2013, 17:11
Carl Grend

Yo imagino que se referirá a artefactos y esas cosas.

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30/10/2013, 17:47
Dovahkiin

creo que se refiere a todo lo que pueda crearse con la dote "crear objeto maravilloso" 

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30/10/2013, 17:48
Whalen

Yo imagino que se referirá a artefactos y esas cosas.

Yo he entendido también que se refiere a artefatos, porque no tendría sentido impedirnos adquirir objetos maravillosos a menos que nos valla a colmar con una lluvia de regalo en forma de magic items, jejeje...

Posible respuesta del jefe: "si hombre, una lluvia de magic items.. claaaaarooooo. Esperate que aquí va una lluvia de flechas asesinas..." XDDD

Notas de juego

PD: Tengo la ficha en proceso y espero tenerla para esta noche. Voy a tender a combatiente...

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30/10/2013, 17:51
Carl Grend

Yo ya tengo claro que voy a ser mago, con clase prestigio de Archimago.

¿Se pueden combinar objetos magicos aunque sean un poco más caros el resultado? Por ejemplo dos efectos de un anillo en uno solo, siendo el coste la suma de los dos más algo más (que estime oportuno el master).

Y ya puestos. ¿Se pueden comprar permanencias? Me explico. Pagar el coste de una permanencia y del conjuro que se quiere tener. Para no tener que lanzarmelas a mi mismo y perder px me refiero. ;P

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30/10/2013, 18:26
Whalen

¿Se pueden comprar permanencias? Me explico. Pagar el coste de una permanencia y del conjuro que se quiere tener. Para no tener que lanzarmelas a mi mismo y perder px me refiero

Cuando se tiene pasta, es una opción habitual ;)

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30/10/2013, 19:13
Amba

Notas de juego

buenas apañeros procedo a hacerme el personaje.alguna sugerencia de lo que puede hacer falta?

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30/10/2013, 20:05
Guthlan Bondyon

Pues por lo dicho hasta ahora todo apunta a que falta alguien enfocado a curar

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30/10/2013, 20:11
Dovahkiin

Pues yo me iba a hacer un embaucador, pero si hace falta un sanador... algo podremos hacer ^^

Aunque dudo de que sea un sanador puro, será el chamán del dragón que dije en su momento.

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30/10/2013, 20:13
Amba

Notas de juego

pues si hay un chaman del dragón debería de ser suficiente me haré un guerrero

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30/10/2013, 20:15
Dovahkiin

hazte casi mejor sanador, que no puedo llevar 2 pjs XDDD

con "algo podremos hacer" me referia a hacerme el chamán XD

Aunque si quieres dar palos, un clérigo a dominio de guerra da unas ostias de padre

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30/10/2013, 20:31
Amba

alma predilecta asimar con plantilla de santo y a tirar millas .Pierdo 3 niveles pero quedara chulo el personaje :)

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30/10/2013, 20:38
Dovahkiin

Plantilla de santo?

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30/10/2013, 20:45
Amba

Notas de juego

sip del manual de obras elevadas pg 188. te da tu bono de car introspectivo a la ca , tu daño es sagrado y un par de cosillas mas. Si he entendido bien se permite cualquier manual oficial en español no?

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30/10/2013, 20:50
Dovahkiin
Sólo para el director

Fue: 16 (10 monedas)

Des: 14 (6 monedas)

Con: 16 (10 monedas)

Int: 14 (6 monedas)

Sab: 8 (0 monedas)

Car: 16 (10monedas)

El pj va a ser un humano Chamán del dragón Negro/Maestro en armas exóticas 

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30/10/2013, 21:26
Keri ashikai

Vale jefe, sólo me queda una duda: Los DG, te los tiramos por aquí, o ponemos una cantidad media?

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30/10/2013, 21:36
Dovahkiin
Sólo para el director
Nombre: Dovahkiin Clase: Cham drag (n) 10/Exp. armas marc 3 Nivel: 13 Experiencia:
Alineamiento: Caótico Neutral Raza: Humano Deidad: Tempus Necesaria para subir:

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 16     1     17  
DES 14          14  
CON 16   2     18  
INT 14         14  
SAB 8         8  
CAR 16          16  

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:   Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
10 = 10 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
13 11 10/5 2  ---  ---

 

Inmunidades: Ácido
Idiomas: Común(racial) Dracónico, Enano

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 14 10 4 0 0 0  
Ref. 6 4 2 0 0 0  
Vol. 7 8 -1 0 0 0  

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa 13/8 10/5(AB) 3(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 3 3(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Bastón largo +14/+9 1d6+3/1d6+3 x2 No puede flanquearse, capacidades de maestro, estilo de bastón rápido.
         
         

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #   --            
Artesania (Armeria) (INT) CHD/MAE 18 2 16        
Averiguar Intenciones (SAB)   -1 -1          
Avistar (SAB)   -1 -1          
Buscar (INT) CHD 2 2          
Concentración (CON)   4 4          
Con. Conjuros (INT)     #   -- --          
Desc. Escritura (INT)     #   -- --          
Diplomacia (CAR)   3 3          
Disfrazarse (CAR)   3 3          
Engañar (CAR)   3 3          
Equilibrio (DES)   +   2 2          
Escapismo (DES)   +   2 2          
Esconderse (DES)   + CHD 18 2 13   3    
Escuchar (SAB)   -1 -1          
Falsificar (INT)   2 2          
Interpretar ()(CAR)   3 3          
Intimidar (CAR) CHD/MAE 3 3 16(13CHD+3MAE)        
Inutilizar Mecanismo (INT)     #   - -          
Juego de manos (DES)     #   +    - -          
Montar (DES)   2 2          
Moverse Sigilosamente (DES)   + CHD 18 2 13   3    
Nadar (FUE)   ++ CHD 13 3 10        
Oficio (SAB)     # MAE 11 -1 12(mae)        
Piruetas (DES)     #   +   - -          
Reunir Información (CAR)   3 3          
Saber (Arcano) (INT)     #   - -          
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #   - -          
Saber (Dungeons) (INT)     #   - -          
Saber (Geografía) (INT)     #   - -          
Saber (Historia) (INT)     #   - -          
Saber (Local) (INT)     #   - -          
Saber (Naturaleza) (INT)     # CHD - -          
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #   - -          
Saber (Planos) (INT)     #   - -          
Saber (Religion) (INT)     #   - -          
Saltar (FUE)   +   3 3          
Sanar (SAB)   -1 -1          
Supervivencia (SAB)   -1 -1          
Tasación (INT)   2 2          
Trato con Animales (CAR)   3 3          
Trepar (FUE)   + CHD 3 3          
Usar Obj. Mágico (CAR)     #   - -          
Uso de Cuerdas (DES)   2 2          
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Dote adicional a nivel 1 1-Esquiva Aura dracónica+3 (Conocidas las 7)
1 punto de hab por nivel (4 al 1) 1-H-Competencia con arma exótica (bastón largo) (Aventurero completo) Arma de aliento (5d6) (línea de ácido de 30')
  3-Soltura con un arma, bastón largo Soltura con habilidad de totem (Mov. Sigilosamente) (Esconderse)
  6-Combate con 2 armas Adaptación del dragón (respiracion acuatica)
  9-Pericia en combate Resolución del dragón
  12-Bastón rápido (estilo, Combatiente completo) Toque de vitalidad
    Arm. Natural +1
    Inmunidad a la energía
    Proeza con arma exótica (Defensa con arma doble) (ataque de derribo) (exhibición)
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 

 

Equipo:

 

 

Oro: 40.000 po

Notas de juego

Esta sería la ficha a falta de aclarar lo del equipo mágico y maravilloso XD

Lo que si cae es un bastón largo mágico y los DG xDD